Android开发

上月成功拿到阿里巴巴offer,全靠我啃烂了这份Android面经

本文主要是介绍上月成功拿到阿里巴巴offer,全靠我啃烂了这份Android面经,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

10.WebSocket与Socket的区别

11.谈谈你对安卓签名的理解

12.请解释安卓为啥要加签名机制?

计算机网络面试解析

Android相关

1、什么是ANR 如何避免它?

2、Activity和Fragment生命周期有哪些?

3、横竖屏切换时候Activity的生命周期

4、AsyncTask的缺陷和问题,说说他的原理。

5、onSaveInstanceState() 与 onRestoreIntanceState()

6、android中进程的优先级?

7、Bunder传递对象为什么需要序列化?Serialzable和Parcelable的区别?

8、动画

9、Context相关

10、Android各版本新特性

11、Json

12、android中有哪几种解析xml的类,官方推荐哪种?以及它们的原理和区别?

13、Jar和Aar的区别

14、Android为每个应用程序分配的内存大小是多少

15、更新UI方式

16、ContentProvider使用方法。

17、Thread、AsyncTask、IntentService的使用场景与特点。

18、Merge、ViewStub 的作用。
19、activity的startActivity和context的startActivity区别?

20、怎么在Service中创建Dialog对话框?

21、Asset目录与res目录的区别?

22、Android怎么加速启动Activity?

23、Handler机制

24、程序A能否接收到程序B的广播?

25、数据加载更多涉及到分页,你是怎么实现的?

26、通过google提供的Gson解析json时,定义JavaBean的规则是什么?

27、json解析方式的两种区别?

28、线程池的相关知识。

29、内存泄露,怎样查找,怎么产生的内存泄露?

30、类的初始化顺序依次是?

31、JSON的结构?

32、ViewPager使用细节,如何设置成每次只初始化当前的Fragment,其他的不初始化(提示:Fragment懒加载)?

35、Android为什么引入Parcelable?

36、有没有尝试简化Parcelable的使用?

37、Bitmap 使用时候注意什么?

38、Oom 是否可以try catch ?

39、多进程场景遇见过么?

40、Canvas.save()跟Canvas.restore()的调用时机

41、数据库升级增加表和删除表都不涉及数据迁移,但是修改表涉及到对原有数据进行迁移。升级的方法如下所示:
42、编译期注解跟运行时注解

43、bitmap recycler 相关

44、强引用置为null,会不会被回收?

45、Bundle传递数据为什么需要序列化?

46、广播传输的数据是否有限制,是多少,为什么要限制?

47、是否了解硬件加速?

48、ContentProvider的权限管理(读写分离,权限控制-精确到表级,URL控制)。

49、Fragment状态保存

51、如何计算一个Bitmap占用内存的大小,怎么保证加载Bitmap不产生内存溢出?

52、对于应用更新这块是如何做的?(灰度,强制更新,分区域更新)

53、请解释安卓为啥要加签名机制。

50、直接在Activity中创建一个thread跟在service中创建一个thread之间的区别?

54、为什么bindService可以跟Activity生命周期联动?
55、如何通过Gradle配置多渠道包?

56、activty和Fragmengt之间怎么通信,Fragmengt和Fragmengt怎么通信?

57、自定义view效率高于xml定义吗?说明理由。

58、广播注册一般有几种,各有什么优缺点?

59、如何进行单元测试,如何保证App稳定 ?

60、Android中如何查看一个对象的回收情况 ?

61、Apk的大小如何压缩 ?

62、如何通过Gradle配置多渠道包?

63、插件化原理分析

64、组件化原理

65、跨组件通信

66、组件化中路由、埋点的实现

67、Hook以及插桩技术

68、Android的签名机制?

69、v3签名key和v2还有v1有什么区别

70、Android5.0~10.0之间大的变化

71、说下Measurepec这个类

72、请例举Android中常用布局类型,并简述其用法以及排版效率

73、区别Animation和Animator的用法,概述其原理

74、使用过什么图片加载库?

75、如何绕过9.0限制?

76、用过哪些网络加载库?

77、对于应用更新这块是如何做的?

78、屏幕适配的处理技巧都有哪些?
、请例举Android中常用布局类型,并简述其用法以及排版效率

73、区别Animation和Animator的用法,概述其原理

74、使用过什么图片加载库?

75、如何绕过9.0限制?

76、用过哪些网络加载库?

77、对于应用更新这块是如何做的?

78、屏幕适配的处理技巧都有哪些?

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