各位初入茅庐的萌新,是否面对C语言这个庞然大物是否还在举足无措,别担心,请相信光的力量,我们一起去这异世界打怪吧。
提示:本三子棋游戏初心是为大家初步了解小游戏的基本框架,所以在人机交换部分还只是处于初阶部分。
引路人登场!
void menu() { printf("*******************************\n"); printf("************ 1.play ***********\n"); printf("************ 2.stop ***********\n"); printf("*******************************\n"); }//大门必须足够敞亮 void test() { int input; srand((unsigned int)time(NULL));//此处是利用时间戳来引导电脑的随机下棋 do { menu(); printf("请选择:<"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("请输入正确数字\n");//防止迷路的贴心操作 break; } } while (input); }
此处将精心设计一个3*3的魔幻九坑位,给大家带来不一样的体验
第一:坑位的清洗和处理过程(棋盘的初始化)
void Initboard(char arr[3][3], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0;i < row;i++) { int n = 0; for (n = 0;n < col;n++) { arr[i][n] = ' ';//全部变为空格,目的是为后面棋子可以落入空旷的坑位 } } }
第二:坑位周围环境的设计和建设(棋盘的打印)
void Display(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0;i < row;i++) { int j = 0; for (j = 0;j < col;j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0;j < col;j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); } } }
步入皇家园林欣赏:
void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; while (1) { printf("请输入你下的棋位:<"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x-1][y-1] == ' ')//由于玩家针对于普通大众,他们肯定不知道数组竟然是从0开始的 { board[x-1][y-1] = '*'; break; } else printf("该棋位已被占用\n"); } else printf("违法操作,请重新输入\n");//这里需要注意玩家可能大易的点,乱下和悔棋 } }
由于这里只涉及到初级人机的交互,所以电脑可能实现了真正意义上的乱杀
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; while(1) { x = rand() % row;//与前面的时间戳搭配使用,尽量伪造随机现场 y = rand() % col;//这里%row(col)的目的是让x,y维持在0~2之间 if (board[x][y ] == ' ') { printf("电脑下的棋位为\n"); board[x][y] = '#'; break; } } }
(判断输赢的方式)
牺牲者的名目被一行一行的刻录在圣杯之中
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int n = 0; for (i = 0;i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] != ' ') return board[i][0];//这里直接返回数值,避免了对是玩家胜还是电脑胜的判断 } for (i = 0;n< col; n++) { if (board[0][n] == board[1][n] && board[1][n] == board[2][n] && board[2][n] != ' ') return board[0][n]; } if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') return board[1][1]; //电脑赢'#' //玩家赢'*' //平局'c' //继续'? if (1 == Is_full(board, row, col)) return 'c'; else return '?'; } int Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//通过判断棋盘是否被占满来评判平局 { int i = 0; int n = 0; for (i = 0;i < row;i++) { for (n = 0;n < col;n++) { if (board[i][n] == ' ') return 0; } } return 1; }
是生是死,一念之间
void game() { char ret = 0; char arr[3][3] = {0}; Initboard(arr, 3, 3);//初始化键盘 Display(arr, 3, 3);//打印棋盘 while (1) { Player_move(arr, 3, 3);//玩家下棋 Display(arr, 3, 3);//打印棋盘 ret = Is_win(arr, 3, 3);//判断输赢 if (ret != '?') break; Computer_move(arr, 3, 3);//电脑下棋 Display(arr, 3, 3);//打印棋盘 ret = Is_win(arr, 3, 3);//判断输赢 if (ret != '?') break; } if (ret == '*') printf("玩家赢\n"); else if (ret == '#') printf("电脑赢\n"); else printf("平局\n");
第一:在这个简单的三子棋游戏中,在人机交互是电脑端的智能水平是明显不够的,所以还需要使电脑端更加智能化,从而提高玩家的享受程度
第二:目前还只停留在三子棋的探索,往后面对更多位棋数是,以上代码怎样才能拥有更好的可移植性,还需深入探索
本次的小游戏到此结束,大家一起加油吧!╭(●`∀′●)╯╰(●’◡’●)╮