在看操作系统消息机制的时候,看到一句化:全局消息队列把消息发送到窗口所在的线程消息队列。突然就怀疑起了窗口的意思。于是就有这边基类。
文章来源:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/learnwin32/what-is-a-window-
看名字( Window )就知道,窗口是 Windows 编程开发的核心,但是什么是窗口?你的大脑中可能浮现如下画面:
这种类型的窗口叫做应用程序窗口(application window)或者主窗口( main window)。典型的主窗口框架通常包括标题栏、最小化按钮和最大化按钮以及一些其它的 UI 组件。这个框架本身叫做窗口的非客户区(non-client area)。
Windows 操作系统负责管理非客户区的响应操作,例如拖拽,改变大小,最大化最小化等等。框架之外剩余的区域,叫做客户区(client area),这部分是由程序自身负责管理的。
下面是另一种类型的窗口:
你可能惊讶于 UI 控件也是一种窗口。UI 控件的类型很多,包括按钮、编辑框、下拉列表等等。 UI 控件一般不能单独存在,大多都是依附于窗口之上。
当你拖拽一个窗口的时候,窗口上的 UI 控件一样会跟随移动,并保持在窗口的相对位置不变。控件和窗口之间是可以互相通讯的(例如,窗口可以接收到按钮的点击事件)。
知道上面的信息后,再次提及窗口的时候,你不应该简单的把窗口想象为典型的主窗口,而是要把它看做一种包含若干特点的数据结构:
当存在 UI 控件的时候,控件窗口被认为是应用程序窗口的子窗口,应用程序窗口被认为是控件窗口的父窗口。通过父窗口的坐标系可以定位子窗口的位置,并且子窗口的样式等一些属性会受到父窗口的影响。例如,超出父窗口范围的子窗口默认会被裁剪掉。
除了父子关系另一种关系存在于应用程序窗口和模态窗口之间。当一个应用程序显示一个模态窗口,这个应用程序窗口被称为拥有者窗口(owner window),而这个模态窗口叫做被拥有者窗口(owned window),可以把模态窗口叫做应用程序窗口的附属窗口。
被拥有者窗口总是出现在应用窗口之前,当拥有者窗口最小化或者销毁的时候,被拥有者窗口会自动隐藏。
下图显示一个应用程序窗口和一个包含两个按钮的模态对话框窗口。
这个应用程序窗口拥有这个对话框窗口,而对话框窗口是两个按钮的父窗口,整个关系如下图所示:
Windows是对象,它们同时具有代码和数据,但它们不是 C++ 类。 相反,程序通过使用名为句柄 的值来引用 窗口。 句柄是不透明类型。 实质上,它只是操作系统用来标识对象的数字。 可以想象Windows创建的所有窗口都有一个大表。 它使用此表按其句柄查找窗口。 (它内部的工作方式是否完全相同都很重要。) 窗口句柄的数据类型是 HWND, 这通常发音为"aitch-wind"。 窗口句柄由创建窗口的函数返回 :CreateWindow 和 CreateWindowEx。
若要对窗口执行运算,通常会调用一些采用 HWND 值作为参数的函数。 例如,若要重新定位屏幕上的窗口,请调用 MoveWindow 函数:
C++BOOL MoveWindow(HWND hWnd, int X, int Y, int nWidth, int nHeight, BOOL bRepaint);
第一个参数是要移动的窗口的句柄。 其他参数指定窗口的新位置以及是否应该重新绘制窗口。
请记住,句柄不是指针。 如果 hwnd 是包含句柄的变量,则尝试通过写入取消引用句柄 *hwnd
是一个错误。
坐标是用像素表示的,这里的像素(pixels)一般是独立于设备的,术语用 device-independent pixels 表示,其实说简单一些就是这些像素是抽象的,独立于设备之外的,以后的文章会仔细讨论这部分内容的含义。
根据需求的不同,坐标系可以相对于屏幕建立,也可以相对于窗口(包含框架)建立,还可以相对于窗口客户区建立。对于同一个物体虽然位置不变,但对于不同的坐标系,表示的坐标位置是不同的。
如下图所示,同一个(0,0)点坐标,对于不同坐标系,表示对位置是不同的。