每一个变量都有一个内存位置,每一个内存位置都定义了可使用 & 运算符访问的地址,它表示了在内存中的一个地址。
实例:
#include <stdio.h> int main () { int var_runoob = 10; int *p; // 定义指针变量 p = &var_runoob; printf("var_runoob 变量的地址: %p\n", p); return 0; }
输出:
var_runoob 变量的地址: 010FFADC
指针也就是内存地址,指针变量是用来存放内存地址的变量。
type *var-name;
所有实际数据类型,不管是整型、浮点型、字符型,还是其他的数据类型,对应指针的值的类型都是一样的,都是一个代表内存地址的长的十六进制数。
不同数据类型的指针之间唯一的不同是,指针所指向的变量或常量的数据类型不同。
使用指针时会频繁进行以下几个操作:定义一个指针变量、把变量地址赋值给指针、访问指针变量中可用地址的值。这些是通过使用一元运算符 * 来返回位于操作数所指定地址的变量的值。
实例:
#include <stdio.h> int main () { int var = 20; /* 实际变量的声明 */ int *ip; /* 指针变量的声明 */ ip = &var; /* 在指针变量中存储 var 的地址 */ printf("var 变量的地址: %p\n", &var ); /* 在指针变量中存储的地址 */ printf("ip 变量存储的地址: %p\n", ip ); /* 使用指针访问值 */ printf("*ip 变量的值: %d\n", *ip ); return 0; }
结果:
var 变量的地址: 00EFFB14 ip 变量存储的地址: 00EFFB14 *ip 变量的值: 20
在变量声明的时候,如果没有确切的地址可以赋值,为指针变量赋一个 NULL 值是一个良好的编程习惯。赋为 NULL 值的指针被称为空指针。
NULL 指针是一个定义在标准库中的值为零的常量。
在大多数的操作系统上,程序不允许访问地址为 0 的内存,因为该内存是操作系统保留的。然而,内存地址 0 有特别重要的意义,它表明该指针不指向一个可访问的内存位置。但按照惯例,如果指针包含空值(零值),则假定它不指向任何东西。
使用if语句检查指针是否为空:
if(ptr) /* 如果 p 非空,则完成 */ if(!ptr) /* 如果 p 为空,则完成 */
C 指针是一个用数值表示的地址。因此,您可以对指针执行算术运算。可以对指针进行四种算术运算:++、--、+、-。
假设 ptr 是一个指向地址 1000 的整型指针,是一个 32 位的整数,让我们对该指针执行下列的算术运算:
ptr++
在执行完上述的运算之后,ptr 将指向位置 1004,因为 ptr 每增加一次,它都将指向下一个整数位置,即当前位置往后移 4 字节。这个运算会在不影响内存位置中实际值的情况下,移动指针到下一个内存位置。如果 ptr 指向一个地址为 1000 的字符,上面的运算会导致指针指向位置 1001,因为下一个字符位置是在 1001。
我们概括一下:
我们喜欢在程序中使用指针代替数组,因为变量指针可以递增,而数组不能递增,数组可以看成一个指针常量。
指针可以用关系运算符进行比较,如 ==、< 和 >。如果 p1 和 p2 指向两个相关的变量,比如同一个数组中的不同元素,则可对 p1 和 p2 进行大小比较。
声明:
int *ptr[MAX];
在这里,把 ptr 声明为一个数组,由 MAX 个整数指针组成。因此,ptr 中的每个元素,都是一个指向 int 值的指针。
实例:
#include<stdio.h> #define MAX 3 int main() { int var[] = { 10, 100, 200 }; int i; int *ptr[MAX]; for (i = 0; i < MAX; i++) { ptr[i] = &var[i]; /* 赋值为整数的地址 */ } for (i = 0; i < MAX; i++) { printf("Value of var[%d] = %d\n", i, *ptr[i]); } return 0; }
结果:
Value of var[0] = 10 Value of var[1] = 100 Value of var[2] = 200
您也可以用一个指向字符的指针数组来存储一个字符串列表,如下:
#include <stdio.h> const int MAX = 4; int main() { const char* names[] = { "Zara Ali", "Hina Ali", "Nuha Ali", "Sara Ali", }; int i = 0; for (i = 0; i < MAX; i++) { printf("Value of names[%d] = %s\n", i, names[i]); } return 0; }
结果:
Value of names[0] = Zara Ali Value of names[1] = Hina Ali Value of names[2] = Nuha Ali Value of names[3] = Sara Ali
指向指针的指针是一种多级间接寻址的形式,或者说是一个指针链。通常,一个指针包含一个变量的地址。当我们定义一个指向指针的指针时,第一个指针包含了第二个指针的地址,第二个指针指向包含实际值的位置。
一个指向指针的指针变量必须如下声明,即在变量名前放置两个星号。
int **var;
当一个目标值被一个指针间接指向到另一个指针时,访问这个值需要使用两个星号运算符。
实例:
#include <stdio.h> int main () { int V; int *Pt1; int **Pt2; V = 100; /* 获取 V 的地址 */ Pt1 = &V; /* 使用运算符 & 获取 Pt1 的地址 */ Pt2 = &Pt1; /* 使用 pptr 获取值 */ printf("var = %d\n", V ); printf("Pt1 = %p\n", Pt1 ); printf("*Pt1 = %d\n", *Pt1 ); printf("Pt2 = %p\n", Pt2 ); printf("**Pt2 = %d\n", **Pt2); return 0; }
结果:
var = 100 Pt1 = 00BAFD2C *Pt1 = 100 Pt2 = 00BAFD20 **Pt2 = 100
C 语言允许您传递指针给函数,只需要简单地声明函数参数为指针类型即可。
void getSeconds(unsigned long *par); unsigned long sec; getSeconds( &sec );
能接受指针作为参数的函数,也能接受数组作为参数。
double getAverage(int *arr, int size); int balance[5] = {1000, 2, 3, 17, 50}; double avg; avg = getAverage( balance, 5 ) ;
C 允许您从函数返回指针。为了做到这点,您必须声明一个返回指针的函数,如下所示:
int * myFunction() { . . . }
另外,C 语言不支持在调用函数时返回局部变量的地址,除非定义局部变量为 static 变量。
举例:生成 10 个随机数,并使用表示指针的数组名(即第一个数组元素的地址)来返回它们
#include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> /* 要生成和返回随机数的函数 */ int * getRandom( ) { static int r[10]; int i; /* 设置种子 */ srand( (unsigned)time( NULL ) ); for ( i = 0; i < 10; ++i) { r[i] = rand(); printf("%d\n", r[i] ); } return r; } /* 要调用上面定义函数的主函数 */ int main () { /* 一个指向整数的指针 */ int *p; int i; p = getRandom(); for ( i = 0; i < 10; i++ ) { printf("*(p + [%d]) : %d\n", i, *(p + i) ); } return 0; }
结果:
28642 1836 17615 27794 20914 20935 13596 19088 19791 14191 *(p + [0]) : 28642 *(p + [1]) : 1836 *(p + [2]) : 17615 *(p + [3]) : 27794 *(p + [4]) : 20914 *(p + [5]) : 20935 *(p + [6]) : 13596 *(p + [7]) : 19088 *(p + [8]) : 19791 *(p + [9]) : 14191
函数指针是指向函数的指针变量。
通常我们说的指针变量是指向一个整型、字符型或数组等变量,而函数指针是指向函数。
函数指针可以像一般函数一样,用于调用函数、传递参数。
函数指针变量的声明:
typedef int (*fun_ptr)(int,int); // 声明一个指向同样参数、返回值的函数指针类型
实例:
#include <stdio.h> int max(int x, int y) { return x > y ? x : y; } int main(void) { /* p 是函数指针 */ int (*p)(int, int) = &max; // &可以省略 int a, b, c, d; printf("请输入三个数字:"); scanf_s("%d %d %d", &a, &b, &c); /* 与直接调用函数等价,d = max(max(a, b), c) */ d = p(p(a, b), c); printf("最大的数字是: %d\n", d); return 0; }
结果:
请输入三个数字:4 5 6 最大的数字是: 6
函数指针变量可以作为某个函数的参数来使用的,回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。
简单讲:回调函数是由别人的函数执行时调用你实现的函数。
以下是来自知乎作者常溪玲的解说:
你到一个商店买东西,刚好你要的东西没有货,于是你在店员那里留下了你的电话,过了几天店里有货了,店员就打了你的电话,然后你接到电话后就到店里去取了货。在这个例子里,你的电话号码就叫回调函数,你把电话留给店员就叫登记回调函数,店里后来有货了叫做触发了回调关联的事件,店员给你打电话叫做调用回调函数,你到店里去取货叫做响应回调事件。
实例:
实例中 populate_array 函数定义了三个参数,其中第三个参数是函数的指针,通过该函数来设置数组的值。
实例中我们定义了回调函数 getNextRandomValue,它返回一个随机值,它作为一个函数指针传递给 populate_array 函数。
populate_array 将调用 10 次回调函数,并将回调函数的返回值赋值给数组。
#include <stdlib.h> #include <stdio.h> // 回调函数 void populate_array(int *array, size_t arraySize, int (*getNextValue)(void)) { for (size_t i=0; i<arraySize; i++) array[i] = getNextValue(); } // 获取随机值 int getNextRandomValue(void) { return rand(); } int main(void) { int myarray[10]; /* getNextRandomValue 不能加括号,否则无法编译, 因为加上括号之后相当于传入此参数时传入了 int , 而不是函数指针*/ populate_array(myarray, 10, getNextRandomValue); for(int i = 0; i < 10; i++) { printf("%d ", myarray[i]); } printf("\n"); return 0; }
结果:
41 18467 6334 26500 19169 15724 11478 29358 26962 24464