目录
1、接口在开发的作用
2、继承、关联、实现
3、抽象类和接口的语法区别
4、关于Object类
4.1 什么是ApI?
4.2 Object类中的方法
4.3 关于toString方法
4.4 关于equals方法
类似于多态在开发中的作用;
多态:面向抽象编程(面向接口编程),不要面向具体编程。降低程序的耦合度,提高程序的扩展力,符合OCP的开发原则;
接口的使用离不开多态机制(接口+多态才可达到解耦合);
接口可以解耦合,解的是调用者和实现者的耦合;
调用者面向接口调用,实现者面向接口实现;
以去餐馆吃饭为例:
接口是抽象的,菜单是一个接口(菜单上有一个抽象的照片:西红柿炒鸡蛋)
谁面向接口调用?(顾客面向菜单点菜,调用接口)
谁负责实现这个接口呢?(后台的厨师负责把西红柿炒鸡蛋做好,是接口的实现者)
这个接口有什么用呢?(有这个饭馆的"菜单",让“顾客”和“后厨”解耦合了,他们完全依靠这个抽象的菜单沟通)
public class Super { public static void main(String[] args) { //创建厨师对象 Meau c1 = new ChineseCook(); //创建顾客对象 Customer customer = new Customer(c1); //顾客点菜 customer.order(); } } interface Meau{ void ChaoDan(); void RouSi(); } class Customer{ //Customer has a Meau!顾客手里有一个菜单 //实例变量:属性 private Meau meau; //提供点菜的方法 public void order(){ //调用get方法或直接访问先拿菜单 Meau m = this.getMeau(); m.ChaoDan(); m.RouSi(); //meau.RouSi(); //meau.ChaoDan(); } public void setMeau(Meau meau) { this.meau = meau; } public Meau getMeau() { return meau; } public Customer() { } public Customer(Meau meau) { this.meau = meau; } //如果以下这么写就写死了,焊死了,没有可插拔了 //ChineseCook c1; //JapaneseCook c2; } class ChineseCook implements Meau{ public void ChaoDan(){ System.out.println("中餐师傅做炒蛋"); } public void RouSi(){ System.out.println("中餐师傅做肉丝"); } } class JapaneseCook implements Meau{ public void ChaoDan(){ System.out.println("日本师傅做炒蛋"); } public void RouSi(){ System.out.println("日本师傅做肉丝"); } }
is a:继承 Cat is a Animal;(猫是一个动物) 凡是满足is a的表示都可以设置为“继承”; A extends B
has a:关联 I has a Animal;(我有一支笔) 凡是能够用has a来描述的,统一以“属性(关联)”的方式存在; A{ B b; }
like a:实现 Cook like a FoodMeau;(厨师像一个菜单一样) 凡是能够满足like a关系的表示类“实现”接口; A implement B;
抽象类是半抽象的; 接口是完全抽象的;
抽象类中有构造方法; 接口中没有构造方法;
接口和接口之间支持多继承; 一个抽象类只能继承一个类(单继承);
接口中只允许出现常量和抽象方法;
注意:以后接口使用的比抽象类多,接口一般都是对“行为”的抽象
应用程序编程接口;
整个JDK的类库就是一个javase的API;
每一个API都会配置一套API帮助文档;
SUN公司提前写好的这套类库就是API(一般每一份API都对应一份API帮助文档);
protected Object clone() //负责对象克隆的
int hashCode() //获取对象哈希值的一个方法
boolean equals(Object obj) //判断两个对象是否相等
String toString() //将对象转换成字符串形式
protected void finalize() //垃圾回收器负责调用的方法
1)源代码
public String toString(){ return this.getClass().getName() + "@" + Integar.toHexString(hashCode()); } //源代码上toString()方法的默认实现是: //类名@对象的内存地址转换为十六进制的形式
2)作用:
调用toString方法可以将一个"java对象"转换成字符串表示形式
3)建议所有子类都去重写toString()方法,toString()方法应该是一个简洁的、详实的、易阅读的
public class Hello{ public static void main(String[] args) { Time t1 = new Time(1970,1,1); String s1 = t1.toString(); System.out.println(s1); //System.out.println(t1); } } class Time{ int year; int month; int day; public Time(){ } public Time(int year, int month, int day) { this.year = year; this.month = month; this.day = day; } //重写之前:输出Time@a09ee92 public String toString(){ return this.year + "年" +this.month+ "月" + this.day + "日"; }//重写之后:输出1970年1月1日 }
1)源代码
public boolean equals(object obj){ return (this == obj); }
以上这个方法是Object类的默认实现,默认采用==判断两个java对象是否相等,而==判断的是java对象的内存地址是否相等,需要重写equals
2)作用:
判断两个java对象是否相等
3)代码表示
public class Hello{ public static void main(String[] args) { Time t1 = new Time(2008,8,8); Time t2 = new Time(2008,8,8); System.out.println(t1 == t2);//这是比较的是两个对象保存的内存地址是否相等? boolean b = t1.equals(t2); System.out.println(b); //System.out.println(t1.equals(t2)); } } class Time { int year; int month; int day; public Time() { } public Time(int year, int month, int day) { this.year = year; this.month = month; this.day = day; } //重写equals方法 public boolean equals(Object obj) { //如果obj为空,如果obj不是Time类型没必要比较,直接返回false if (obj == null||!(obj instanceof Time)) return false; //如果obj保存的地址相同没必要比较,直接返回true if (this == obj) { return true; } //这里直接向下转型,obj一定是Time类型 Time t = (Time) obj; return this.year == t.year && this.month == t.month && this.day == t.day; } }
4)String类已经重写了equals和toString方法,String中存在构造方法且字符串比较不能用"=="
5)基本数据类型比较能使用"==",所有的引用数据类型比较需要调用equals方法;