public class 变量常量 {
public static void main(String[] args) {
//int a b c
int a = 1;//标准写法 //程序五大特性:有穷性,确定性,可行性,输入,输出
int b = 2; // “好的程序”的四大特点:健壮性,正确性,可读性,高效性
int c = 3;
//
// int a = 1; b = 2; c = 3;尽量不要这样写
String name = "woaiwodezuguo";//长字符两边加“”
char x = 'X';
double pi = 3.14;
//常量: //C中静态常量,例如在游戏设计中,周边环境背景就是始终不会改变
//final 常量值 = 值;
final double = P=3.144;
//常量名一般用大写字母
/*注:
public static final 等,这些都是修饰符,与顺序无关
*/
}
}
public class 变量常量作用域 {//类似于C语言中的结构体
//类变量 static 从属“变量常量作用域”这个类,会随着他一起出现一起消失
static double salary = 2000;//对比C语言中的全局变量
//属性:变量
//实例变量:从属于对象;如果不进行初始化,则这个类型的默认值为 0 0.0
//除了基本类型,其余的默认值都是null;
String name;
int age;
//main方法
public static void main(String[] args) {//对比C语言中的结构体
//局部变量; 必须声明和初始化值
int i = 10;
System.out.println(i);
//变量类型 变量名字 = new 变量常量作用域();
变量常量作用域 A = new 变量常量作用域();
System.out.println(A.age);
System.out.println(A.name);
//类变量 static
System.out.println(salary);
}
}