奶牛贝茜正在参加冬季哞林匹克运动会的越野滑雪比赛。
她以每秒 \(1\) 米的速度出发。
但是,随着时间的推移,她变得越来越疲倦,她开始放慢脚步。
每次放慢脚步,贝茜的速度都会降低:减速一次后,她以每秒 \(1/2\) 米的速度移动,减速两次后,则以每秒 \(1/3\) 米的速度移动,依此类推。
你将被告知何时何地贝茜会减速。
当减速信息格式为:
T 17
意味着,贝茜在某个时间点减速,本例表示比赛开始第 \(17\) 秒贝茜减速。
当减速信息格式为:
D 10
意味着,贝茜在某个地点减速,本例表示在行进 \(10\) 米处减速。
给定 \(N\) 个减速信息,请计算贝茜滑完一千米需要多少秒。
将你的答案四舍五入到最接近的整数( \(0.5\) 向上舍入为 \(1\))。
第一行包含整数 \(N\)。
接下来 \(N\) 行,每行描述一个减速信息,格式为 T x
或 D x
。
无论哪种情况,\(x\) 都是一个整数,保证所有减速都在贝茜滑完一千米前发生。
可能同时发生多次减速,那么这会使得贝茜的速度一下子变慢很多。
所有减速信息不一定按顺序给出。
输出贝茜滑完一千米所需的总时间。
\(1≤N≤10000\)
2 T 30 D 10
2970
贝茜以每秒 \(1\) 米的速度跑完前 \(10\) 米,耗时 \(10\) 秒。
然后她减速到每秒 \(1/2\) 米,接下来的 \(10\) 米要花 \(20\) 秒。
然后她在第 \(30\) 秒时,再次减速到每秒 \(1/3\) 米。
滑完剩下的 \(980\) 米需要 \(980×3=2940\) 秒。
因此,总时间是 \(10+20+2940=2970\) 秒。
二路归并
将时间和地点分为两个数组并排序,并用两个指针分别指向时间和地点,判断哪个时间或地点时间更短或更近,走更短或更近的那个,并移动指针更新当前走过的时间以及距离和速度·,最后再以某一速度走到终点
// Problem: 贝茜放慢脚步 // Contest: AcWing // URL: https://www.acwing.com/problem/content/1936/ // Memory Limit: 64 MB // Time Limit: 1000 ms // %%%Skyqwq #include <bits/stdc++.h> #define pb push_back #define fi first #define se second #define mp make_pair using namespace std; typedef long long LL; typedef pair<int, int> PII; template <typename T> bool chkMax(T &x, T y) { return (y > x) ? x = y, 1 : 0; } template <typename T> bool chkMin(T &x, T y) { return (y < x) ? x = y, 1 : 0; } template <typename T> void inline read(T &x) { int f = 1; x = 0; char s = getchar(); while (s < '0' || s > '9') { if (s == '-') f = -1; s = getchar(); } while (s <= '9' && s >= '0') x = x * 10 + (s ^ 48), s = getchar(); x *= f; } const int N=10005; int n; char op; double a[N],b[N]; int p1,p2; int main() { scanf("%d",&n); while(n--) { double x; getchar(); scanf("%c %lf",&op,&x); if(op=='T')a[++p1]=x; else b[++p2]=x; } sort(a+1,a+1+p1); sort(b+1,b+1+p2); double time=0,dis=0,speed=1; a[p1+1]=b[p2+1]=1e9; for(int i=1,j=1;i<=p1||j<=p2;) { if((a[i]-time)*(1./speed)<b[j]-dis) { dis+=(a[i]-time)*(1./speed); time=a[i]; speed++; i++; } else { time+=(b[j]-dis)/(1./speed); dis=b[j]; speed++; j++; } } time+=(1000-dis)/(1./speed); printf("%.lf",time); return 0; }