在上一篇文章,我们了解了继承,今天我们来了解一下多态。
多态指 当完成某行为的时候,不同的对象去完成会产生不同的状态。
举个例子:
景区买票,普通人买票 为全价买票;学生买票 为半价买票;军人买票为优先买票。
多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。比如Student继承了Person。Person对象买票全价,Student对象买票半价。
在继承中要构成多态需要两个条件:
- 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数
- 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写
我们以之前买票的例子来写一份代码:
#include<iostream> using namespace std; class Person { public: //这里和上一节虚函数用了同一个关键字,实际上没有联系 virtual void BuyTicket() { cout << "正常排队-全价买票" << endl; } protected: int _age; string _name; }; //学生类 class Student:public Person { public: void BuyTicket()//重写/覆盖 父类的虚函数 { cout << "正常排队-半价买票" << endl; } protected: }; //军人类 class Soldier :public Person { public: void BuyTicket()//重写/覆盖 父类的虚函数 { cout << "不用排队-半价买票" << endl; } protected: }; void Func(Person& ptr) { //多态 ----ptr 指向父类调用父类的虚函数,指向子类对象调用子类虚函数 ptr.BuyTicket(); } int main() { //多态 Person ps; Student st; Soldier sd; Func(ps); Func(st); Func(sd); }
虚函数:即被virtual修饰的类成员函数称为虚函数。
这里需要注意的是: 这里与虚继承使用了同一关键字virtual,但是这两个地方没有关联。
虚函数的重写(覆盖):派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数
这里需要注意的是:在重写基类虚函数的时候,派生类的虚函数是可以不加 virtual关键字的,此时派生类依旧保持了虚函数的属性,但是这种写法不规范,不建议使用。
class A{}; class B : public A {}; class Person { public: virtual A* f() {return new A;} }; class Student : public Person { public: virtual B* f() {return new B;} };
class Person { public: virtual ~Person() {cout << "~Person()" << endl;} };
从上面可以看出,C++对函数重写的要求比较严格,但是有些情况下由于疏忽,可能会导致函数名字母次序写反而无法构成重载,而这种错误在编译期间是不会报出的,只有在程序运行时没有得到预期结果才来debug会得不偿失,因此:C++11提供了override和final两个关键字,可以帮助用户检测是否重写。
class Car { public: virtual void Drive() final {} }; class Benz :public Car { public: virtual void Drive() {cout << "Benz-舒适" << endl;} //报错 };
class Car{ public: virtual void Drive(){} }; class Benz :public Car { public: virtual void Drive() override {cout << "Benz-舒适" << endl;} };
在虚函数的后面写上 =0 ,则这个函数为纯虚函数。包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口类)。
抽象类不能实例化出对象。派生类继承后也不能实例化出对象,只有重写纯虚函数,派生类才能实例化出对象。纯虚函数规范了派生类必须重写,另外纯虚函数更体现出了接口继承。
举个例子:
class Car { public: virtual void Drive() = 0; }; class Benz :public Car { public: virtual void Drive() { cout << "Benz-舒适" << endl; } }; class BMW :public Car { public: virtual void Drive() { cout << "BMW-操控" << endl; } }; void Test() { Car* pBenz = new Benz; pBenz->Drive(); Car* pBMW = new BMW; pBMW->Drive(); }
普通函数的继承是一种实现继承,派生类继承了基类函数,可以使用函数,继承的是函数的实现。
虚函数的继承是一种接口继承,派生类继承的是基类虚函数的接口,目的是为了重写,达成多态,继承的是接口。
所以如果不实现多态,不要把函数定义成虚函数。
在介绍虚函数表之前,我们先看一道笔试题:
请问 sizeof(Base) 是多少?
class Base { public: virtual void Func1() { cout << "Func1()" << endl; } private: int _b = 1; char _ch ='y'; };
结果是12。 _b ,_ch 以及内存对齐 加在一起一共8bytes,我们发现还有四字节是我无法解释的。
观察base的内部,我们发现多一个__vfptr放在对象的前面(注意有些平台可能会放到对象的最后面,这个跟平台有关),对象中的这个指针我们叫做虚函数表指针(v代表virtual,f代表function)。一个含有虚函数的类中都至少都有一个虚函数表指针,虚函数表也简称虚表。
那么这个所谓的 虚函数表 放了些什么?
虚函数表中存储了虚函数的地址。
我们写一个单继承的例子,来研究一下虚表的细节:
#include<iostream> using namespace std; class Base { public: virtual void Func1() { cout << "Base::Func1()\n" << endl; } virtual void Func2() { cout << "Base::Func2()\n" << endl; } void Func3() { cout << "Base::Func3()\n" << endl; } private: int _b = 1; }; class Derive : public Base { public: virtual void Func1() { cout << "Derive::Func1()\n" << endl; } virtual void Func4() { cout << "Base::Func4()\n" << endl; } private: int _d = 2; }; int main() { Base b; Derive d; return 0; }
我们观察一下调试的结果:
可以恒清晰的看到:
每个虚表指针指向一个vtftable(虚表),可以理解为一个存储地址数组,每个位置都是 Func函数的地址。
但是, 有一点我们无法解释:为什么Func4()的地址不在 对象d的虚表中。其实并没有什么,只是vs的监视窗口没有显示出来。对于原因我们无法得知,可能是有意为之也有可能是无意之举。
那如何证明Func4的地址在虚表中,第一,我们可以看到编译器提示:“ vtftable[4] ” ,所以很显然,这里有三个函数地址(虚表最后一个位置会放空指针表示本虚表结束) 。第二,我们可以写一个虚表打印函数,直观的观察虚表内容。
我们给之前的程序加一个虚表打印函数,以便直观一些:
class Base { public: virtual void Func1() { cout << "Base::Func1()\n" << endl; } virtual void Func2() { cout << "Base::Func2()\n" << endl; } void Func3() { cout << "Base::Func3()\n" << endl; } private: int _b = 1; }; class Derive : public Base { public: virtual void Func1() { cout << "Derive::Func1()\n" << endl; } virtual void Func4() { cout << "Base::Func4()\n" << endl; } private: int _d = 2; }; //打印虚函数表 typedef void(*VFPTR)(); void PrintVFT(void* vft[]) { printf("%p\n", vft); for (size_t i = 0; vft[i] != nullptr; i++) { printf("vft[%d]: %p->", i, vft[i]); VFPTR f = (VFPTR)vft[i]; f(); } printf("\n"); } int main() { Base b; Derive d; PrintVFT((void**)(*((int*)&b))); PrintVFT((void**)(*((int*)&d))); return 0; }
我们运行得到下面的结果,验证了我们的想法:
就此,我们可以总结一下:
讲了那么多,我们也就可以理解多态的原理了。
我们还是以简化的买票的程序为例子:
class Person { public: virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; } }; class Student : public Person { public: virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; } }; void Func(Person& p) { p.BuyTicket(); } int main() { Person Mike; Func(Mike); Student Johnson; Func(Johnson); return 0; }
- 如果是一个对象的指针或者引用,直接指向子类对象,不会进行拷贝赋值,这样虚函数表是子类的虚函数表,故能实现多态。
“一个pointer或一个reference之所以支持多态,是因为它们并不引发内存任何“与类型有关的内存委托操作; 会受到改变的。只有它们所指向内存的大小和解释方式 而已”,也就是说:指针和引用并不涉及内存中对象的类型转换,只改变内存的地址和大小
- 而如果是一个对象,无法构成多态。子类对象赋值给父类对象,切片把子类中包含的父类成员变量的值拷贝过去,但是子类的虚表不会给拷贝过去,则函数中这个父类对象的虚表是父类的,所以无法实现多态
我们还可以截取一部分汇编代码看一下:
// 以下汇编代码中跟你这个问题不相关的都被去掉了 void Func(Person* p) { ... p->BuyTicket(); // p中存的是mike对象的指针,将p移动到eax中 001940DE mov eax,dword ptr [p] // [eax]就是取eax值指向的内容,这里相当于把mike对象头4个字节(虚表指针)移动到了edx 001940E1 mov edx,dword ptr [eax] // [edx]就是取edx值指向的内容,这里相当于把虚表中的头4字节存的虚函数指针移动到了eax 00B823EE mov eax,dword ptr [edx] // call eax中存虚函数的指针。这里可以看出满足多态的调用,不是在编译时确定的,是运行起来以后到对象的 中取找的。 001940EA call eax 00头1940EC cmp esi,esp } int main() { ... // 首先BuyTicket虽然是虚函数,但是mike是对象,不满足多态的条件,所以这里是普通函数的调用转换成地址 //时,是在编译时已经从符号表确认了函数的地址,直接call 地址 mike.BuyTicket(); 00195182 lea ecx,[mike] 00195185 call Person::BuyTicket (01914F6h) ... }