引用不是定义一个新的变量,而是给已经存在的变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟一个新的内存空间,它和它引用的变量共用一块内存空间.
引用如何使用?
类型 & 引用变量名 ( 对象名 ) = 引用实体;注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
1.引用不可以是常量
2.引用取别名的过程中,权限可以缩小或者不变,但是不能放大
int main() { const int a = 10; //int& b = a; const int& b = a;//这样就是可以的 return 0; }
int main() { int a = 10; //int& b = a; const int& b = a;//这样也是可以的 return 0; }
3.引用会涉及到类型转换的问题
引用和指针的不同点: 1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求 2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型 实体 3. 没有NULL引用,但有NULL指针 4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占 4个字节) 5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小 6. 有多级指针,但是没有多级引用 7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理 8. 引用比指针使用起来相对更安全