本文主要是介绍Java设计模式,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
设计模式的六⼤原则:
软件设计开发原则
为了让的代码更好重⽤性,可读性,可靠性,可维护性
诞⽣出了很多软件设计的原则,这6⼤设计原则是我们
要掌握的
将六⼤原则的英⽂⾸字⺟拼在⼀起就是SOLID(稳定
的),所以也称之为SOLID原则
1.单一职责原则
解释:⼀个类只负责⼀个功能领域中的相应职责,就⼀个类⽽
⾔,应该只有⼀个引起它变化的原因
是实现
⾼内聚、低耦合
的指导⽅针
(1)⾼内聚
尽可能类的每个成员⽅法只完成⼀件事(最⼤限
度的聚合)
模块内部的代码,相互之间的联系越强,内聚就
越⾼,模块的独⽴性就越好
(2) 低耦合
减少类内部,⼀个成员⽅法调⽤另⼀个成员
⽅法
,
不要有牵⼀发动全身
2.开闭原则
对扩展开放,对修改关闭,在程序需要进⾏拓展的时
候,不能去修改原有的代码,实现⼀个热插拔的效果
3.里氏替换原则LSP
任何基类可以出现的地⽅,⼦类⼀定可以出现
在程序中尽量使⽤基类类型来对对象进⾏定义,⽽在运
⾏时再确定其⼦类类型,⽤⼦类对象来替换⽗类对象
controller->service->dao
4.依赖倒转原则
是开闭原则的基础,针对接⼝编程,依赖于抽象⽽不依
赖于具体
⾼层模块不应该依赖低层模块,⼆者都应该依赖其抽象
5.接口隔离原则
客户端不应该依赖那些它不需要的接⼝
使⽤多个隔离的接⼝,⽐使⽤单个接⼝要好,降低类之
间的耦合度
6.迪米特法则
最少知道原则,⼀个实体应当尽量少地与其他实体之间
发⽣相互作⽤,使得系统功能模块相对独⽴
类之间的耦合度越低,就越有利于复⽤,⼀个处在松耦
合中的类⼀旦被修改,不会对关联的类造成太⼤波及
通过引⼊⼀个合理的第三者来降低现有对象之间的耦合
常见的三大设计模式分类:
1、 创建型设计模式
提供了⼀种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的⽅式,使
得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更
加灵活
常⽤:⼯⼚模式、抽象⼯⼚模式、单例模式、建造者模式
不常⽤:原型模式
2、结构型设计模式
关注类和对象的组合。继承的概念被⽤来组合接⼝和定
义组合对象获得新功能的⽅式
常⽤:适配器模式、桥接模式、装饰器模式、代理模式
不常⽤:组合模式、外观模式、享元模式、
3、行为型设计模式
特别关注对象之间的通信
常⽤:责任链模式、迭代器模式、观察者模式、状态模
式、策略模式、模板模式
不常⽤:备忘录模式、命令模式
⼏乎不⽤:访问者模式、中介者模式、解释器模式
这篇关于Java设计模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!