设计的几个目的:
对象接口 Windows 提供了执行以下任务的函数:
Windows内部对象分三种:
耳熟能详的执行体对象:
类型 | 描述 |
---|---|
Process | 执行一组线程对象所必需的虚拟地址空间和控制信息 |
Thread | 进程内部的一个可执行实体 |
Job | 一组进程,通过作业机制,可以像单个实体那样来管理多个进程 |
Section | 共享内存的一个区域(文件映射对象) |
File | 一个已打开的文件或I/O设备的实例 |
Token | 一个进程或线程的安全轮廓(安全ID、用户权限等) |
Event | 具有持久状态(有信号或无信号)的对象,用于同步或通知 |
Semaphore | 信号量是计数器,提供资源门控能力 |
Mutex | 互斥量,用于顺序访问一个资源的一种同步机制 |
Timer | 定时机制 |
IoCompletion | I/O完成端口 |
Key | 引用注册表数据的机制 |
Directory | 对象管理器命名空间中的虚拟目录 |
TpWorkerFactory | 执行一组特定任务的线程集合,线程池。 |
TmRm、TmTx、TmTm、TmEn | 内核事务管理器KTM为各种事务登记而使用的对象 |
WindowStation | 包含一个剪贴板、一组全局原子和一组桌面对象 |
Desktop | 包含在窗口站内部的对象。 |
PowerRequest | 关联一个线程,通过SetThreadExecutionState调用请求指定的电源改变。 |
EtwConsumer | 代表一个已连接的ETW实时消费者已经通过StartTrace API进行了注册 |
EtwRegistration | 代表一个注册对象,与某个用户模式或内核模式ETW提供者关联 |
后面的这些对象不知道都是些什么鬼。
对象结构
header+body。
对象管理器控制了对象头,执行体组件控制了它们创建的对象体。对象头有一个索引,指向一个类型对象,该对象包含的信息对每个实例都是公共的。
知识点:对象可选子头的条件、位置、用途
通用的对象服务:
服务 用途 关闭 关闭指向某个对象的句柄 复制 复制句柄,再将它交给另一个进程的方法来共享对象 使永久/临时 改变对象的保持力 查询对象 获得关于对象的标准属性信息 查询安全性 获取对象安全描述符 设置安全性 改变对象的保护设置 等待一个对象 用一个对象来同步线程的执行 给一个对象发信号,并等待另一个对象 给一个对象发信号,通过另一个对象来同步线程执行 等待多个对象 多个对象来同步线程执行 类型对象
每个对象有它的类型,由头中指针决定,指针指向一张表,表内是所有类型。每种类型由对应的各类操作方法,内核漏洞利用的手法中经常可以看到把该指针指向0x0或者修改类型对象方法的指针等。
对象方法 调用时机 Open 对象句柄被打开 Close 对象句柄被关闭 Delete 对象管理器删除对象前 Query name 线程请求在一个从属命名空间中查询一个对象的名称时 Parse 对象管理器在一个从属命名空间中搜索一个对象名称时 Dump 未用 Okay to close 对象管理器接到指令要关闭句柄时 Security 进程读取或改变一个对象在其从属命名空间中的保护属性时 对象句柄和进程句柄表
对象句柄是个索引值,最终通过句柄表的结构找到对应表项。EPROCESS有一个指向进程句柄表的域。第一个句柄索引为4,第二个是8。
句柄表是一个动态三层结构,类似虚拟地址到物理地址转译的三级结构。
具体跟WRK代码吧,代码已经写得非常清楚了。