C/C++教程

设计模式之单例模式C++实现

本文主要是介绍设计模式之单例模式C++实现,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

        单例模式也叫单件模式,在所有设计模式中,我认为是最简单的一个设计模式。通俗易懂的讲,就是单例类只有一个实例。

设计原则

1、类的构造函数设计成私有的。这是为了不让外部实例化该类。

2、提供一个获得实例的接口。任何使用该类对象的地方,都通过这个接口获得该对象实例。在这个接口中确保只实例化一个对象。一般是如果对象不存在,实例化对象;如果存在直接返回。具体可以看下面的代码更清楚。

使用场景

        该模式主要解决全局使用的类频繁地创建与销毁的问题。我工作中遇到的情况一般是用在工具类。比如我下面的例子里,是一个名字管理的类,它的作用就是根据规则产生名字。这和我们生活中的常识一致---同一种工具有一个就够了。

类图

        

示例代码

下面的实例是Qt代码。使用智能指针指向唯一对象,对象在getInstance中实例化。

类定义:

class NameManager{
public:
    static QSharedPointer<NameManager> getInstance();
    ~NameManager();

    QString getRootElement();
    QXmlStreamAttributes getFileHeadSchemas();
    QString getDefaultSwName();
    QString getDefaultServInterfaceName();
private:
    NameManager();
private:
    static QSharedPointer<NameManager> nameMagPtr_;
    static QMutex mutex_;
};

类实现:

NameManager::NameManager()
{
}
NameManager::~NameManager()
{
}


QSharedPointer<NameManager> NameManager::getInstance()
{
    if (nameMagPtr_.isNull())
    {
        QMutexLocker mutexLocker(&mutex_);
        if (nameMagPtr_.isNull())
            nameMagPtr_ = QSharedPointer<NameManager>(new NameManager());
    }
    return nameMagPtr_;

}

多线程注意事项 

        在多线程中,如果不加保护,多个线程同事调用getInstance()时,还是会实例化多次。所以要注意创建代码块加锁,如上面示例所示。

这篇关于设计模式之单例模式C++实现的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!