一个工程中的源文件不计其数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定**,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作**,因为 makefile就像一个Shell脚本一样,其中也可以执行操作系统的命令。
Makefile带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。make是一个命令工具,是一个解释makefile中指令的命令工具,一般来说,大多数的IDE都有这个命令,比如:Delphi的make,Visual C++的nmake,Linux下GNU的make。可见,makefile都成为了一种在工程方面的编译方法。
make主要解决两个问题:
大项目中源代码比较多,手工维护、编译时间长而且编译命令复杂,难以记忆及维护
把代码维护命令及编译命令写在makefile文件中,然后再用make工具解析此文件自动执行相应命令,可实现代码的合理编译
n 在改动其中一个文件的时候,能判断哪些文件被修改过,可以只对该文件进行重新编译,然后重新链接所有的目标文件,节省编译时间
Makefile文件命名规则
makefile和Makefile都可以,推荐使用Makefile。
make工具的安装
sudo apt install make
一条规则:
目标:依赖文件列表
命令列表
自上而下,分解任务
执行:make
二条规则:
伪目标不去判断目标文件是否存在或者已经更新
无条件执行命令
伪目标
.PHONY:
clean:(不用tab)
rm -rf $(OBJS) $(TARGET)
执行:make clean
Makefile基本规则三要素:
注:这俩文件名字随便取,目的是为了链接
1)目标文件:
通常是要产生的文件名称,目标可以是可执行文件或其它obj文件,也可是一个动作的名称(必须有)
只能一个
2)依赖文件:
用来输入从而产生目标的文件
一个目标通常有几个依赖文件(可以没有)
可以一个可以多个
3)命令:
make执行的动作,一个规则可以含几个命令(可以没有)
有多个命令时,每个命令占一行
测试代码:
例:
test:
echo “hello world”
test:test1 test2
echo “test”
test1:
echo “test1”
test2:
echo “test2”
make命令格式
make是一个命令工具,它解释Makefile 中的指令(应该说是规则)。
make [ -f file ][ options ][ targets ]
1.[ -f file ]:
make默认在工作目录中寻找名为GNUmakefile、makefile、Makefile的文件作为makefile输入文件
-f 可以指定以上名字以外的文件作为makefile输入文件
l
2.[ options ]
-v: 显示make工具的版本信息
-w: 在处理makefile之前和之后显示工作路径
-C dir:读取makefile之前改变工作路径至dir目录
-n:只打印要执行的命令但不执行
-s:执行但不显示执行的命令
3.[ targets ]:
若使用make命令时没有指定目标,则make工具默认会实现makefile文件内的第一个目标,然后退出
指定了make工具要实现的目标,目标可以是一个或多个(多个目标间用空格隔开)。
6.1 最简单的Makefile test:test.c add.c sub.c mul.c div.c gcc test.c add.c sub.c mul.c div.c -o test 缺点:效率低,修改一个文件,所有文件会被全部编译 6.2 第二个版本Makefile test:test.o add.o sub.o mul.o div.o gcc test.o add.o sub.o mul.o div.o -o test test.o:test.c gcc -c test.c add.o:add.c gcc -c add.c sub.o:sub.c gcc -c sub.c mul.o:mul.c gcc -c mul.c div.o:div.c gcc -c div.c
类似C语言中宏定义
在Makefile中使用变量有点类似于C语言中的宏定义,使用该变量相当于内容替换,使用变量可以使Makefile易于维护,修改内容变得简单变量定义及使用。
7.1 自定义变量
1)定义变量方法:
变量名=变量值
2)引用变量方式:
( 变 量 名 ) 或 (变量名)或 (变量名)或{变量名}
3)makefile的变量名:
makefile变量名可以以数字开头
变量是大小写敏感的
变量一般都在makefile的头部定义
变量几乎可在makefile的任何地方使用
示例:
#变量
OBJS=add.o sub.o mul.o div.o test.o
TARGET=test
(
T
A
R
G
E
T
)
:
(TARGET):
(TARGET):(OBJS)
gcc $(OBJS) -o $(TARGET)
add.o:add.c
gcc -c add.c -o add.o
sub.o:sub.c
gcc -c sub.c -o sub.o
mul.o:mul.c
gcc -c mul.c -o mul.o
div.o:div.c
gcc -c div.c -o div.o
test.o:test.c
gcc -c test.c -o test.o
clean:
rm -rf $(OBJS) $(TARGET)
自动变量
$@: 表示规则中的目标
$<: 表示规则中的第一个条件
$^: 表示规则中的所有条件, 组成一个列表, 以空格隔开,如果这个列表中有重复的项则消除重复项。
模式规则示例:
%.o:%.c
将所有的.c对应.o
$(CC) -c $(CFLAGS) $(CPPFLAGS) $< -o $@
makefile中的函数有很多,在这里给大家介绍两个最常用的。
wildcard – 查找指定目录下的指定类型的文件
src = $(wildcard *.c) //找到当前目录下所有后缀为.c的文件,赋值给src
patsubst – 匹配替换
obj = $(patsubst %.c,%.o, $(src)) //把src变量里所有后缀为.c的文件替换成.o
clean命令中的特殊符号:
“-”此条命令出错,make也会继续执行后续的命令。如:“-rm main.o”
“@”不显示命令本身,只显示结果。如:“@echo clean done”
总结:
Ø 分析各个目标和依赖之间的关系
Ø 根据依赖关系自底向上执行命令
Ø 根据修改时间比目标新,确定更新
Ø 如果目标不依赖任何条件,则执行对应命令,以示更新