自定义控件与用户控件区别
WinForm中,用户控件(User Control):继承自 UserControl,主要用于开发 Container 控件,Container控件可以添加其他Controls控件
自定义控件(Custom Control):继承自 Control,主要用于开发windows控件的最基本的类,比如 Text,Button 控件
要开发自己的控件的几种方法
复合控件(Composite Controls):将现有的各种控件组合起来,形成一个新的控件,来满足用户的需求。
扩展控件(Extended Controls):就是在现有的控件基础上,派生出一个新的控件,增加新的功能,或者修改原有功能,来满足用户需求。
自定义控件(Custom Controls):就是直接从System.Windows.Forms.Control类派生,也就是说完全由自己来设计、实现一个全新的控件,这是最灵活、最强大的方法,但是,对开发者的要求也是最高的。要实现一个自定义控件,必须为Control类的的OnPaint事件编写代码,在OnPaint事件中实现自定义控件的绘制工作。同时,还可以重写Control类的WndProc方法,来处理底层的Windows消息。所以说,要实现一个自定义控件,对开发者的要求较高,要求开发者必须了解GDI+和Windows API的知识。
设置显示在属性窗口的描述属性功能的文字说明。
使用例子
[Description("边框宽度"), Category("自定义")] public virtual int RectWidth { get { return this._rectWidth; } set { this._rectWidth = value; Refresh(); } }
指定属性是否应该在属性窗口中显示,使用布尔值设置。一般情况下,对于常用的和比较重要的属性设置Browsable为true,否则,设置Browsable为false。
设置属性在编辑器中的可见性,比如设置在智能提示列表不显示或高级用户才可以看到
指定属性在属性浏览器中进行分组显示的类别。
命名空间: System.ComponentModel
程序集: System(位于 System.dll)
该设计时特性帮助可视化编辑器将属性进行逻辑分组。通常分为:外观(Appearance)、行为(Behavior)、布局(Layout)、数据(Data)、操作(Action)、键盘(Key)和鼠标(Mouse)等。如果您安装的是中文版的IDE,则默认情况下中文分类和英文分类是通用的,即设置成“数据”或“Data”类别是等价的。
[Description("边框宽度"), Category("自定义")] public virtual int RectWidth { get { return this._rectWidth; } set { this._rectWidth = value; Refresh(); } }
实现用户自定义控件中嵌入自己的图标。
本文实例讲述了C#实现用户自定义控件中嵌入自己的图标。分享给大家供大家参考,具体如下:
具体的步骤。
向资源文件是添加一张图片,图片格式可以是bm,ico 大小最好是 16 * 16 啦!
选中用户控件图标,单击“右键》属性”把 “生成操作 的属性值改为:嵌入的资源(Action Resource)
[ToolboxBitmap(typeof(CutPitureNew_WPF), "CutPitureNew_WPF.ico")] public partial class CutPitureNew_WPF : UserControl { public CutPitureNew_WPF() }
关键在添加这一句:
[ToolboxBitmap(typeof(MyControl), "Resources.vb6tovb7.bmp")]