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[魔兽rpg作图-太阳rpg编辑器] 刷兵

本文主要是介绍[魔兽rpg作图-太阳rpg编辑器] 刷兵,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

刷兵

刷兵是几乎所有地图都会有的功能,核心代码就一条new Unit,然后配合计时器或者触发用,下面是Japi和太阳编辑器中的方法,其中FourCC是把单位id转换为number,要引入一个文件,这里用一个小技巧,先把new Unit()这个代码打上去,然后快速修复,就能自动把文件引入 。

import { Trigger } from "solar/w3ts/handles/trigger";
import { Unit } from "solar/w3ts/handles/unit";

export default class RushFootMan{
    constructor(){
        let fm = new Trigger();
        fm.registerTimerEvent(1,true);
        fm.addAction(()=>{
            // let unit = CreateUnit(Player(0),FourCC("hpea"),x,y,0);
            let unit = new Unit(0, FourCC("hfoo"), 0, 0, 0)
        })

    }

}

以上代码演示的是用计时器每秒增加一个步兵到地图中,在防守图中会比较常用,如果是练功房,就要用for一次创建:

export default class RushFootMan{
    constructor(){
        let fm = new Trigger();
        let num = 1;
        fm.registerTimerEvent(1,true);
        fm.addAction(()=>{
            if(num == 5){
                for(let i = 0;i<20;i++){
                   new Unit(0, FourCC("hfoo"), 0, 0, 0);
                }
            }
            num++;
        })
    }
}

我们还可以通过两个api将单位处理掉:

let unit = new Unit(0, FourCC("hfoo"), 0, 0, 0);
unit.kill();	//杀死单位
unit.destroy();	//销毁单位

我们可以将刷出来的单位一起放到数组中,方便进行操作,kill不会销毁单位,所以kill完后最好destroy,数组本身也赋值为null,JASS中是需要手动管理内存的,我不知道用TS写需不需要这样做,因为它会编译成lua,再编译成JASS,总之这样比较保险。

在实际开发中我们还要考虑很多情况,比如玩家重刷了练功房,那么单位是直接被销毁。比如玩家有一个技能是将单位转变为己方单位,那就得把单位从数组中剃除,具体做法,以后实践过再写。

边学边做边记

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