大致分为四点去回答。快、稳、小、省
启动快,加载快,避免卡顿
基本操作
主线程不做耗时操作
application里对必要的三方库延迟初始化(延迟加载,异步加载,分布加载)
启动白屏优化
View优化
View 布局(viewstub,include,merge,层级深)
复杂页面细分优化
过度绘制的优化
xml中无用的背景不设置
控件无用属性删除
内存优化
页面切换,前后台切换
fragment的懒加载
必要的缓存
空间换时间
四大引用的合理使用
减小不必要的内存开销
数据bean的合理定义
ArrayList、HashMap的使用
线程池、bitmap、view的复用
不用的大对象主动设置null
代码优化
for循环内不定义对象
使用文件IO代替数据库
自定义Drawable不在draw()里面创建对象操作
类中没有使用到成员变量的方法可以设置static
稳定不崩溃,减小crash,避免anr
主线程不做耗时操作
activity 5秒、broadcast 10秒、service 20秒
资源对象及时关闭(Cursor,File)
Handler的处理
避免内存泄露
crash上传机制
WebView的内存泄露
安装包小
代码混淆(proguard)
资源优化(lint)
图片优化(mipmap/webp)
省电省流量
接口定义
接口缓存
**性能分析工具:**MAT/TracView/LeakCanary/blockCanary/MemoryMonitor/HeapViewer
HashMap分析
可以接受null键和值,而Hashtable则不能
非synchronized,所以很快
存储的是键值对
使用数组+链表的方式存储数据
对key进行hash(散列)算法,所以顺序不固定
实际使用Node存储
// public class HashMap extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {}
/**
默认数组长度
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
/**
The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
by either of the constructors with arguments.
MUST be a power of two <= 1<<30.
数组最大长度
*/
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
/**
The load factor used when none specified in constructor.
默认装填因子
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
}
/**
*/
transient int size;
/**
阈值
The next size value at which to resize (capacity * load factor).
@serial
*/
// (The javadoc description is true upon serialization.
// Additionally, if the table array has not been allocated, this
// field holds the initial array capacity, or zero signifying
// DEFAULT_INITIAL_CAPACITY.)
int threshold;
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
//实际存储方法
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {}
//扩容方法
final Node<K,V>[] resize() {}
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
//实际取值方法
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {}
调用hashCode(key),使用node存储hash,key,value,如果hashcode存在则使用链表存储。
根据key的hashcode找到Entry,然后获取值对象,如果根据hashcode找到的是个链表,再去根据key.equals()判断,链表中正确的节点。
当HashMap的大小超过了阈值(size> threshold)的时候(默认的装填因子为0.75,也就是说当一个map填满了它定义容量的75%就会去扩容)
,HashMap大小会扩大到原来的2倍。整个过程类似于创建新的数组,将原数组的元素重新hash后放到新数组中(rehashing)。
HashMap是非同步的,所以在多线程中使用时需要注意扩容等问题
相关概念
hashing的概念
HashMap中解决碰撞的方法
equals()和hashCode()的应用,以及它们在HashMap中的重要性
不可变对象的好处
HashMap多线程的条件竞争
重新调整HashMap的大小
参考地址:http://www.importnew.com/7099.html
以上是网上能搜到的解释,下面是个人总结的知识点提要
如面试遇到此问题,第一步,反问面试官,您说的是哪个版本的HashMap
hashmap底层使用 数组+链表 的数据结构,实现存储数据,使用拉链法解决碰撞问题。
map.put(key,value)的时候,内部会对key进行一次hash算法,得到一个hash值,对这个hash值&操作得到元素在数组中的位置。
如果该位置没有元素,那么直接加入,如果发生碰撞了,那么用拉链法,需要遍历链表比较key和hash值,如果有就覆盖,没有就到表尾了,所以会插到表尾。
初始容量为16,加载因子0.75,当map添加的元素超过12个的时候会触发扩容机制。数组的容量翻倍,已经存入的元素做rehash的操作,重新在数组中找位置存储。
java8后改为碰撞链表元素超过8个,用红黑树实现
java8在表尾,java7是在链表头插入
思考点:
什么情况下考虑使用SparseArray和ArrayMap替换HashMap的情况
1. 为什么HashMap的容量总是2x?
从源码中可以看到,当putVal方法中,是通过tab[i = (n - 1) & hash]
得到在数组中位置的。
依稀记得当年在学校中,学到hash算法的时候,学的都是n%size
运算,来确定数值在数组中的位置,而HashMap中为什么要用到&运算呢。
原因如下
大家都知道&运算要比%运算速度快,虽然可能是几毫米的差别。
在n为2x时,(n-1)&hash == hash%n
为什么容量总是2x?
首先,Hash算法要解决的一个最大的问题,就是hash冲突,既然不能避免hash冲突,那么就要有个好的算法解决。
而在做&运算时,如果选用非2n的数时,n-1转换为二进制,不能保证后几位全为1,这样做在&hash的运算中,不能做到均匀分布。违背了(n-1)&hash
的初衷。
(16)10 = 24 = (10000)2
(16-1)10 =(1111)2
假设n的值非2x值,10
(10-1)10 =(1001)2
(19-1)10 =(10011)2
10011
&1111
=(11)2=(3)10
10011
&1001
=(1)2=(1)10
同样的%运算,19%16 = 3 ,19%10 = 9。
任意一个数与(1111)2做&运算,都不会因为(1111)2的值而影响到运算结果。
2. 如果初始化HashMap的时候定义大小为非2x会影响到计算吗?
答案是,肯定不会,这种情况JAVA的工程师肯定考虑到了。
源码中我们可以看到,传入的capacity只是影响到了threshold的值,而threshold的值还是通过tableSizeFor()
确定的。
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
在tableSizeFor()方法中。
static final int tableSizeFor(int cap) {
// cap=10
int n = cap - 1;
// n =9 1001
n |= n >>> 1;
// (1001)|(0100)=1101
n |= n >>> 2;
//(1101)|(0011)=1111
n |= n >>> 4;
// (1111)|(0000)=1111
n |= n >>> 8;
// (1111)|(0000)=1111
n |= n >>> 16;
// (1111)|(0000)=1111
//return n+1 = (10000)=16
//确保threshold 为16, 2的4次幂
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
在putVal()方法中,如果第一次添加值,那么table==null
,会进入到resize()
方法中,这个时候,就会用到threshold创建新的Node数组。
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
//第一次添加值,table==null; oldCap = 0;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
//将threshold的值设置为oldThr,下面创建table的时候用到
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
…
}
else if (oldThr > 0)
//通过threshold设置新数组容量
newCap = oldThr;
else {
…
}
if (newThr == 0) {
…
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({“rawtypes”,“unchecked”})
//通过threshold设置table的初始容量
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
…
return newTab;
}
通过以上操作,不论初始化HashMap的时候,传入的容量是多少,都能保证HashMap的容量是2x。
Handler源码分析
===========
一直在纠结一个事,因为自己不爱看大段的文字。
自己写总结的时候到底要不要贴上部分源码。
后来硬着头皮加上了,因为源码里很多东西比自己写的清楚。
RTFSC
Handler Message MessageQueue Looper ThreadLocal
Handler机制的完整流程
Message#obtain()
Handler#
Handler#send/post
MQ#enqueueMessage() *消息的排序
Looper#prepareMainLooper()
Looper#prepare()
ThreadLocal机制
Looper#loop()
MQ#next() *延迟消息的处理
Handler#dispatchMessage()
Message#obtain()
message中的变量自己去看源码,target,callback,when
从handler或者是message的源码中都可以看到,生成Message的最终方法都是调用obtain。
ps:如果你非要用Message的构造方法,那么看清楚他的注释,构造方法上面的注释写的也很清楚,
/**
*/
public Message() {
}
下面来分析一波obtain()方法:
任意线程都可以创建message,所以为了维护好内部的messge池,加锁
字面上看是个池子,但是从定义上看,是一个Message。为什么还要说成一个message池呢?因为Message内部有个next变量,Message做成了一个链表的形式。这个池子怎么存储message呢?稍后分析源码。
通过读obtain()的源码,结合链表的知识,很容易理解Message中Spool的原理。
public static final Object sPoolSync = new Object();
private static Message sPool;
private static int sPoolSize = 0;
/**
Return a new Message instance from the global pool. Allows us to
avoid allocating new objects in many cases.
*/
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize–;
return m;
}
}
return new Message();
}
通过查看调用链,我们能够看到在MQ中enqueueMessage调用了recycle(),而recyle中也是通过链表的形式对sPool进行维护。源码简单易懂
下面来看下sPool是怎么维护的。
在recycleUnchecked()同样也是加了锁的。然后就是用链表的形式维护这个池子,size++
public void recycle() {
if (isInUse()) {
if (gCheckRecycle) {
…
}
return;
}
recycleUnchecked();
}
/**
Recycles a Message that may be in-use.
Used internally by the MessageQueue and Looper when disposing of queued Messages.
*/
void recycleUnchecked() {
…
synchronized (sPoolSync) {
if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
next = sPool;
sPool = this;
sPoolSize++;
}
}
}
Handler
Handler类的源码总共不超过1000行,并且大部分都是注释,所以我们看该类源码的时候,更多的是看他的注释。静下心来看源码
构造方法
callback对象
dispatchMessage
Handler发送消息(send/post)
Handler发送消息的方式分为两种:
1.post
2.send
不论是post还是send(其他方法)方式,最终都会调用到sendMessageAtTime/sendMessageAtFrontOfQueue。执行equeueMessage,最终调用MQ#enqueueMessage(),加入到MQ中。
1. post方式
以post方式发送消息,参数基本上都是Runnable(Runnable到底是什么,这个要搞懂)。post方式发送的的消息,都会调用getPostMessage(),将runnable封装到Message的callbak中,调用send的相关方法发送出去。
ps:个人简单、误导性的科普Runnable,就是封装了一段代码,哪个线程执行这个runnable,就是那个线程。
2. send方式
以send方式发送消息,在众多的重载方法中,有一类比较容易引起歧义的方法,sendEmptyMessageXxx(),这类方法并不是说没有用到message,只是在使用的时候不需要传递,方法内部帮我们包装了一个Message。另一个需要关注的点是: xxxDelayed() xxxAtTime()
1.xxxDelayed()
借助xx翻译,得知 delayed:延迟的,定时的,推迟 的意思,也就是说,借助这个方法我们能做到将消息延迟发送。e.g:延迟三秒让View消失。ps:在我年幼无知的时候,总是搞懵这个方法,不会用。
在这个方法的参数中,我们看到如果传入的是毫秒值,那么会在delayMillis的基础上与SystemClock.uptimeMillis()
做个加法。然后执行sendMessageAtTime()。
SystemClock.uptimeMillis() 与 System.currentTimeMillis()
的区别自己去研究。
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
2.xxxAtTime()
在这个方法就更简单易懂了,执行的具体时间需要使用者自己去计算。
在Handler内的equeueMessage中,第一行的msg.target = this;
,将handler自身赋值到msg.target,标记了这个msg从哪来,这个要注意后面会用到。
MQ#enqueueMessage()
这个方法那是相当的关键
在此之前,我们一直鼓捣一个参数delayMillis/uptimeMillis,在这个方法里参数名变为了when,标明这个message何时执行,也是MQ对Message排序存储的依据。MQ是按照when的时间排序的,并且第一个Message最先执行。
在省去了众多目前不关心的代码后,加上仅存的一点数据结构的知识,得到msg在MQ中的存储形式。
mMessages
位于队列第一位置的msg,新加入到msg会跟他比较,然后找到合适的位置加入到队列中。
ps:记得在一次面试中,面试官问到延迟消息的实现思路,我照着源码说了一下。但是被问到:**每次新加入消息,都要循环队列,找到合适的位置插入消息,那么怎么保证执行效率。**我不知道他这么问是想考我优化这个东西的思路,还是他觉得我说错了。就犹豫了一下,没有怼回去。
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
…
mClock.uptimeMillis() 与 System.currentTimeMillis()`的区别自己去研究。**
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
2.xxxAtTime()
在这个方法就更简单易懂了,执行的具体时间需要使用者自己去计算。
在Handler内的equeueMessage中,第一行的msg.target = this;
,将handler自身赋值到msg.target,标记了这个msg从哪来,这个要注意后面会用到。
MQ#enqueueMessage()
这个方法那是相当的关键
在此之前,我们一直鼓捣一个参数delayMillis/uptimeMillis,在这个方法里参数名变为了when,标明这个message何时执行,也是MQ对Message排序存储的依据。MQ是按照when的时间排序的,并且第一个Message最先执行。
在省去了众多目前不关心的代码后,加上仅存的一点数据结构的知识,得到msg在MQ中的存储形式。
mMessages
位于队列第一位置的msg,新加入到msg会跟他比较,然后找到合适的位置加入到队列中。
ps:记得在一次面试中,面试官问到延迟消息的实现思路,我照着源码说了一下。但是被问到:**每次新加入消息,都要循环队列,找到合适的位置插入消息,那么怎么保证执行效率。**我不知道他这么问是想考我优化这个东西的思路,还是他觉得我说错了。就犹豫了一下,没有怼回去。
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
…