package com.wybing.demo1; /** * ClassName: DouDiZhu * Package: com.wybing.demo1 * Description: 斗地主案例代码实现(https://www.bilibili.com/video/BV1uJ411k7wy?p=254&spm_id_from=pageDriver) * Datetime: 2021/7/4 19:24 * Author: wybing(wybingcom@126.com) */ import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; /** * 实现思路: * 1.准备牌 * 2.洗牌 * 3.发牌 * 4.看牌 * */ public class DouDiZhu { public static void main(String[] args) { // 准备牌 // 定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用String ArrayList<String> poker = new ArrayList<>(); // 定义两个数组,一个数组存储花色,一个数组存储牌的序号 String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"}; String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"}; // 先把大王和小王存储到poker集合中 poker.add("大王"); poker.add("小王"); // 循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌 for (String number : numbers){ for (String color : colors){ // System.out.println(color+number); // 把组装好的牌存储到poker集合中 poker.add(color + number); } } // System.out.println(poker); /** * 洗牌 * 使用集合工具类Collection中的方法 * static void shuffle(List<?> list) 使用默认随机源堆指定列表进行置换 * */ Collections.shuffle(poker); // System.out.println(poker); /** * 发牌 * 定义4个集合,存储玩家的牌和底牌 * 遍历poker集合,获取每一张牌 * 使用poker集合的索引%3给3个玩家轮流发牌 * 剩余3张牌给底牌 * 注意: * 先判断底牌(i>= 51),否则牌就发没了 */ ArrayList<String> player1 = new ArrayList<>(); ArrayList<String> player2 = new ArrayList<>(); ArrayList<String> player3 = new ArrayList<>(); ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < poker.size(); i++) { // 获取每一张牌 String p = poker.get(i); // 轮流发牌 if(i >= 51){ dipai.add(p); }else if(i % 3 == 0){ player1.add(p); }else if(i % 3 == 1){ player2.add(p); }else if(i % 3 == 2){ player3.add(p); } } // 看牌 System.out.println("玩家1"+player1); System.out.println("玩家2"+player2); System.out.println("玩家3"+player3); System.out.println("底牌"+dipai); } }
斗地主综合案例:有序版本
package com.wybing.demo1.ddz; /** * ClassName: DouDiZhu * Package: com.wybing.demo1.ddz * Description: 斗地主综合案例:有序版本 * Datetime: 2021/7/4 20:54 * Author: wybing(wybingcom@126.com) */ import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.List; /** * 斗地主综合案例:有序版本 * 1.准备牌 * 2.洗牌 * 3.发牌 * 4.排序 * 5.看牌 * */ public class DouDiZhu { public static void main(String[] args) { // 1.准备牌 // 创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌 HashMap<Integer, String> poker = new HashMap<>(); // 创建一个List集合,存储牌的索引 ArrayList<Integer> pokerIndex = new ArrayList<>(); // 定义两个集合,存储花色和牌的序号 // java9之后才有,我的java版本为8 // List<String> colors = new List.of("♠","♥","♣","♦"); // List<String> numbers = new List.of("2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"); List<String> colors = new ArrayList<String>(); Collections.addAll(colors, "♠","♥","♣","♦"); List<String> numbers = new ArrayList<String>(); Collections.addAll(numbers, "2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"); // 把大王和小王存储到集合中 // 定义一个牌的索引 int index = 0; poker.put(index, "大王"); pokerIndex.add(index); index++; poker.put(index, "小王"); pokerIndex.add(index); index++; // 循环嵌套遍历两个集合,组装52张牌,存储到集合中 for (String number : numbers){ for(String color : colors){ poker.put(index,color + number); pokerIndex.add(index); index++; } } // System.out.println(poker); // System.out.println(pokerIndex); /** * 2.洗牌 * 使用集合工具类Collection中的方法 * static void shuffle(List<?> list) 使用默认随机源堆指定列表进行置换 * */ Collections.shuffle(pokerIndex); // System.out.println(pokerIndex); /** * 3.发牌 * 定义4个集合,存储玩家的索引和底牌的索引 * */ ArrayList<Integer> player1 = new ArrayList<>(); ArrayList<Integer> player2 = new ArrayList<>(); ArrayList<Integer> player3 = new ArrayList<>(); ArrayList<Integer> dipai = new ArrayList<>(); // 遍历存储牌的索引的List集合,获取每一个牌的索引 for(int i = 0; i < pokerIndex.size(); i++){ Integer in = pokerIndex.get(i); // 先判断底牌 if(i >= 51){ dipai.add(in); }else if(i % 3 == 0){ // 给玩家1发牌 player1.add(in); }else if(i % 3 == 1){ // 给玩家2发牌 player2.add(in); }else if(i % 3 == 2){ // 给玩家3发牌 player3.add(in); } } /** * 4.排序 * 使用Collections中的方法sort(list) * 默认是升序排序 */ Collections.sort(player1); Collections.sort(player2); Collections.sort(player3); Collections.sort(dipai); // 5.看牌 lookPoker("玩家1",poker,player1); lookPoker("玩家2",poker,player2); lookPoker("玩家3",poker,player3); lookPoker("底牌",poker,dipai); } /** * 定义一个看牌的方法,提高代码的复用性 * 参数: * String name : 玩家名称 * HashMap<Integer, String> poker : 存储牌的集合 * ArrayList<Integer> list : 存储玩家和底牌的集合 * 查表法: * 遍历玩家或底牌集合,获取牌的索引 * 使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌 * */ public static void lookPoker(String name, HashMap<Integer, String> poker, ArrayList<Integer> list){ // 输出玩家的名称,不换行 System.out.print(name + ": "); // 遍历玩家或底牌集合,获取牌的索引 for(Integer key : list){ // 使用牌的索引,去map集合中,找到对应的牌 String value = poker.get(key); System.out.print(value + " "); } System.out.println(); // 打印完每一个玩家的牌,换行 } }