Java教程

数组的运用->三子棋入门小游戏

本文主要是介绍数组的运用->三子棋入门小游戏,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

目录

一、任务背景:

二、任务内容:

三、游戏实现的步骤:

3.1游戏菜单:

3.2游戏的大体实现框架

3.3棋盘的创建与初始化

3.4玩家落子

3.5电脑下棋

3.6判断胜负

3.7打印电脑或玩家的胜负

四、结束语


详细代码链接:仓库 - gl2021 (gl2021) - Gitee.com


一、任务背景:

三子棋是一个很古老的民间传统游戏,玩起来也非常便捷。 三子棋也叫做OOXX棋,井字棋等,用“井”字分出3×3的格子,双方轮流下棋子(可以用O或者X来区别),只要将自己的棋子连成直线就赢了。下面我們用‘ # ’和 ‘ * ’來區別棋子。 


二、任务内容:

用C语言实现三子棋


三、游戏实现的步骤:

1.菜单界面选择开始或者退出游戏。
2.创建棋盘并初始化全为空格。
3.打印棋盘。
4.玩家落子(玩家输入行列坐标的方式来落子),'*’表示玩家落子。
5.判定胜负关系(输,赢,平局),'Q’表示平局。
6.电脑落子(随机位置落子) ,'#’表示电脑落子。
7.判定胜负关系。
8.回到 步骤2 继续执行,知道分出胜负。


3.1游戏菜单:

创建一个游戏菜单以便玩家怎么开始游戏。

选择1:玩游戏

选择0:   退出游戏

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("********* 1.play *******\n");
	printf("********* 0.exit *******\n");
	printf("************************\n");
}

3.2游戏的大体实现框架

代码基本思想:

  • 打印菜单
  • 选择是否玩游戏 1.玩游戏  0.退出游戏
  • 输入别的数字会提示你输入错误,请重新输入

这里用do while语句实现最外层的框架。

switch语句实现对玩家输入数字的判断并提示。

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请输入->");
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("正在退出游戏...\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);

}

3.3棋盘的创建与初始化

棋盘用三行三列的数组来创建与初始化,类型是char类型的。

初始化为全是空格。

void init_board(char board[3][3], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0;j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void dispaly_board(char board[3][3], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	printf("---|---|---|\n");
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			/*if (j < col - 1)*/
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割的行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
			/*	if (j < col - 1)*/
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
	printf("---|---|---|\n");
}

3.4玩家落子

注意:这里玩家输入的数字是1-3

           但是这里我们使用的是数组,数组在访问原色的时候都是从0开始访问的

使用玩家输入的坐标和数组有一点差别的,注意这一点就可以了!

代码基本思想:

                1判断玩家输入坐标是否合规。

                2-1如果合规,判断是否已被占用。

                2-2如果不合规,就提示输入非法坐标,请重新输入。

                3-1如果没有被占用,就下棋,用 * 表示玩家棋子。

                3-2如果占用,提示已被占用,请重新输入。

void player_move(char board[3][3], int row, int col)//玩家下棋
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
		printf("玩家下棋\n");
		printf("请输入坐标->\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)//输入合法坐标
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//坐标没有被占用
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';//下棋
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

3.5电脑下棋

代码基本思想:

                用rand函数实现随机值的产生。

                x = rand() % row; 就得到了行的0-2
                y = rand() % col;  就得到了列的0-2

用while循环语句套在最外面 :来不断的产生行和列的值,判断是否是已被填充,如果是空的电脑就下棋,然后直接break跳出循环。因为只需要下一次棋子,但是不知道下在哪里,就用while循环不断的产生,不断的判断,直到找到空位置,电脑下完棋子,然后才退出循环。

注意:   

                电脑下棋的话就只要没有被占就可以下棋
                要在主函数中使用srand((unsigned int)time(0))将时间作为随机数种子,确保得到的行列坐标是真随机。

void computer_move(char board[3][3], int row, int col)
{
	int x = 0; 
	int y = 0;
	printf("电脑下棋->\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

3.6判断胜负

玩家下一次棋子和电脑下一次棋子我们肯定都是要判断一次是否决出胜负。

  • 判断某方胜利:     这里要从行竖对角线三个方面考虑并且不能为空格
  • 判断平局:            就说明格子全部填充完毕但是没有分出胜负。用到了is_full函数                                        if_full:进入函数循环,一行一行的判断,如果遇到空格就进入return0语句并且返回 0 表示没有满。否则返回 1 表示满了。
  •  继续‘C’                 如果既不是平局也没有分出胜负就继续下棋  返回‘C’。

此处约定返回结果的含义:

  •         ‘*’ 表示玩家获胜
  •         ‘#’ 表示电脑获胜
  •         ’ C’ 表示胜负未分,继续下棋
  •         ‘Q’ 表示平局
static int if_full(char board[3][3], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//没满
			}
		}
	}
	return 1;//满了
}
char is_win(char board[3][3], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	if (if_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//继续
	return 'C';
}

3.7打印电脑或玩家的胜负

注意:

我们上面在返回胜利的时候返回了玩家或者电脑对应的字符,这样做的好处是,清晰的看出来谁胜利了。如果你用别的东西返回,打印的时候你怎么判断是谁胜利了,就不好区别了。

代码基本实现的思路:

这里主要就是游戏实现的基本流程:

                1.创建数组

                2.初始化棋盘

                3.打印棋盘让我们先看看棋盘长什么样子

                4.玩家和电脑不断下棋并且判断谁胜利

                    ( 这里我们就用到了while这个循环,只要当胜利了就break,跳出循环)

  •          玩家这里先下棋并且打印出来展示到屏幕玩家到底下在了哪里然后就是判断输赢。
  •          电脑也是同样,下完了就紧跟着判断语句。
  •          当我判断时:会返回四个可能  ‘‘#’表示电脑胜利  ‘*’表示玩家胜利  ‘Q’平局  ‘C’继续 。判断返回的值不等于‘C’,我就进入if条件判断语句中,执行break语句,跳出下棋这个循环,来打印是谁赢了,还是平局。如果返回的值等于‘C’就不会进入if语句中,来跳出循环,会继续下棋。                                                                         

void game()
{
	 char ret = 0;
	//创建棋盘
	char board[3][3] = { 0 };
	//初始化棋盘全为空格
	init_board(board, 3, 3);
	//打印棋盘
	dispaly_board(board, 3, 3);

	while (1)
	{	
		//玩家下棋
		player_move(board, 3, 3);
		dispaly_board(board, 3, 3);
		printf("\n");
		//判断输赢
		ret = is_win(board, 3, 3);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		computer_move(board, 3, 3);
		dispaly_board(board, 3, 3);
		printf("\n");
		//判断输赢
		ret = is_win(board, 3, 3);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

四、结束语

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下期再见~
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