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<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <script type="text/javascript"> /* * BOM * - 浏览器对象模型 * - BOM可以使我们通过JS来操作浏览器 * - 在BOM中为我们提供了一组对象,用来完成对浏览器的操作 * - BOM对象 * Window * - 代表的是整个浏览器的窗口,同时window也是网页中的全局对象 * Navigator * - 代表的当前浏览器的信息,通过该对象可以来识别不同的浏览器 * Location * - 代表当前浏览器的地址栏信息,通过Location可以获取地址栏信息, 或者操作浏览器跳转页面 * History * - 代表浏览器的历史记录,可以通过该对象来操作浏览器的历史记录 * 由于隐私原因,该对象不能获取到具体的历史记录,只能操作浏览器向前或向后翻页 * 而且该操作只在当次访问时有效(即当浏览器关闭之后就没有了) * Screen * - 代表用户的屏幕的信息,通过该对象可以获取到用户的显示器的相关的信息 * * * 这些BOM对象在浏览器中都是作为window对象的属性保存的, * 可以通过window对象来使用,也可以直接使用(全局的) * * */ //console.log(window.navigator); //console.log(navigator); 一样的 //console.log(location); //console.log(history); /* * Navigator * - 代表的当前浏览器的信息,通过该对象可以来识别不同的浏览器 * - 由于历史原因,Navigator对象中的大部分属性都已经不能帮助我们识别浏览器了 * - 一般我们只会使用userAgent来判断浏览器的信息, * userAgent是一个字符串,这个字符串中包含有用来描述浏览器信息的内容, * 不同的浏览器会有不同的userAgent * * 火狐的userAgent * Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:50.0) Gecko/20100101 Firefox/50.0 * * Chrome的userAgent * Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/52.0.2743.82 Safari/537.36 * * IE8 * Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E) * * IE9 * Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E) * * IE10 * Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E) * * IE11(即edge,不叫ie11) * Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E; rv:11.0) like Gecko * - 在IE11中已经将微软和IE相关的标识都已经去除了,所以我们基本已经不能通 过UserAgent来识别一个浏览器是否是IE了 */ //alert(navigator.appName); var ua = navigator.userAgent; console.log(ua); if(/firefox/i.test(ua)){ //i忽略大小写 alert("你是火狐!!!"); }else if(/chrome/i.test(ua)){ alert("你是Chrome"); }else if(/msie/i.test(ua)){ alert("你是IE浏览器~~~"); }else if("ActiveXObject" in window){ //window.ActiveXObject不行, //ie为了和其他浏览器不区别对待 alert("你是IE11,枪毙了你~~~"); } /* * 如果通过UserAgent不能判断,还可以通过一些浏览器中特有的对象,来判断浏览器的信息 * 比如:ActiveXObject(为一个构造函数) */ /*if("ActiveXObject" in window){ alert("你是IE,我已经抓住你了~~~"); }else{ alert("你不是IE~~~"); }*/ /*alert("ActiveXObject" in window);*/ /*alert("!!window.ActiveXObject); 在ie11即edge中为false,ie8,9,10为true, ie为了和其他浏览器不区别对待 */ </script> </head> <body> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> /* * History * - 对象可以用来操作浏览器向前或向后翻页 */ window.onload = function(){ //获取按钮对象 var btn = document.getElementById("btn"); btn.onclick = function(){ /* * length * - 属性,可以获取到当次访问的链接数量 */ //alert(history.length); /* * back() * - 可以用来回退到上一个页面,作用和浏览器的回退按钮一样 */ //history.back(); /* * forward() * - 可以跳转下一个页面,作用和浏览器的前进按钮一样 */ //history.forward(); /* * go() * - 可以用来跳转到指定的页面 * - 它需要一个整数作为参数 * 1:表示向前跳转一个页面 相当于forward() * 2:表示向前跳转两个页面 * -1:表示向后跳转一个页面 * -2:表示向后跳转两个页面 */ history.go(-2); }; }; </script> </head> <body> <button id="btn">点我一下</button> <h1>History</h1> <a href="01.BOM.html">去BOM</a> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <h1>TEST01</h1> <a href="test02.html">去test02</a> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <h1>TEST02</h1> <a href="02.History.html">去02.History.html</a> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> /* * Location * - 该对象中封装了浏览器的地址栏的信息 */ window.onload = function(){ //获取按钮对象 var btn = document.getElementById("btn"); btn.onclick = function(){ //如果直接打印location,则可以获取到地址栏的信息(当前页面的完整路径) //alert(location); /* * 如果直接将location属性修改为一个完整的路径(http://www.baidu.com), 或相对路径(01.BOM.html) * 则我们页面会自动跳转到该路径,并且会生成相应的历史记录 */ //location = "http://www.baidu.com"; //location = "01.BOM.html"; /* * assign() * - 用来跳转到其他的页面,作用和直接修改location一样 */ //location.assign("http://www.baidu.com"); /* * reload() * - 用于重新加载当前页面,作用和刷新按钮一样 * - 如果在方法中传递一个true,作为参数,则会强制清空缓 存(即像input里面输入的内容)刷新页面 也可以按Ctrl+f清除缓存 */ //location.reload(true); /* * replace() * - 可以使用一个新的页面替换当前页面,调用完毕也会跳转页面 * 不会生成历史记录,不能使用回退按钮回退 */ location.replace("01.BOM.html"); }; }; </script> </head> <body> <button id="btn">点我一下</button> <h1>Location</h1> <input type="text" /> <a href="01.BOM.html">去BOM</a> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ //获取count var count = document.getElementById("count"); //使count中的内容,自动切换 /* * JS的程序的执行速度是非常非常快的 * 如果希望一段程序,可以每间隔一段时间执行一次,可以使用定时调用 */ /*for(var i=0 ; i<10000 ; i++){ count.innerHTML = i; alert("hello"); }*/ /* * setInterval() * - 定时调用 * - 可以将一个函数,每隔一段时间执行一次 * - 参数: * 1.回调函数,该函数会每隔一段时间被调用一次 * 2.每次调用间隔的时间,单位是毫秒 * * - 返回值: * 返回一个Number类型的数据 * 这个数字用来作为定时器的唯一标识 */ var num = 1; var timer = setInterval(function(){ count.innerHTML = num++; if(num == 11){ //关闭定时器 clearInterval(timer); } },1000); //console.log(timer); //clearInterval()可以用来关闭一个定时器 //方法中需要一个定时器的标识作为参数,这样将关闭标识对应的定时器 //clearInterval(timer); }; </script> </head> <body> <h1 id="count"></h1> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ /* * 使图片可以自动切换 */ //获取img标签 var img1 = document.getElementById("img1"); //创建一个数组来保存图片的路径 var imgArr = ["img/1.jpg","img/2.jpg","img/3.jpg","img/4.jpg","img/5.jpg"]; //创建一个变量,用来保存当前图片的索引 var index = 0; //定义一个变量,用来保存定时器的标识 var timer; //为btn01绑定一个单击响应函数 var btn01 = document.getElementById("btn01"); btn01.onclick = function(){ /* * 目前,我们每点击一次按钮,就会开启一个定时器,(为开始按钮绑定了单击响应函数) * 点击多次就会开启多个定时器,这就导致图片的切换速度过快(加快), * 并且我们只能关闭最后一次开启的定时器 */ //在开启定时器之前,需要将当前元素上的其他定时器关闭 clearInterval(timer); /* * 开启一个定时器,来自动切换图片 */ timer = setInterval(function(){ //使索引自增 index++; //判断索引是否超过最大索引 /*if(index >= imgArr.length){ //则将index设置为0 index = 0; }*/ //index = index % imgArr.length; 这个和上面的是一样的 index %= imgArr.length; //修改img1的src属性 img1.src = imgArr[index]; },1000); }; //为btn02绑定一个单击响应函数 var btn02 = document.getElementById("btn02"); btn02.onclick = function(){ //点击按钮以后,停止图片的自动切换,关闭定时器 /* * clearInterval()可以接收任意参数, * 如果参数是一个有效的定时器的标识,则停止对应的定时器 * 如果参数不是一个有效的标识(即undefined或者NaN), 则什么也不做,不会报错 上面的var timer; */ clearInterval(timer); }; }; </script> </head> <body> <img id="img1" src="img/1.jpg"/> <br /><br /> <button id="btn01">开始</button> <button id="btn02">停止</button> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> #box1{ width: 100px; height: 100px; background-color: red; position: absolute; } </style> <script type="text/javascript"> //使div可以根据不同的方向键向不同的方向移动 /* * 按左键,div向左移 * 按右键,div向右移 * 。。。 */ window.onload = function(){ //定义一个变量,来表示移动的速度 var speed = 10; //创建一个变量表示方向 //通过修改dir来影响移动的方向 var dir = 0; //开启一个定时器,来控制div的移动 setInterval(function(){ /* * 37 左 * 38 上 * 39 右 * 40 下 */ switch(dir){ case 37: //alert("向左"); left值减小 box1.style.left = box1.offsetLeft - speed + "px"; break; case 39: //alert("向右"); box1.style.left = box1.offsetLeft + speed + "px"; break; case 38: //alert("向上"); box1.style.top = box1.offsetTop - speed + "px"; break; case 40: //alert("向下"); box1.style.top = box1.offsetTop + speed + "px"; break; } },30); //为document绑定一个按键按下的事件 document.onkeydown = function(event){ event = event || window.event; //当用户按了ctrl以后,速度加快 if(event.ctrlKey){ speed = 500; }else{ speed = 10; } //使dir等于按键的值 dir = event.keyCode; }; //当按键松开时,div不再移动 document.onkeyup = function(){ //设置方向为0 dir = 0; }; }; </script> </head> <body> <div id="box1"></div> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> var num = 1; //开启一个定时器 /*setInterval(function(){ console.log(num++); },3000);*/ /* * 延时调用, * 延时调用一个函数不马上执行,而是隔一段时间以后在执行,而且只会执行一次 * * 延时调用和定时调用的区别,定时调用会执行多次,而延时调用只会执行一次 * * 延时调用和定时调用实际上是可以互相代替的,在开发中可以根据自己需要去选择 */ var timer = setTimeout(function(){ console.log(num++); },3000); //使用clearTimeout()来关闭一个延时调用 clearTimeout(timer); </script> </head> <body> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } #box1{ width: 100px; height: 100px; background-color: red; position: absolute; /*要想往右走要开启定位*/ left: 0; } </style> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ //获取box1 var box1 = document.getElementById("box1"); //获取btn01 var btn01 = document.getElementById("btn01"); //定义一个变量,用来保存定时器的标识 var timer; //点击按钮以后,使box1向右移动(left值增大) btn01.onclick = function(){ //关闭上一个定时器,不关的话,多次点击会变得越来越快 clearInterval(timer); //开启一个定时器,用来执行动画效果,timer未赋值,为undefined, //但是定时器不会报错,没有就不停了 timer = setInterval(function(){ //获取box1的原来的left值 var oldValue = parseInt(getStyle(box1,"left")); //在旧值的基础上增加 var newValue = oldValue + 1; //判断newValue是否大于800 if(newValue > 800){ newValue = 800; } //将新值设置给box1 box1.style.left = newValue + "px"; //当元素移动到800px时,使其停止执行动画 if(newValue == 800){ //达到目标,关闭定时器 clearInterval(timer); } },30); }; }; /* * 定义一个函数,用来获取指定元素的当前的样式 * 参数: * obj 要获取样式的元素 * name 要获取的样式名 */ function getStyle(obj , name){ if(window.getComputedStyle){ //正常浏览器的方式,具有getComputedStyle()方法 return getComputedStyle(obj , null)[name]; }else{ //IE8的方式,没有getComputedStyle()方法 return obj.currentStyle[name]; } } </script> </head> <body> <button id="btn01">点击按钮以后box1向右移动</button> <br /><br /> <div id="box1"></div> <div style="width: 0; height: 1000px; border-left:1px black solid; position: absolute; left: 800px;top:0;"></div> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } #box1{ width: 100px; height: 100px; background-color: red; position: absolute; left: 0; } </style> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ //获取box1 var box1 = document.getElementById("box1"); //获取btn01 var btn01 = document.getElementById("btn01"); //获取btn02 var btn02 = document.getElementById("btn02"); //点击按钮以后,使box1向右移动(left值增大) //这是一个box1往右和往左的例子 btn01.onclick = function(){ move(box1 , 800 , 10); }; //点击按钮以后,使box1向左移动(left值减小) btn02.onclick = function(){ move(box1 , 0 , 10); }; }; //定义一个变量,用来保存定时器的标识 var timer; //尝试创建一个可以执行简单动画的函数 /* * 参数: * obj:要执行动画的对象 * target:执行动画的目标位置 * speed:移动的速度(正数向右移动,负数向左移动) */ function move(obj , target ,speed){ //关闭上一个定时器,这是为了避免在同一个元素上开启多个定时器 clearInterval(timer); //获取元素目前的位置 var current = parseInt(getStyle(obj,"left")); //判断速度的正负值 //如果从0 向 800移动,则speed为正 //如果从800向0移动,则speed为负 if(current > target){ //此时速度应为负值 speed = -speed; } //开启一个定时器,用来执行动画效果 timer = setInterval(function(){ //获取box1的原来的left值 var oldValue = parseInt(getStyle(obj,"left")); //在旧值的基础上增加 var newValue = oldValue + speed; //判断newValue是否大于800 //从800 向 0移动 //向左移动时,需要判断newValue是否小于target //向右移动时,需要判断newValue是否大于target if((speed < 0 && newValue < target) || (speed > 0 && newValue > target)){ newValue = target; } //将新值设置给box1 obj.style.left = newValue + "px"; //当元素移动到0px时,使其停止执行动画 if(newValue == target){ //达到目标,关闭定时器 clearInterval(timer); } },30); } /* * 定义一个函数,用来获取指定元素的当前的样式 * 参数: * obj 要获取样式的元素 * name 要获取的样式名 */ function getStyle(obj , name){ if(window.getComputedStyle){ //正常浏览器的方式,具有getComputedStyle()方法 return getComputedStyle(obj , null)[name]; }else{ //IE8的方式,没有getComputedStyle()方法 return obj.currentStyle[name]; } } </script> </head> <body> <button id="btn01">点击按钮以后box1向右移动</button> <button id="btn02">点击按钮以后box1向左移动</button> <br /><br /> <div id="box1"></div> <div style="width: 0; height: 1000px; border-left:1px black solid; position: absolute; left: 800px;top:0;"></div> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } #box1{ width: 100px; height: 100px; background-color: red; position: absolute; left: 0; } #box2{ width: 100px; height: 100px; background-color: yellow; position: absolute; left: 0; top: 200px; } </style> <script type="text/javascript" src="js/tools.js"></script> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ //这是两个box向四个方向移动的例子,要注意(龟兔赛跑), //定时器2的代码话点了其中一个在点另一个,则第一个就不动了 //获取box1 var box1 = document.getElementById("box1"); //获取btn01 var btn01 = document.getElementById("btn01"); //获取btn02 var btn02 = document.getElementById("btn02"); //点击按钮以后,使box1向右移动(left值增大) btn01.onclick = function(){ move(box1 ,"left", 800 , 20); }; //点击按钮以后,使box1向左移动(left值减小) btn02.onclick = function(){ move(box1 ,"left", 0 , 10); }; //获取btn03 var btn03 = document.getElementById("btn03"); btn03.onclick = function(){ move(box2 , "left",800 , 10); }; //测试按钮 var btn04 = document.getElementById("btn04"); btn04.onclick = function(){ //move(box2 ,"width", 800 , 10); //move(box2 ,"top", 800 , 10); //move(box2 ,"height", 800 , 10); move(box2 , "width" , 800 , 10 , function(){ move(box2 , "height" , 400 , 10 , function(){ move(box2 , "top" , 0 , 10 , function(){ move(box2 , "width" , 100 , 10 , function(){ }); }); }); }); }; }; //定义一个变量,用来保存定时器的标识 /* * 目前我们的定时器的标识由全局变量timer保存, * 所有的执行正在执行的定时器都在这个变量中保存 */ //var timer; </script> </head> <body> <button id="btn01">点击按钮以后box1向右移动</button> <button id="btn02">点击按钮以后box1向左移动</button> <button id="btn03">点击按钮以后box2向右移动</button> <button id="btn04">测试按钮</button> <br /><br /> <div id="box1"></div> <div id="box2"></div> <div style="width: 0; height: 1000px; border-left:1px black solid; position: absolute; left: 800px;top:0;"></div> </body> </html>
这是切换到第五张图片(最后一张)的时候,又会往回走变到第1张的效果,体验不好
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } /* * 设置outer的样式 */ #outer{ /*设置宽和高*/ width: 520px; height: 333px; /*居中*/ margin: 50px auto; /*设置背景颜色*/ background-color: greenyellow; /*设置padding*/ padding: 10px 0; /*开启相对定位*/ position: relative; /*裁剪溢出的内容*/ overflow: hidden; } /*设置imgList*/ #imgList{ /*去除项目符号*/ list-style: none; /*设置ul的宽度*/ /*width: 2600px;*/ /*开启绝对定位,让ul可以移动*/ position: absolute; /*设置偏移量*/ /* * 每向左移动520px,就会显示到下一张图片 */ left: 0px; } /*设置图片中的li*/ #imgList li{ /*设置浮动*/ float: left; /*设置左右外边距*/ margin: 0 10px; } /*设置导航按钮*/ #navDiv{ /*开启绝对定位*/ position: absolute; /*设置位置*/ bottom: 15px; /*设置left值 outer宽度 520 navDiv宽度 25*5 = 125 520 - 125 = 395/2 = 197.5 * */ /*left: 197px;*/ } #navDiv a{ /*设置超链接浮动*/ float: left; /*设置超链接的宽和高*/ width: 15px; height: 15px; /*设置背景颜色*/ background-color: red; /*设置左右外边距*/ margin: 0 5px; /*设置透明*/ opacity: 0.5; /*兼容IE8透明*/ filter: alpha(opacity=50); } /*设置鼠标移入的效果*/ #navDiv a:hover{ background-color: black; } </style> <!--引用工具--> <script type="text/javascript" src="js/tools.js"></script> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ //获取imgList var imgList = document.getElementById("imgList"); //获取页面中所有的img标签 var imgArr = document.getElementsByTagName("img"); //设置imgList的宽度 imgList.style.width = 520*imgArr.length+"px"; /*设置导航按钮居中*/ //获取navDiv var navDiv = document.getElementById("navDiv"); //获取outer var outer = document.getElementById("outer"); //设置navDiv的left值 offsetWidth 获取宽度 navDiv.style.left = (outer.offsetWidth - navDiv.offsetWidth)/2 + "px"; //默认显示图片的索引 var index = 0; //获取所有的a var allA = document.getElementsByTagName("a"); //设置默认选中的效果 allA[index].style.backgroundColor = "black"; /* 点击超链接切换到指定的图片 点击第一个超链接,显示第一个图片 点击第二个超链接,显示第二个图片 * */ //为所有的超链接都绑定单击响应函数 for(var i=0; i<allA.length ; i++){ //获取点击超链接的索引 //alert(i); 注意这里是for循环执行完了,单击响应函数没执行,这个不行,因为都是5 //为每一个超链接都添加一个num属性,注意这个num是自己添加的 allA[i].num = i; //为超链接绑定单击响应函数 allA[i].onclick = function(){ //获取点击超链接的索引,并将其设置为index index = this.num; //切换图片 /* * 第一张 0 0 * 第二张 1 -520 * 第三张 2 -1040 */ //imgList.style.left = -520*index + "px"; //设置选中的a setA(); //使用move函数来切换图片,move是在tool.js中的 move(imgList , "left" , -520*index , 20 , function(){ }); }; } //创建一个方法用来设置选中的a function setA(){ //遍历所有a,并将它们的背景颜色设置为红色 for(var i=0 ; i<allA.length ; i++){ //等于空串就等于把background的样式去除,用默认的样式(样式表) allA[i].style.backgroundColor = ""; } //将选中的a设置为黑色 allA[index].style.backgroundColor = "black"; }; }; </script> </head> <body> <!-- 创建一个外部的div,来作为大的容器 --> <div id="outer"> <!-- 创建一个ul,用于放置图片 --> <ul id="imgList"> <li><img src="img/1.jpg"/></li> <li><img src="img/2.jpg"/></li> <li><img src="img/3.jpg"/></li> <li><img src="img/4.jpg"/></li> <li><img src="img/5.jpg"/></li> </ul> <!--创建导航按钮--> <div id="navDiv"> <a href="javascript:;"></a> <a href="javascript:;"></a> <a href="javascript:;"></a> <a href="javascript:;"></a> <a href="javascript:;"></a> </div> </div> </body> </html>
//尝试创建一个可以执行简单动画的函数 /* * 参数: * obj:要执行动画的对象 * attr:要执行动画的样式,比如:left top width height * target:执行动画的目标位置 * speed:移动的速度(正数向右移动,负数向左移动) * callback:回调函数,这个函数将会在动画执行完毕以后执行 */ function move(obj, attr, target, speed, callback) { //关闭上一个定时器 clearInterval(obj.timer); //获取元素目前的位置 var current = parseInt(getStyle(obj, attr)); //判断速度的正负值 //如果从0 向 800移动,则speed为正 //如果从800向0移动,则speed为负 if(current > target) { //此时速度应为负值 speed = -speed; } //开启一个定时器,用来执行动画效果 //向执行动画的对象中添加一个timer属性,用来保存它自己的定时器的标识 obj.timer = setInterval(function() { //获取box1的原来的left值 var oldValue = parseInt(getStyle(obj, attr)); //在旧值的基础上增加 var newValue = oldValue + speed; //判断newValue是否大于800 //从800 向 0移动 //向左移动时,需要判断newValue是否小于target //向右移动时,需要判断newValue是否大于target if((speed < 0 && newValue < target) || (speed > 0 && newValue > target)) { newValue = target; } //将新值设置给box1 obj.style[attr] = newValue + "px"; //当元素移动到0px时,使其停止执行动画 if(newValue == target) { //达到目标,关闭定时器 clearInterval(obj.timer); //动画执行完毕,调用回调函数, callback && callback(); //有就调用回调函数,没有就不调用 } }, 30); } /* * 定义一个函数,用来获取指定元素的当前的样式 * 参数: * obj 要获取样式的元素 * name 要获取的样式名 */ function getStyle(obj, name) { if(window.getComputedStyle) { //正常浏览器的方式,具有getComputedStyle()方法 return getComputedStyle(obj, null)[name]; } else { //IE8的方式,没有getComputedStyle()方法 return obj.currentStyle[name]; } }
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } /* * 设置outer的样式 */ #outer{ /*设置宽和高*/ width: 520px; height: 333px; /*居中*/ margin: 50px auto; /*设置背景颜色*/ background-color: greenyellow; /*设置padding*/ padding: 10px 0; /*开启相对定位*/ position: relative; /*裁剪溢出的内容*/ overflow: hidden; } /*设置imgList*/ #imgList{ /*去除项目符号*/ list-style: none; /*设置ul的宽度*/ /*width: 2600px;*/ /*开启绝对定位*/ position: absolute; /*设置偏移量*/ /* * 每向左移动520px,就会显示到下一张图片 */ left: 0px; } /*设置图片中的li*/ #imgList li{ /*设置浮动*/ float: left; /*设置左右外边距*/ margin: 0 10px; } /*设置导航按钮*/ #navDiv{ /*开启绝对定位*/ position: absolute; /*设置位置*/ bottom: 15px; /*设置left值 outer宽度 520 navDiv宽度 25*5 = 125 520 - 125 = 395/2 = 197.5 * */ /*left: 197px;*/ } #navDiv a{ /*设置超链接浮动*/ float: left; /*设置超链接的宽和高*/ width: 15px; height: 15px; /*设置背景颜色*/ background-color: red; /*设置左右外边距*/ margin: 0 5px; /*设置透明*/ opacity: 0.5; /*兼容IE8透明*/ filter: alpha(opacity=50); } /*设置鼠标移入的效果*/ #navDiv a:hover{ background-color: black; } </style> <!--引用工具--> <script type="text/javascript" src="js/tools.js"></script> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ //获取imgList var imgList = document.getElementById("imgList"); //获取页面中所有的img标签 var imgArr = document.getElementsByTagName("img"); //设置imgList的宽度 imgList.style.width = 520*imgArr.length+"px"; /*设置导航按钮居中*/ //获取navDiv var navDiv = document.getElementById("navDiv"); //获取outer var outer = document.getElementById("outer"); //设置navDiv的left值 navDiv.style.left = (outer.offsetWidth - navDiv.offsetWidth)/2 + "px"; //默认显示图片的索引 var index = 0; //获取所有的a var allA = document.getElementsByTagName("a"); //设置默认选中的效果 allA[index].style.backgroundColor = "black"; /* 点击超链接切换到指定的图片 点击第一个超链接,显示第一个图片 点击第二个超链接,显示第二个图片 * */ //为所有的超链接都绑定单击响应函数 for(var i=0; i<allA.length ; i++){ //为每一个超链接都添加一个num属性 allA[i].num = i; //为超链接绑定单击响应函数 allA[i].onclick = function(){ //关闭自动切换的定时器,这是为了当用户点击某张图片后,停止自动切换的动作, //不这样的话,会两个动作一起作用,效果不好 clearInterval(timer); //获取点击超链接的索引,并将其设置为index index = this.num; //切换图片 /* * 第一张 0 0 * 第二张 1 -520 * 第三张 2 -1040 */ //imgList.style.left = -520*index + "px"; //设置选中的a setA(); //使用move函数来切换图片 move(imgList , "left" , -520*index , 20 , function(){ //动画执行完毕,开启自动切换,是为了用户点击某一张图片这动作执行完后还会自动轮播 autoChange(); }); }; } //开启自动切换图片 autoChange(); //创建一个方法用来设置选中的a function setA(){ //判断当前索引是否是最后一张图片 if(index >= imgArr.length - 1){ //则将index设置为0 index = 0; //此时显示的最后一张图片,而最后一张图片和第一张是一摸一样 //通过CSS将最后一张切换成第一张,即马上切换到第一张 imgList.style.left = 0; } //遍历所有a,并将它们的背景颜色设置为红色 for(var i=0 ; i<allA.length ; i++){ allA[i].style.backgroundColor = ""; } //将选中的a设置为黑色 allA[index].style.backgroundColor = "black"; }; //定义一个自动切换的定时器的标识 var timer; //创建一个函数,用来开启自动切换图片 function autoChange(){ //开启一个定时器,用来定时去切换图片 timer = setInterval(function(){ //使索引自增 index++; //判断index的值 index %= imgArr.length; //执行动画,切换图片 move(imgList , "left" , -520*index , 20 , function(){ //修改导航按钮,让导航按钮也跟着自动变色 setA(); }); },3000); } }; </script> </head> <body> <!-- 创建一个外部的div,来作为大的容器 --> <div id="outer"> <!-- 创建一个ul,用于放置图片 --> <ul id="imgList"> <li><img src="img/1.jpg"/></li> <li><img src="img/2.jpg"/></li> <li><img src="img/3.jpg"/></li> <li><img src="img/4.jpg"/></li> <li><img src="img/5.jpg"/></li> <li><img src="img/1.jpg"/></li> </ul> <!--创建导航按钮--> <div id="navDiv"> <a href="javascript:;"></a> <a href="javascript:;"></a> <a href="javascript:;"></a> <a href="javascript:;"></a> <a href="javascript:;"></a> </div> </div> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> .b1{ width: 100px; height: 100px; background-color: red; } .b2{ height: 300px; background-color: yellow; } </style> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ //获取box var box = document.getElementById("box"); //获取btn01 var btn01 = document.getElementById("btn01"); //为btn01绑定单击响应函数 btn01.onclick = function(){ //修改box的样式 /* * 通过style属性来修改元素的样式,每修改一个样式,浏览器就需要重新渲染一次页面 * 这样的执行的性能是比较差的,而且这种形式当我们要修改多个样式时,也不太方便 */ /*box.style.width = "200px"; box.style.height = "200px"; box.style.backgroundColor = "yellow";*/ /* * 我希望一行代码,可以同时修改多个样式 */ //修改box的class属性 /* * 我们可以通过修改元素的class属性来间接的修改样式 * 这样一来,我们只需要修改一次,即可同时修改多个样式, * 浏览器只需要重新渲染页面一次,性能比较好, * 并且这种方式,可以使表现和行为进一步的分离 */ //box.className += " b2"; b2前面有个空格是不让其变为字符串相加, //这样表示这个有b1和b2,即class="b1 b2" //在这个元素的class里面对b2进行添加,如果有就不会重复添加b2 //addClass(box,"b2"); //alert(hasClass(box,"hello")); //在这个元素的class里面对b2进行删除 //removeClass(box,"b2"); //在这个元素的class里面对b2进行有就删除,没有就添加 toggleClass(box,"b2"); }; }; //定义一个函数,用来向一个元素中添加指定的class属性值,注意这里要有判断是 //否有这个类,(即下方定义的hasClass), //如果不判断的话,点一次就会添加一次这个类,虽然对浏览器显示没影响, //但是会存在多个这样的类即 class="b1 b2 b2 b2" /* * 参数: * obj 要添加class属性的元素 * cn 要添加的class值 * */ function addClass(obj , cn){ //检查obj中是否含有cn,没有就加,有就不管 if(!hasClass(obj , cn)){ obj.className += " "+cn; } } /* * 判断一个元素中是否含有指定的class属性值 * 如果有该class,则返回true,没有则返回false * */ function hasClass(obj , cn){ //判断obj中有没有cn class //创建一个正则表达式 //var reg = /\bb2\b/; var reg = new RegExp("\\b"+cn+"\\b"); return reg.test(obj.className); } /* * 删除一个元素中的指定的class属性 */ function removeClass(obj , cn){ //创建一个正则表达式 var reg = new RegExp("\\b"+cn+"\\b"); //删除class obj.className = obj.className.replace(reg , ""); //用空串代替reg } /* * toggleClass可以用来切换一个类 * 如果元素中具有该类,则删除 * 如果元素中没有该类,则添加 */ function toggleClass(obj , cn){ //判断obj中是否含有cn if(hasClass(obj , cn)){ //有,则删除 removeClass(obj , cn); }else{ //没有,则添加 addClass(obj , cn); } } </script> </head> <body> <button id="btn01">点击按钮以后修改box的样式</button> <br /><br /> <div id="box" class="b1 b2"></div> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>二级菜单</title> <style type="text/css"> * { margin: 0; padding: 0; list-style-type: none; } a,img { border: 0; text-decoration: none; } body { font: 12px/180% Arial, Helvetica, sans-serif, "新宋体"; } </style> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/sdmenu.css" /> <script type="text/javascript" src="js/tools.js"></script> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ /* * 我们的每一个菜单都是一个div * 当div具有collapsed这个类时,div就是折叠的状态 * 当div没有这个类时,div就是展开的状态 */ /* * 点击菜单,切换菜单的显示状态 */ //获取所有的class为menuSpan的元素 var menuSpan = document.querySelectorAll(".menuSpan"); //定义一个变量,来保存当前打开的菜单 var openDiv = menuSpan[0].parentNode; //为span绑定单击响应函数 for(var i=0 ; i<menuSpan.length ; i++){ menuSpan[i].onclick = function(){ //this代表我当前点击的span //获取当前span的父元素 var parentDiv = this.parentNode; //切换菜单的显示状态,表示有就删除,没有就添加 toggleMenu(parentDiv); //判断openDiv和parentDiv是否相同 if(openDiv != parentDiv && !hasClass(openDiv , "collapsed")){ //打开菜单以后,应该关闭之前打开的菜单 //为了可以统一处理动画过渡效果,我们希望在这将addClass改为toggleClass //addClass(openDiv , "collapsed"); //此处toggleClass()不需要有移除的功能 //toggleClass(openDiv , "collapsed"); //切换菜单的显示状态 toggleMenu(openDiv); } //修改openDiv为当前打开的菜单 openDiv = parentDiv; }; } /* * 用来切换菜单折叠和显示状态 */ function toggleMenu(obj){ //在切换类之前,获取元素的高度 var begin = obj.offsetHeight; //切换parentDiv的显示 toggleClass(obj , "collapsed"); //在切换类之后获取一个高度 var end = obj.offsetHeight; //console.log("begin = "+begin +" , end = "+end); //动画效果就是将高度从begin向end过渡 //将元素的高度重置为begin obj.style.height = begin + "px"; //执行动画,从bengin向end过渡 move(obj,"height",end,10,function(){ //动画执行完毕,内联样式已经没有存在的意义了,删除之, //不删的话就只能点第一次的时候有用,第二次点的时候就没有作用了 obj.style.height = ""; }); } }; </script> </head> <body> <div id="my_menu" class="sdmenu"> <div> <span class="menuSpan">在线工具</span> <a href="#">图像优化</a> <a href="#">收藏夹图标生成器</a> <a href="#">邮件</a> <a href="#">htaccess密码</a> <a href="#">梯度图像</a> <a href="#">按钮生成器</a> </div> <div class="collapsed"> <span class="menuSpan">支持我们</span> <a href="#">推荐我们</a> <a href="#">链接我们</a> <a href="#">网络资源</a> </div> <div class="collapsed"> <span class="menuSpan">合作伙伴</span> <a href="#">JavaScript工具包</a> <a href="#">CSS驱动</a> <a href="#">CodingForums</a> <a href="#">CSS例子</a> </div> <div class="collapsed"> <span class="menuSpan">测试电流</span> <a href="#">Current or not</a> <a href="#">Current or not</a> <a href="#">Current or not</a> <a href="#">Current or not</a> </div> </div> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <!-- 如果需要兼容IE7及以下的JSON操作,则可以通过引入一个外部的js文件来处理 --> <script type="text/javascript" src="js/json2.js"></script> <script type="text/javascript"> /* * JSON * - JS中的对象只有JS自己认识,其他的语言都不认识 * - JSON就是一个特殊格式的字符串,这个字符串可以被任意的语言所识别, * 并且可以转换为任意语言中的对象,JSON在开发中主要用来数据的交互(不同语言之间) * - JSON * - JavaScript Object Notation JS对象表示法 json称为js对象标识,是为了给其他语言识别的一种js包装对象的手段 * - JSON和JS对象的格式一样,只不过JSON字符串中的属性名必须加双引号(不能单引号) * 其他的和JS语法一致 * JSON分类: * 1.对象 {} * 2.数组 [] * * JSON中允许的值: * 1.字符串 * 2.数值 * 3.布尔值 * 4.null * 5.(普通)对象(不能有函数对象) * 6.数组 * */ //创建一个对象 var arr = '[1,2,3,"hello",true]'; var obj2 = '{"arr":[1,2,3]}'; var arr2 ='[{"name":"孙悟空","age":18,"gender":"男"}, {"name":"孙悟空","age":18,"gender":"男"}]'; /* * 将JSON字符串转换为JS中的对象 * 在JS中,为我们提供了一个工具类,就叫JSON * 这个对象可以帮助我们将一个JSON转换为JS对象,也可以将一个JS对象转换为JSON */ //数字(18)可以不加引号 var json = '{"name":"孙悟空","age":18,"gender":"男"}'; /* * json --> js对象 * JSON.parse() * - 可以将以JSON字符串转换为js对象 * - 它需要一个JSON字符串作为参数,会将该字符串转换为JS对象并返回 */ var o = JSON.parse(json); var o2 = JSON.parse(arr); //console.log(o.gender); //console.log(o2[1]); 2 var obj3 = {name:"猪八戒" , age:28 , gender:"男"}; /* * JS对象 ---> JSON * JSON.stringify() * - 可以将一个JS对象转换为JSON字符串 * - 需要一个js对象作为参数,会返回一个JSON字符串 */ var str = JSON.stringify(obj3); //console.log(str); /* * JSON这个对象在IE7及以下的浏览器中不支持,所以在这些浏览器中调用时会报错, 解决方法看直接引入外部的js文件来处理(即上方的json2.js) */ var str3 = '{"name":"孙悟空","age":18,"gender":"男"}'; JSON.parse(str3); </script> </head> <body> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> var str = '{"name":"孙悟空","age":18,"gender":"男"}'; /* * eval() * - 这个函数可以用来执行一段字符串形式的JS代码,并将执行结果返回 * - 如果使用eval()执行的字符串中含有{},它会将{}当成是代码块,即 eval(str); 会报错, * 如果不希望将其当成代码块解析,则需要在字符串前后各加一个() * * - eval()这个函数的功能很强大,可以直接执行一个字符串中的js代码, * 但是在开发中尽量不要使用,首先它的执行性能比较差,然后它还具有 安全隐患(例如传恶意的代码) */ var str2 = "alert('hello');"; //eval(str2); hello var obj = eval("("+str+")"); //console.log(obj); </script> </head> <body> </body> </html>
至此,我们的JavaScript入门(六)
就讲解完成了。源码素材可以通过关注我的微信公众号 我爱学习呀嘻嘻 ,回复关键字JavaScript入门源码素材
进行获取哦。
JavaScript入门(一)
JavaScript入门(二)
JavaScript入门(三)
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