Java教程

斗地主案例代码实现-JAVA基础学习

本文主要是介绍斗地主案例代码实现-JAVA基础学习,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
package com.wybing.demo1;

/**
 * ClassName:    DouDiZhu
 * Package:    com.wybing.demo1
 * Description: 斗地主案例代码实现(https://www.bilibili.com/video/BV1uJ411k7wy?p=254&spm_id_from=pageDriver)
 * Datetime:    2021/7/4   19:24
 * Author:   wybing(wybingcom@126.com)
 */

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

/**
 * 实现思路:
 *  1.准备牌
 *  2.洗牌
 *  3.发牌
 *  4.看牌
 *
 */

public class DouDiZhu {
    public static void main(String[] args) {
        // 准备牌
        // 定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用String
        ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
        // 定义两个数组,一个数组存储花色,一个数组存储牌的序号
        String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"};
        String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
        // 先把大王和小王存储到poker集合中
        poker.add("大王");
        poker.add("小王");
        // 循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌
        for (String number : numbers){
            for (String color : colors){
                // System.out.println(color+number);
                // 把组装好的牌存储到poker集合中
                poker.add(color + number);
            }
        }
        // System.out.println(poker);
        /**
         * 洗牌
         * 使用集合工具类Collection中的方法
         * static void shuffle(List<?> list) 使用默认随机源堆指定列表进行置换
         *
         */

        Collections.shuffle(poker);

        // System.out.println(poker);

        /**
         * 发牌
         * 定义4个集合,存储玩家的牌和底牌
         * 遍历poker集合,获取每一张牌
         * 使用poker集合的索引%3给3个玩家轮流发牌
         * 剩余3张牌给底牌
         * 注意:
         *      先判断底牌(i>= 51),否则牌就发没了
         */
        ArrayList<String> player1 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player2 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player3 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();

        for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {
            // 获取每一张牌
            String p = poker.get(i);
            // 轮流发牌
            if(i >= 51){
                dipai.add(p);
            }else if(i % 3 == 0){
                player1.add(p);
            }else if(i % 3 == 1){
                player2.add(p);
            }else if(i % 3 == 2){
                player3.add(p);
            }
        }

        // 看牌
        System.out.println("玩家1"+player1);
        System.out.println("玩家2"+player2);
        System.out.println("玩家3"+player3);
        System.out.println("底牌"+dipai);
    }
}


斗地主综合案例:有序版本

package com.wybing.demo1.ddz;

/**
 * ClassName:    DouDiZhu
 * Package:    com.wybing.demo1.ddz
 * Description:  斗地主综合案例:有序版本
 * Datetime:    2021/7/4   20:54
 * Author:   wybing(wybingcom@126.com)
 */

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;

/**
 * 斗地主综合案例:有序版本
 * 1.准备牌
 * 2.洗牌
 * 3.发牌
 * 4.排序
 * 5.看牌
 *
 */

public class DouDiZhu {
    public static void main(String[] args) {
        // 1.准备牌
        // 创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌
        HashMap<Integer, String> poker = new HashMap<>();
        // 创建一个List集合,存储牌的索引
        ArrayList<Integer> pokerIndex = new ArrayList<>();
        // 定义两个集合,存储花色和牌的序号
        // java9之后才有,我的java版本为8
        // List<String> colors = new List.of("♠","♥","♣","♦");
        // List<String> numbers = new List.of("2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3");

        List<String> colors = new ArrayList<String>();
        Collections.addAll(colors, "♠","♥","♣","♦");
        List<String> numbers = new ArrayList<String>();
        Collections.addAll(numbers, "2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3");

        // 把大王和小王存储到集合中
        // 定义一个牌的索引
        int index = 0;
        poker.put(index, "大王");
        pokerIndex.add(index);
        index++;
        poker.put(index, "小王");
        pokerIndex.add(index);
        index++;
        // 循环嵌套遍历两个集合,组装52张牌,存储到集合中
        for (String number : numbers){
            for(String color : colors){
                poker.put(index,color + number);
                pokerIndex.add(index);
                index++;
            }
        }
        // System.out.println(poker);
        // System.out.println(pokerIndex);

        /**
         * 2.洗牌
         * 使用集合工具类Collection中的方法
         * static void shuffle(List<?> list) 使用默认随机源堆指定列表进行置换
         *
         */
        Collections.shuffle(pokerIndex);
        // System.out.println(pokerIndex);

        /**
         * 3.发牌
         * 定义4个集合,存储玩家的索引和底牌的索引
         *
         */
        ArrayList<Integer> player1 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> player2 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> player3 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> dipai = new ArrayList<>();
        // 遍历存储牌的索引的List集合,获取每一个牌的索引
        for(int i = 0; i < pokerIndex.size(); i++){
            Integer in = pokerIndex.get(i);
            // 先判断底牌
            if(i >= 51){
                dipai.add(in);
            }else if(i % 3 == 0){
                // 给玩家1发牌
                player1.add(in);
            }else if(i % 3 == 1){
                // 给玩家2发牌
                player2.add(in);
            }else if(i % 3 == 2){
                // 给玩家3发牌
                player3.add(in);
            }
        }

        /**
         * 4.排序
         * 使用Collections中的方法sort(list)
         * 默认是升序排序
         */
        Collections.sort(player1);
        Collections.sort(player2);
        Collections.sort(player3);
        Collections.sort(dipai);

        // 5.看牌
        lookPoker("玩家1",poker,player1);
        lookPoker("玩家2",poker,player2);
        lookPoker("玩家3",poker,player3);
        lookPoker("底牌",poker,dipai);
    }

    /**
     * 定义一个看牌的方法,提高代码的复用性
     * 参数:
     *      String name : 玩家名称
     *      HashMap<Integer, String> poker : 存储牌的集合
     *      ArrayList<Integer> list : 存储玩家和底牌的集合
     * 查表法:
     *      遍历玩家或底牌集合,获取牌的索引
     *      使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
     *
     */

    public static void lookPoker(String name, HashMap<Integer, String> poker, ArrayList<Integer> list){
        // 输出玩家的名称,不换行
        System.out.print(name + ": ");
        // 遍历玩家或底牌集合,获取牌的索引
        for(Integer key : list){
            // 使用牌的索引,去map集合中,找到对应的牌
            String value = poker.get(key);
            System.out.print(value + " ");
        }
        System.out.println(); // 打印完每一个玩家的牌,换行
    }
}

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