在一个黑色的窗口中央画一个白色的矩形:
#include <GL/glut.h> void myDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); glFlush(); } int main(int argc, char* argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(400, 400); glutCreateWindow("第一个OpenGL程序"); glutDisplayFunc(&myDisplay); glutMainLoop(); return 0; }
首先包含头文件,glut里包含了gl和glu的头文件,所以只需要这一个
#include <GL/glut.h>
以glut
开头的函数都是GLUT工具包所提供的函数
// 对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。其格式比较死板,一般照抄这句glutInit(&argc, argv)就可以了 glutInit(&argc, argv); // 设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。 glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); // 设置窗口在屏幕中的位置 glutInitWindowPosition(100, 100); // 设置窗口的大小 glutInitWindowSize(400, 400); // 根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。 // 注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用glutMainLoop才能看到窗口。 glutCreateWindow("第一个OpenGL程序"); // 设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用 glutDisplayFunc(&myDisplay); // 进行一个消息循环。 glutMainLoop();
需要画图时,调用了myDisplay函数,其中以gl开头的都是OpenGL的函数:
// 清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。 glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); // 保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟fflush(stdout)类似。 glFlush();