1、windows消息机制
这是一个简略的Window消息处理流程,往具体说这个故事会很长,让我们把目光收回到WPF,看看WPF和即将介绍的Dispatcher在这个基础上都做了些什么,又有哪些出彩的地方。
2、【windows 操作系统】什么是窗口?|按钮也是窗口
3、【windows 操作系统】窗口指针 和 窗口句柄 有什么区别。句柄是执行指针的指针。
4、消息与消息队列
Windows 操作系统是基于事件驱动的一种操作系统,所以在Windows平台下所有应用程序也是基于事件驱动机制,即是基于消息的。例如,当用户在窗口中按下鼠标左键时,操作系统会知晓这一事件,于是将事件封装成一个消息,传递到应用程序的消息队列中,,然后应用程序从消息队列中取出消息并进行响应。在这个处理过程中,操作系统会调用应用程序中专门负责消息处理的函数,该函数称为窗口过程。
5、C++窗口的程序 :
#include <stdio.h> #include <windows.h> #include <stdexcept> using namespace std; //回调函数原型声明,返回长整形的结果码,CALLBACK是表示stdcall调用LRESULT CALLBACK WinProc( HWND hwnd, // handle to window UINT uMsg, // message identifier WPARAM wParam, // first message parameter LPARAM lParam // second message parameter ); //(1) WinMain函数,程序入口点函数 int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, // handle to current instance HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance LPSTR lpCmdLine, // command line int nCmdShow // show state ){ //(2) //一.设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体 WNDCLASS wnd; wnd.cbClsExtra = 0; //类的额外内存 wnd.cbWndExtra = 0; //窗口的额外内存 wnd.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH);//创建一个空画刷填充背景 //加载游标,如果是加载标准游标,则第一个实例标识设置为空 wnd.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_CROSS); wnd.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR); wnd.hInstance = hInstance;//实例句柄赋值为程序启动系统分配的句柄值 wnd.lpfnWndProc = WinProc;//消息响应函数 wnd.lpszClassName = "gaojun";//窗口类的名子,在注册时会使用到 wnd.lpszMenuName = NULL;//默认为NULL没有标题栏 wnd.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//定义为水平和垂直重画 //二.注册窗口类 RegisterClass(&wnd); //三.根据定制的窗口类创建窗口 HWND hwnd;//保存创建窗口后的生成窗口句柄用于显示 //如果是多文档程序,则最后一个参数lParam必须指向一个CLIENTCREATESTRUCT结构体 hwnd = CreateWindow("gaojun", "WIN32应用程序", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 800, 600, NULL, NULL, hInstance, NULL); //四.显示窗口 ShowWindow(hwnd, SW_SHOWDEFAULT); //五.更新窗口 UpdateWindow(hwnd); //(3).消息循环 MSG msg;//消息结构体 //如果消息出错,返回值是-1,当GetMessage从消息队列中取到是WM_QUIT消息时,返回值是0 //也可以使用PeekMessage函数从消息队列中取出消息 BOOL bSet; while((bSet = GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) != 0){ if (-1 == bSet) { return -1; } else{ TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } return 0;//程序结束,返回0 } //消息循环中对不同的消息各类进行不同的响应 LRESULT CALLBACK WinProc( HWND hwnd, // handle to window UINT uMsg, // message identifier WPARAM wParam, // first message parameter LPARAM lParam // second message parameter ){ switch (uMsg) { case WM_CHAR://字符按键消息 char szChar[20]; sprintf(szChar, "char is %d;", wParam);//格式化操作,stdio.h MessageBox(hwnd, szChar, "gaojun", 0);//输出操作windows.h中 break; case WM_LBUTTONDOWN://鼠标左键按下消息 MessageBox(hwnd, "this is click event!", "点击", 0); HDC hdc; hdc = GetDC(hwnd);//获取设备上下文句柄,用来输出文字 //在x=0,y=50(像素)的地方输出文字 TextOut(hdc, 0, 50, "响应WM_LBUTTONDONW消息!", strlen("响应WM_LBUTTONDONW消息!")); ReleaseDC(hwnd, hdc);//在使用完DC后一定要注意释放 break; case WM_PAINT://窗口重给时报消息响应 HDC hDc; PAINTSTRUCT ps; hDc = BeginPaint(hwnd, &ps); TextOut(hDc, 0, 0, "这是一个Paint事件!", strlen("这是一个Paint事件!")); EndPaint(hwnd, &ps); break; case WM_CLOSE://关闭消息 if (IDYES == MessageBox(hwnd, "确定要关闭当前窗口?", "提示", MB_YESNO)) { DestroyWindow(hwnd);//销毁窗口 } break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0);//在响应消息后,投递一个退出的消息使用程序安全退出 break; default: return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);//调用缺省的消息处理过程函数 } return 0; }View Code
(1)创建窗口过程 (WinProc:Windows procedure)函数。该还是个回调函数。
(2)定义一个窗口类,将回调函数WinProc做参数传给 窗口类。
针对Windows的消息处理机制,窗口过程函数被调用的过程如下:
在设计窗口类的时候,将窗口赛程函数的地址赋值给lpfnWndProc成员变量
调用RegisterClass(&wndclass)注册窗口类,那么系统就有了我们所编写的窗口过程函数的地址
当应用程序接收到某一窗口的消息,调用DispatchMessage(&msg)将消息加值给系统。系统则利用先前注册窗口类时得到函数指针,调用窗口过程函数对消息进行处理。
(3)注册窗口类RegisterClass(&wnd);
RegisterClass函数的作用是通知系统,你要定义一个新的窗体类型,然后把这个类型记录到系统里面,以后你就可以使用CreateWindow来创建一个基于此类型的窗体。基于此类型的 窗体都具有相同的属性,比如,背景色,光标,图标等等。在MFC中,对于 对话框而言,系统已经注册了对话框自己的类型,因此你无需调用RegisterClass就可以使用自带的对话框类 创建模态或者非模态窗口。
(4)实例化 窗口类。
(5)显示窗口 ShowWindow(hwnd, SW_SHOWDEFAULT);
(6)更新窗口 UpdateWindow(hwnd);
https://www.cnblogs.com/Zhouyongh/archive/2011/01/12/1933414.html