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C# Control.BeginInvoke的运行原理

本文主要是介绍C# Control.BeginInvoke的运行原理,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

背景

 

 

用到的知识点

1、windows消息机制

 

 

  1. 鼠标点击按钮(也是窗体)。
  2. 操作系统底层获知这次点击动作,根据点击位置遍历找到对应的Hwnd 句柄,构建一个Window消息MSG,把这个消息加入全局消息队列。
  3. 操作系统全局消息队列调度器,又将消息分配到创建该Hwnd线程的消息队列中去。
  4. 应用程序主线程处于GetMessage循环中,每次调用GetMessage获取一个消息,如果线程的消息队列为空,则线程会被挂起,直到线程消息队列存在消息线程会被重新激活。调用DispatchMessage分发消息MSG,MSG持有一个Hwnd的字段,指明了消息应该发往的Hwnd,操作系统在第2步构建MSG时会设置这个值。
  5. 消息被发往Hwnd,操作系统回调该Hwnd对应的窗口过程WndProc,由WndProc来处理这个消息。

  这是一个简略的Window消息处理流程,往具体说这个故事会很长,让我们把目光收回到WPF,看看WPF和即将介绍的Dispatcher在这个基础上都做了些什么,又有哪些出彩的地方。

 

 

2、【windows 操作系统】什么是窗口?|按钮也是窗口

3、【windows 操作系统】窗口指针 和 窗口句柄 有什么区别。句柄是执行指针的指针。

4、消息与消息队列

Windows 操作系统是基于事件驱动的一种操作系统,所以在Windows平台下所有应用程序也是基于事件驱动机制,即是基于消息的。例如,当用户在窗口中按下鼠标左键时,操作系统会知晓这一事件,于是将事件封装成一个消息,传递到应用程序的消息队列中,,然后应用程序从消息队列中取出消息并进行响应。在这个处理过程中,操作系统会调用应用程序中专门负责消息处理的函数,该函数称为窗口过程。

5、C++窗口的程序 :

 

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <stdexcept>
using namespace std;

//回调函数原型声明,返回长整形的结果码,CALLBACK是表示stdcall调用LRESULT CALLBACK WinProc(
                            HWND hwnd,      // handle to window
                            UINT uMsg,      // message identifier
                            WPARAM wParam,  // first message parameter
                            LPARAM lParam   // second message parameter
);

//(1) WinMain函数,程序入口点函数
int WINAPI WinMain(
                   HINSTANCE hInstance,      // handle to current instance
                   HINSTANCE hPrevInstance,  // handle to previous instance
                   LPSTR lpCmdLine,          // command line
                   int nCmdShow              // show state
                   ){
    //(2)
    //一.设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体
    WNDCLASS wnd;
    wnd.cbClsExtra = 0; //类的额外内存
    wnd.cbWndExtra = 0;    //窗口的额外内存
    wnd.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH);//创建一个空画刷填充背景
    //加载游标,如果是加载标准游标,则第一个实例标识设置为空
    wnd.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_CROSS);
    wnd.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR);
    wnd.hInstance = hInstance;//实例句柄赋值为程序启动系统分配的句柄值
    wnd.lpfnWndProc = WinProc;//消息响应函数
    wnd.lpszClassName = "gaojun";//窗口类的名子,在注册时会使用到
    wnd.lpszMenuName = NULL;//默认为NULL没有标题栏
    wnd.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//定义为水平和垂直重画
    //二.注册窗口类
    RegisterClass(&wnd);
    //三.根据定制的窗口类创建窗口
    HWND hwnd;//保存创建窗口后的生成窗口句柄用于显示
    //如果是多文档程序,则最后一个参数lParam必须指向一个CLIENTCREATESTRUCT结构体
    hwnd = CreateWindow("gaojun", "WIN32应用程序", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
 CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 800, 600, NULL, NULL, hInstance, NULL);
    //四.显示窗口
    ShowWindow(hwnd, SW_SHOWDEFAULT);
    //五.更新窗口
    UpdateWindow(hwnd);
    
    //(3).消息循环
    MSG msg;//消息结构体
    //如果消息出错,返回值是-1,当GetMessage从消息队列中取到是WM_QUIT消息时,返回值是0
    //也可以使用PeekMessage函数从消息队列中取出消息
    BOOL bSet;
    while((bSet = GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) != 0){
        if (-1 ==  bSet)
        {
            return -1;
        }
        else{
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
    }
    return 0;//程序结束,返回0
}

//消息循环中对不同的消息各类进行不同的响应
LRESULT CALLBACK WinProc(
                         HWND hwnd,      // handle to window
                         UINT uMsg,      // message identifier
                         WPARAM wParam,  // first message parameter
                         LPARAM lParam   // second message parameter
                         ){
    switch (uMsg)
    {
    case WM_CHAR://字符按键消息
        char szChar[20];
        sprintf(szChar, "char is %d;", wParam);//格式化操作,stdio.h
        MessageBox(hwnd, szChar, "gaojun", 0);//输出操作windows.h中
        break;
    case WM_LBUTTONDOWN://鼠标左键按下消息
        MessageBox(hwnd, "this is click event!", "点击", 0);
        HDC hdc;
        hdc = GetDC(hwnd);//获取设备上下文句柄,用来输出文字
        //在x=0,y=50(像素)的地方输出文字
        TextOut(hdc, 0, 50, "响应WM_LBUTTONDONW消息!", 
strlen("响应WM_LBUTTONDONW消息!"));
        ReleaseDC(hwnd, hdc);//在使用完DC后一定要注意释放
        break;
    case WM_PAINT://窗口重给时报消息响应
        HDC hDc;
        PAINTSTRUCT ps;
        hDc = BeginPaint(hwnd, &ps);
        TextOut(hDc, 0, 0, "这是一个Paint事件!", strlen("这是一个Paint事件!"));
        EndPaint(hwnd, &ps);
        break;
    case WM_CLOSE://关闭消息
        if (IDYES == MessageBox(hwnd, "确定要关闭当前窗口?", "提示", MB_YESNO))
        {
            DestroyWindow(hwnd);//销毁窗口
        }        
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);//在响应消息后,投递一个退出的消息使用程序安全退出
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);//调用缺省的消息处理过程函数
    }
    return 0;
}
View Code

 

(1)创建窗口过程 (WinProc:Windows procedure)函数。该还是个回调函数。
(2)定义一个窗口类,将回调函数WinProc做参数传给 窗口类。
     针对Windows的消息处理机制,窗口过程函数被调用的过程如下:
         在设计窗口类的时候,将窗口赛程函数的地址赋值给lpfnWndProc成员变量
              调用RegisterClass(&wndclass)注册窗口类,那么系统就有了我们所编写的窗口过程函数的地址
              当应用程序接收到某一窗口的消息,调用DispatchMessage(&msg)将消息加值给系统。系统则利用先前注册窗口类时得到函数指针,调用窗口过程函数对消息进行处理。
(3)注册窗口类RegisterClass(&wnd);
        RegisterClass函数的作用是通知系统,你要定义一个新的窗体类型,然后把这个类型记录到系统里面,以后你就可以使用CreateWindow来创建一个基于此类型的窗体。基于此类型的    窗体都具有相同的属性,比如,背景色,光标,图标等等。在MFC中,对于      对话框而言,系统已经注册了对话框自己的类型,因此你无需调用RegisterClass就可以使用自带的对话框类    创建模态或者非模态窗口。
(4)实例化 窗口类。
(5)显示窗口 ShowWindow(hwnd, SW_SHOWDEFAULT);
(6)更新窗口 UpdateWindow(hwnd);

 

正文

 https://www.cnblogs.com/Zhouyongh/archive/2011/01/12/1933414.html

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