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知乎上有个问题问游戏策划的日常工作是什么,回答中出现频率较高的离不开这几项:配表、填表、维护表,然后跟美术和开发对线。
可见,游戏研发是一个既需要灵光,但也繁琐枯燥的过程。在这期间,各个岗位都会遭遇低效工作和协同难题:
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