给你一个大小为 m x n
的整数矩阵 isWater
,它代表了一个由 陆地 和 水域 单元格组成的地图。
isWater[i][j] == 0
,格子 (i, j)
是一个 陆地 格子。isWater[i][j] == 1
,格子 (i, j)
是一个 水域 格子。你需要按照如下规则给每个单元格安排高度:
0
。1
。当两个格子在正东、南、西、北方向上相互紧挨着,就称它们为相邻的格子。(也就是说它们有一条公共边)找到一种安排高度的方案,使得矩阵中的最高高度值 最大 。
请你返回一个大小为 m x n
的整数矩阵 height
,其中 height[i][j]
是格子 (i, j)
的高度。如果有多种解法,请返回 任意一个 。
示例 1:
输入:isWater = [[0,1],[0,0]] 输出:[[1,0],[2,1]] 解释:上图展示了给各个格子安排的高度。 蓝色格子是水域格,绿色格子是陆地格。
示例 2:
输入:isWater = [[0,0,1],[1,0,0],[0,0,0]] 输出:[[1,1,0],[0,1,1],[1,2,2]] 解释:所有安排方案中,最高可行高度为 2 。 任意安排方案中,只要最高高度为 2 且符合上述规则的,都为可行方案。
提示:
m == isWater.length
n == isWater[i].length
1 <= m, n <= 1000
isWater[i][j]
要么是 0
,要么是 1
。type pair struct{x, y int} var dirs = []pair{{-1,0}, {1,0}, {0,-1}, {0,1}} func highestPeak(isWater [][]int) [][]int { m,n := len(isWater), len(isWater[0]) ans := make([][]int, m) for i := range ans { ans[i] = make([]int,n) for j := range ans[i] { ans[i][j] = -1 } } q := []pair{} for i, row := range isWater { for j, water := range row { if water == 1 { ans[i][j] = 0 q = append(q, pair{i,j}) } } } for len(q) > 0 { p := q[0] q = q[1:] for _, d := range dirs { if x, y := p.x+d.x, p.y+d.y; 0 <= x && x < m && 0 <= y && y < n && ans[x][y] == -1 { ans[x][y] = ans[p.x][p.y] + 1 q = append(q, pair{x,y}) } } } return ans }