单例模式也叫单件模式,在所有设计模式中,我认为是最简单的一个设计模式。通俗易懂的讲,就是单例类只有一个实例。
1、类的构造函数设计成私有的。这是为了不让外部实例化该类。
2、提供一个获得实例的接口。任何使用该类对象的地方,都通过这个接口获得该对象实例。在这个接口中确保只实例化一个对象。一般是如果对象不存在,实例化对象;如果存在直接返回。具体可以看下面的代码更清楚。
该模式主要解决全局使用的类频繁地创建与销毁的问题。我工作中遇到的情况一般是用在工具类。比如我下面的例子里,是一个名字管理的类,它的作用就是根据规则产生名字。这和我们生活中的常识一致---同一种工具有一个就够了。
下面的实例是Qt代码。使用智能指针指向唯一对象,对象在getInstance中实例化。
类定义:
class NameManager{ public: static QSharedPointer<NameManager> getInstance(); ~NameManager(); QString getRootElement(); QXmlStreamAttributes getFileHeadSchemas(); QString getDefaultSwName(); QString getDefaultServInterfaceName(); private: NameManager(); private: static QSharedPointer<NameManager> nameMagPtr_; static QMutex mutex_; };
类实现:
NameManager::NameManager() { } NameManager::~NameManager() { } QSharedPointer<NameManager> NameManager::getInstance() { if (nameMagPtr_.isNull()) { QMutexLocker mutexLocker(&mutex_); if (nameMagPtr_.isNull()) nameMagPtr_ = QSharedPointer<NameManager>(new NameManager()); } return nameMagPtr_; }
在多线程中,如果不加保护,多个线程同事调用getInstance()时,还是会实例化多次。所以要注意创建代码块加锁,如上面示例所示。