指针作用: 通过指针间接访问内存
内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
利用指针变量保存地址(指针就是地址)
1、示例
#include <iostream> using namespace std; int main() { //1、指针的定义 //定义变量n int n = 6; //指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ; int * p; //指针变量赋值,指针指向变量n的地址 p = &n; cout << &n << endl; //通过 & 符号 获取变量的地址 cout << p << endl; //打印指针变量p //2、指针的使用 //通过*操作指针变量指向的内存,称为指针变量解引用 cout << "*p = " << *p << endl; system("pause"); return 0; }
2、普通变量和指针变量的区别
普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用(即找这块内存所在的数据,如int temp = *p1;假如p1的地址是0x0011,*p1就是解引用,就是找到p1的地址0x0011对应的数据,再赋值给temp)
结论: 所有指针类型在32位操作系统下是4个字节,不管是什么数据类型。64位为8字节
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注:空指针是不可以进行访问的,因为0 ~255之间的内存编号为系统占用,用户不能访问
野指针:指针变量指向非法的内存空间 ,在程序中避免出现它
空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。
const修饰指针 --- 常量指针
const修饰常量 --- 指针常量
const即修饰指针,又修饰常量
技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针(指针指向可以改),是常量就是指针常量(指针指向的值可以改)
作用:利用指针访问数组中元素(数组:连续空间中存放相同类型的数据元素)
作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值
1、值传递:形参发生变化时不影响实参值
2、地址传递:可以修改实参的值
如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递
封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
注:
排序打印时候传递数组和长度,传数组时把地址传进去,用指针接收
传长度使算法更加灵活健壮,而不是在循环时指定死