常量就是在程序中不可变化的量,常量在定义的时候必须给一个初值。
使用#define 修饰 ,常量名通常大写
#include<stdio.h> #define MAX 100 //定义常量, 注意没有=号, 没有;号, 需要使用#号+define关键字 int main(){ printf("%d\n",MAX); return 0; }
常量名和变量名命名方式一样, 一般来说在c语言用宏常量比较多,c++用const常量比较多
#include<stdio.h> const int a = 100;// 1.可以定义在这里,需要声明常量的类型,这里是int类型, 必须带;号 int main(){ const int b = 200; // 2.也可以定义在方法内 printf("%d\n",a); printf("%d\n",b); return 0; }
用双引号标识,例如"hello world"
例如int a = 500; // a是变量 ,但是500是整数常量
一个比特就是1bit, 只能是0或者1 一个BYTE = 8 bit 一个int =4 BYTE = 32bit 2BYTE = WORD(字) 2个WORD = 1DWORD(双字) 1KB = 1024BYTE 1MB = 1024KB 1GB = 1024MB 1TB = 1024GB
注意:MB和Mb是不一样的意思,前者是M BYTE ,后者是 M bit, 他们之间相差8倍, 也就是1MB = 8Mbit
10进制 | 二进制 | 八进制 | 十六进制 |
---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 0 |
1 | 1 | 1 | 1 |
2 | 10 | 2 | 2 |
3 | 11 | 3 | 3 |
4 | 100 | 4 | 4 |
5 | 101 | 5 | 5 |
6 | 110 | 6 | 6 |
7 | 111 | 7 | 7 |
8 | 1000 | 10 | 8 |
9 | 1001 | 11 | 9 |
10 | 1010 | 12 | a |
11 | 1011 | 13 | b |
12 | 1100 | 14 | c |
13 | 1101 | 15 | d |
14 | 1110 | 16 | e |
15 | 1111 | 17 | f |
16 | 10000 | 20 | 10 |
每3位二进制 可以用1位8进制表示 , 每4位二进制可以用1位16进制表示
二进制:1011011011000101011
->八进制:001 011 011 011 000 101 011 每3段2进制来划分, 不够的前面补0
001(1) 011(3) 011(3) 011(3) 000 (0) 101(5) 011(6) = 1333056(八进制)
二进制:1011011011000101011
->十六进制:0101 1011 0110 0010 1011 每4段2进制来划分, 不够的前面补0
0101(5) 1011 (b) 0110 (6) 0010 (2) 1011 (b) = 5b62b(十六进制)
注意:
二进制的表示是以0b或0B(不区分大小写)开头表示的,例如 int a = 0b101; //换算成十进制为 5 = 4+1
八进制的表示是以0开头(注意是数字 0,不是字母 o), 例如 int a = 015; //换算成十进制为 13 = 8+5
十六进制的表示是以0x或0X()不区分大小写)开头表示的, 例如 int a = 0X2A; //换算成十进制为 42 = 16+16+10
十进制的56转为2进制的技巧?
先把这个数转成8进制, 然后再把8进制直接对应2进制.
方法:用短除法56除以8, 分别取余数和商数,商数为0 的时候把余数倒过来.
图示:
余数倒过来就是70,转换位2进制就是1110
正数的二进制原码、反码和补码是一样的;负数的反码=原码符号位不变,其他位取反,负数的补码=反码+1
7的二进制原码, 反码,补码是一样的 0000 0111 一个BYTE(字节) 0000 0000 0000 0111 一个WORD(字) 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0111 一个DWORD(双字) 最高位是符号位,0是整数, 1是负数 -7的二进制原码 1000 0111 一个BYTE(字节) 1000 0000 0000 0111 一个WORD(字) 1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0111 一个DWORD(双字) 负数的反码 = 符号位不变,其他位取反 1111 1000 一个BYTE(字节) 1111 1111 1111 1000 一个WORD(字) 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1000 一个DWORD(双字) 负数的补码 = 反码+1 1111 1001 一个BYTE(字节) 1111 1111 1111 1001 一个WORD(字) 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1001 一个DWORD(双字)
在计算机中都是用补码来操作的.
(1)正数:保持不变
(2)负数:符号位全程不变, 要先-1变成反码 , 然后再取反变成原码; 或者符号位全程不变, 要先取反后+1
若已知 负数 -8,则其 原码为:1000 1000,(1为符号位,为1代表负数,为0代表正数) 反码为:1111 0111,(符号位保持不变,其他位置按位取反) 补码为:1111 1000,(反码 + 1) 即在计算机中 用 1111 1000表示 -8 若已知补码为 1111 1000,如何求其原码呢? (1)方法1:先-1后取反(求负数 原码->补码的逆过程),注意:符号位保持不变! (A)先 - 1,得到 1111 0111 (B)取反(符号位保持不变,其他位置按位取反 ),得到 1000 1000 (2)方法2:先取反后+1,注意:符号位保持不变! (A)将这个二进制数中(即 1111 1000),除了符号位,其余位置按位取反,得 1000 0111 (B)+ 1,得到 1000 1000 总结: -1 后,再取反 和 取反后,再+1 的效果是一样的。 这就和 -(3-1) 和 (-3 +1) 是一个道理。
因此,可以直接记住方法2即可,因为原码->补码也是先取反后+1,刚好反过来也是一样,便于记忆。
关键字不是函数,不需要引入头文件,可以直接使用, 作用是求一个数在内存中占用的大小,单位是字节.
注意:C语言是不规定数据类型的大小的,具体是根据系统来决定的,不同的系统可能的长度不一样.
chenys@chenys-pc:~/桌面/c$ cat c.c #include<stdio.h> int main(){ int a; //整形 long b; //长整形 short c; //短整型 _Bool d; short int e; long long f; //在32系统下是4个字节, 在64位的linux系统是8个字节,64位的windows系统是4个字节 double g; printf("int=%ld\n",sizeof(a)); printf("long=%ld\n",sizeof(b)); printf("short=%ld\n",sizeof(c)); printf("_Bool=%ld\n",sizeof(d)); printf("short int=%ld\n",sizeof(e)); printf("long long=%ld\n",sizeof(f)); printf("double=%ld\n",sizeof(g)); return 0; } chenys@chenys-pc:~/桌面/c$ ./c int=4 long=8 short=2 _Bool=1 short int=2 long long=8 double=8 chenys@chenys-pc:~/桌面/c$
有符号:最高位表示符号位,0是正数,1是负数
无符号:最高位是数的一部分,都是正数,最小是0.
int a ;//定义了一个有符号的int unsigned int b ;// 定义了一个无符号的int, 占用的字节大小和int一样,这是取值范围不一样
当超过一个整数能够存放的最大范围是,整数会溢出, 有符号的溢出会导致符号位溢出, 有可能会造成数据的正负值发生改变.
如果是无符号的溢出, 会造成高位丢失, 例如:
#include<stdio.h> int main(){ unsigned int a = 0XFFFFFFFF;//也就是32位1 unsigned int b = a + 1; printf("%u\n",b);// b = 0 }
计算机中最小的内存单位是BYTE(字节) , 一个大于BYTE的数据类型在内存中存放的时候是有先后顺序的.
高内存地址放整数的高位,低内存地址存放整数的低位,这种方式叫做倒着放,术语叫做小端对齐, x86和ARM都是小端对齐的.
高内存地址存放整数的低位,低内存地址存放整数的高位,这种方式叫做正着放,术语叫做大端对其,很多unix服务器的CPU都是大端对齐的.
如上图所示从下往上表示内存地址地址,左边内存地址最低处存放的一个1Byte是0x78,刚好对应低内存地址存放低的整数,说明是小端对齐。
‘单引号引起来的就是char的常量,比如’a’
“双引号引起来的就是字符串常量,比如"a”
char 在内存中占1个BYTE, 由于C语言中没有BYTE类型, 所以可以用char来代替.这点和java不一样,java的char是占2个字节的.
unsigned char 的取值范围: 0-255
char 的取值范围:-128 ~ 127
#include<stdio.h> int main(){ char a = 10; char b = 'a'; printf("%d\n",a); //10 char的本质是一个BYTE大小的整数 printf("%u\n",b); //97 对应的其实是a的ASCII码 printf("%c\n",97); //b %c是直接输出字符 return 0; }
(1)%ld表示数据按十进制有符号长型整数输入或输出。
(2)%d表示数据按十进制有符号整型数输入或输出。
(3)%u表示数据按十进制无符号整型数输入或输出。
字符 | 对应数据类型 | 含义 |
---|---|---|
d | int | 接受整数值并将它表示为有符号的十进制整数 |
hd | Short int | 短整数 |
hu | Unsigned short int | 无符号短整数 |
o | unsigned int | 无符号8进制整数 |
u | unsigned int | 无符号10进制整数 |
x / X | unsigned int | 无符号16进制整数,x对应的是abcdef,X对应的是ABCDEF |
f | float或double | 单精度浮点数或双精度浮点数 |
e | / E double | 科学计数法表示的数,此处"e"的大小写代表在输出时用的“e”的大小写 |
c | char | 字符型,可以把输入的数字按照ASCII码相应转换为对应的字符 |
s | / S char * / wchar_t * | 字符串。输出字符串中的字符直至字符串中的空字符(字符串以’\0‘结尾,这个’\0’即空字符) |
p | void * | 以16进制形式输出指针 |
% | % | 输出一个百分号 |
printf附加格式
字符 | 含义 |
---|---|
l | 附加在d,u,x,o,ld前面,表示长整数 |
- | 左对齐 , 符号后面接数字 |
m | (代表一个整数) |
0 | 将输出的前面补上0直到占满指定列宽(0后面的数字代表列宽)为止不可以搭配使用- |
N(代表一个整数) | 宽度至少为n位不够以空格填充 |
3.14这个数就是一个浮点常量, 3f是一个浮点类型的常量
float a;//定义一个浮点类型的小数变量, 名字是a ,默认保留小数点6位.
double b;//定义了一个double类型的变量,名字是b
long double c ;//定义了一个long double类型的变量,名字叫c
注意:不能使用整形的输出转移符来输出一个浮点数,必须使用%f或者%lf.
#include<stdio.h> int main(){ double a = 4.5; int b = a + 0.5; a = b; printf("%f\n",a); //5.000000 printf("%lf\n",a); //5.000000 }
++ 表示自增, 分为前置++和后置++
– 表示自减, 分为前置–和后置–
如果++和-- 存在表达式,那么前置和后置的意义是不一样的,比如int b = ++a 和 int b = a++ 得到的b的值是不一样的.前面的b会比后面的大1.
#include<stdio.h> int main() { int a = 0; int b = a++; printf("a=%d,b=%d\n",a,b); // a=1 , b =0 return 0; }
逗号表达式先求逗号左边的值,然后求右边的值,整个语句的值是逗号右边的值。
int a = 2; int b = 3; int c = 4; int d = 5; int i = (a = b, c + d); //结果是9 也就是逗号右边的值
两个整数计算的结果还是整数
浮点数与整数计算的结果是浮点数
浮点数与浮点数计算的结果还是浮点数
int a =5; double d = (double)a; //表示强制把a强制位double类型,结果就是5.000000
在C语言中0代表假,非0代表真
< ,<=,>,>=,==,!= //前4个的优先级相同且大于后2个的优先级, 后2个的优先级相同.
&&(条件与)
当运算符左右都是真的时候,那么整个表达式的结果为真
只要左右有一个值为假,那么整个表达式的结果为假,并且左边为假时可以不用考虑右边了。
||(条件或)
当运算符左右只要有一个值是真的时候,那么整个表达式的结果为真
除非左右两个值都是假,那么整个表达式的结果为假,并且左边为真时可以不用考虑右边了。