目录笔记来源:尚硅谷Java设计模式(图解+框架源码剖析)
请编写程序完成 APP 抽奖活动具体要求如下:
原理类图
角色与职责
Context
环境角色:维护一个State
实例,这个实例定义了当前状态State
抽象状态角色:定义一个接口,封装与Context
的一个特点接口相关行为ConcreteState
具体状态角色:实现一个与Context
的一个状态相关行为UML 类图
核心代码
抽象状态角色
/** * 抽象状态角色 */ public interface State { Boolean reduceMoney(); Boolean raffle(); Boolean dispensePrize(); }
不能抽奖状态类
/** * 不能抽奖状态类 */ public class NoRaffleState implements State { private RaffleActivity raffleActivity; // 模拟数据库积分值 private int integral = 100; public NoRaffleState(RaffleActivity raffleActivity) { this.raffleActivity = raffleActivity; } @Override public Boolean reduceMoney() { if (integral < 50) { System.out.println("您的积分余额不足~"); return false; } integral -= 50; raffleActivity.setCanRaffleState(); System.out.println("已扣除50积分,可以进行抽奖啦~"); return true; } @Override public Boolean raffle() { System.out.println("当前无法进行抽奖~"); return false; } @Override public Boolean dispensePrize() { System.out.println("当前无法领取奖品~"); return false; } }
可以抽奖状态类
/** * 可以抽奖状态类 */ public class CanRaffleState implements State { private RaffleActivity raffleActivity; public CanRaffleState(RaffleActivity raffleActivity) { this.raffleActivity = raffleActivity; } @Override public Boolean reduceMoney() { System.out.println("已扣除50积分,可以进行抽奖啦~"); return false; } @Override public Boolean raffle() { if (new Random().nextInt(10) == 0) { raffleActivity.setDispenseState(); System.out.println("恭喜您,中奖了~"); return true; } raffleActivity.setNoRaffleState(); System.out.println("很遗憾,您没有中奖~"); return false; } @Override public Boolean dispensePrize() { System.out.println("尚未进行抽奖,无法领取奖品!"); return false; } }
发放奖品状态类
/** * 发放奖品状态类 */ public class DispenseState implements State { private RaffleActivity raffleActivity; public DispenseState(RaffleActivity raffleActivity) { this.raffleActivity = raffleActivity; } @Override public Boolean reduceMoney() { System.out.println("已经进行过抽奖啦!"); return false; } @Override public Boolean raffle() { System.out.println("已经进行过抽奖啦!"); return false; } @Override public Boolean dispensePrize() { if (raffleActivity.getCount() <= 0) { raffleActivity.setDispenseOutState(); System.out.println("今日奖品已领完,明天再来吧~"); return false; } raffleActivity.setNoRaffleState(); System.out.println("奖品领取成功~"); return true; } }
奖品领完状态类
/** * 奖品领完状态类 */ public class DispenseOutState implements State { private RaffleActivity raffleActivity; public DispenseOutState(RaffleActivity raffleActivity) { this.raffleActivity = raffleActivity; } @Override public Boolean reduceMoney() { System.out.println("今日奖品已领完,明天再来吧~"); return false; } @Override public Boolean raffle() { System.out.println("今日奖品已领完,明天再来吧~"); return false; } @Override public Boolean dispensePrize() { System.out.println("今日奖品已领完,明天再来吧~"); return false; } }
测试代码
RaffleActivity raffleActivity = new RaffleActivity(2); // 第一次抽奖 System.out.println("======第一次抽奖======"); raffleActivity.raffle(); // 第二次抽奖 System.out.println("======第二次抽奖======"); raffleActivity.raffle(); // 第三次抽奖 System.out.println("======第三次抽奖======"); raffleActivity.raffle(); //======第一次抽奖====== //已扣除50积分,可以进行抽奖啦~ //很遗憾,您没有中奖~ //======第二次抽奖====== //已扣除50积分,可以进行抽奖啦~ //恭喜您,中奖了~ //奖品领取成功~ //======第三次抽奖====== //您的积分余额不足~
1)借贷平台的订单,有审核-发布-抢单等等步骤,随着操作的不同,会改变订单的状态,项目中的这个模块实现就会使用到状态模式
2)通常通过if/else
判断订单的状态,从而实现不同的逻辑,伪代码如下
if(审核){ //审核逻辑 }else if(发布){ //发布逻辑 }else if(接单){ //接单逻辑 }
问题分析:这类代码难以应对变化,在添加一种状态时,我们需要手动添加if/else
,在添加一种功能时,要对所有的状态进行判断。因此代码会变得越来越臃肿,并且一旦没有处理某个状态,便会发生极其严重的 BUG,难以维护
3)使用状态模式完成借贷平台项目的审核模块 [设计+代码]
借贷平台—流程审批
状态模式本质上是一种基于状态和事件的状态机,下面是订单流程的状态图
通过状态图,我们再设计一张横纵坐标关系表来比较,如下图
状态 \ 事件 | 电审(1) | 电审失败(2) | 定价发布(3) | 接单(4) | 接单失败(5) | 付款(6) | 支付失效(7) | 反馈(8) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
订单生成(1) | 已审核(2) | 已完结(6) | ||||||
已审核(2) | 已发布(3) | |||||||
已发布(3) | 待付款(4) | 已完结(6) | ||||||
待付款(4) | 已付款(5) | 已完结(6) | ||||||
已付款(5) | 已完结(6) | |||||||
已完结(6) |
UML 类图
状态接口
/** * 状态接口 */ public interface State { /** * 电审 * * @param context */ void electronicAudit(Context context); /** * 电审失败 * * @param context */ void electronicAuditFail(Context context); /** * 定价发布 * * @param context */ void releasePricing(Context context); /** * 接单 * * @param context */ void acceptOrder(Context context); /** * 接单失败 * * @param context */ void acceptOrderFail(Context context); /** * 付款 * * @param context */ void payMoney(Context context); /** * 反馈【下款 或 拒贷】 * * @param context */ void feedback(Context context); String getCurrentState(); }
抽象状态类
/** * 抽象状态类,默认实现 */ public abstract class AbstractState implements State { private static final RuntimeException EXCEPTION = new RuntimeException("操作流程有误"); @Override public void electronicAudit(Context context) { throw EXCEPTION; } @Override public void electronicAuditFail(Context context) { throw EXCEPTION; } @Override public void releasePricing(Context context) { throw EXCEPTION; } @Override public void acceptOrder(Context context) { throw EXCEPTION; } @Override public void acceptOrderFail(Context context) { throw EXCEPTION; } @Override public void payMoney(Context context) { throw EXCEPTION; } @Override public void feedback(Context context) { throw EXCEPTION; } }
具体状态类
/** * 订单生成状态类 */ public class GeneratedState extends AbstractState { @Override public void electronicAudit(Context context) { context.setState(new AuditedState()); } @Override public void electronicAuditFail(Context context) { context.setState(new FinishedState()); } @Override public String getCurrentState() { return StateEnum.GENERATED.name(); } } /** * 已审核状态类 */ public class AuditedState extends AbstractState { @Override public void releasePricing(Context context) { context.setState(new PublishedState()); } @Override public String getCurrentState() { return StateEnum.AUDITED.name(); } } /** * 已发布状态类 */ public class PublishedState extends AbstractState { @Override public void acceptOrder(Context context) { context.setState(new NotPaidState()); } @Override public void acceptOrderFail(Context context) { context.setState(new FinishedState()); } @Override public String getCurrentState() { return StateEnum.PUBLISHED.name(); } } /** * 未付款状态类 */ public class NotPaidState extends AbstractState { @Override public void payMoney(Context context) { context.setState(new PaidState()); } @Override public void feedback(Context context) { context.setState(new FinishedState()); } @Override public String getCurrentState() { return StateEnum.NOT_PAID.name(); } } /** * 未付款状态类 */ public class PaidState extends AbstractState { @Override public void feedback(Context context) { context.setState(new FinishedState()); } @Override public String getCurrentState() { return StateEnum.PAID.name(); } } /** * 未付款状态类 */ public class FinishedState extends AbstractState { @Override public String getCurrentState() { return StateEnum.FINISHED.name(); } }
状态枚举类
public enum StateEnum { GENERATED, AUDITED, PUBLISHED, NOT_PAID, PAID, FINISHED; }
上下文环境类
/** * 上下文环境类 */ public class Context extends AbstractState { private State state; public Context() { state = new GeneratedState(); } @Override public void electronicAudit(Context context) { state.electronicAudit(context); getCurrentState(); } @Override public void electronicAuditFail(Context context) { state.electronicAuditFail(context); getCurrentState(); } @Override public void releasePricing(Context context) { state.releasePricing(context); getCurrentState(); } @Override public void acceptOrder(Context context) { state.acceptOrder(context); getCurrentState(); } @Override public void acceptOrderFail(Context context) { state.acceptOrderFail(context); getCurrentState(); } @Override public void payMoney(Context context) { state.payMoney(context); getCurrentState(); } @Override public void feedback(Context context) { state.feedback(context); getCurrentState(); } public State getState() { return state; } public void setState(State state) { this.state = state; } @Override public String getCurrentState() { System.out.println("当前状态:" + state.getCurrentState()); return state.getCurrentState(); } }
测试代码
Context context = new Context(); context.electronicAudit(context); context.releasePricing(context); context.acceptOrder(context); context.payMoney(context); context.electronicAuditFail(context); context.acceptOrderFail(context); //当前状态:AUDITED //当前状态:PUBLISHED //当前状态:NOT_PAID //当前状态:PAID //Exception in thread "main" java.lang.RuntimeException: 操作流程有误 // at com.vectorx.pattern.t20_state.lendingplatform.AbstractState.<clinit>(AbstractState.java:7) // at com.vectorx.pattern.t20_state.lendingplatform.Client.main(Client.java:5)
优点
if-else
语句删除了,如果把每个状态的行为都放到一个类中,每次调用方法时都要判断当前是什么状态,不但会产出很多if-else
语句,而且容易出错缺点
应用场景