在平时的多线程开发中,对于异常的处理是至关重要的,千万不能马虎。如果在实际的项目中,对于某些线程中的异常没有处理,会直接导致整个程序崩溃,软件无法使用。
其中需要说明的是,在子线程中产生的异常是无法在主线程被捕获到,也就是你即使在使用线程方法外有try/catch也无济于事,线程中的异常只能在线程中捕获并处理。
比如下面的例子,可以看到在创建线程的代码是在try/catch中的,按照常理来说,如果子线程中有异常发生那么外部的try/catch是可以正常收到异常通知的。
static void Main(string[] args) { try { Thread tempThread = new Thread(Test); tempThread.Start(); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("" + ex.Message); } } private static void Test() { Thread.Sleep(100); for (int i = 0; i < 100; i++) { Console.WriteLine("" + i); if (i == 10) { throw new Exception("触发异常" + i); } } }
运行上面的代码,可以看到程序无法在外部通过try/catch方法接收到异常,运行后软件会直接异常到子线程中,无法把异常在次往出抛。以后我们在使用线程/异步(也是一种特殊的线程)时要特别的留心。
然而正确的做法是在子线程中捕获并处理异常。把程序进行修改,下面就可以正确捕获到异常信息。
private static void Test() { Thread.Sleep(100); try { for (int i = 0; i < 100; i++) { Console.WriteLine("" + i); if (i == 10) { throw new Exception("触发异常" + i); } } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("捕获的子线程中的异常信息:"+ex.Message); } }
看下面图片,程序就在子线程中捕获到了异常信息。
人生短暂,我不想去追求自己看不见的,我只想抓住我能看的见的。
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