'''版本:1.0.1 新增功能: 事件处理: 点击关闭按钮,退出程序 方向控制,发射子弹'''
昨天的代码只能运行显示窗口,点窗口的x确不能退出,明明我们写了结束语句,可是他没有响应该事件,因为我们没有定义窗口的关闭按钮,所以没有响应这个事件,同理,我们按上下左右也是,由于我们没有定义所以它不知道该事件是什么意思。接下来目标就很明确,在主类中进行事件的抓取和定义,这里就得继续找官网文献了
根据我英语十八级的水准,一看就知道事件在哪里
直接人群之中多看了她一眼,从此就学会了获取事件,虽然说明书没看懂,but人家有例子一眼就看得懂怎么用:
def mainmenu(): menu=True while menu: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: select = True while select: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT:
主要就看看pygame.event.get怎么用,原来pygame.event.get处理的事件是个可迭代的玩意儿,然后经过判断语句的判断来确定是否执行,那不就懂了。定义一个函数,然后获取pygame.event.get的列表,进行遍历,然后一个个的判断,
def getEvent(self): # 1.获取所有事件 eventList = pygame.event.get() # 2.对事件进行判断处理(1 点击关闭按钮,2 按下键盘下某个按键) ###在所有时间列表中进行遍历 for event in eventList: # 判断event是否为退出,如果是则调用退出函数 if event.type == pygame.QUIT: self.endGame() # 判断事件类型是否为按键按下,如果是继续判断按键是哪个按键来进行对应处理::: if event.type == pygame.KEYDOWN: ###具体哪个按键 if event.key == pygame.K_LEFT: print('坦克向左掉头,移动') elif event.key == pygame.K_RIGHT: print('坦克向右掉头,移动') elif event.key == pygame.K_UP: print('坦克向前,移动') elif event.key == pygame.K_DOWN: print('坦克向后掉头,移动') elif event.key == pygame.K_SPACE: print('发射子弹')
ok!基本写完了这个函数,那么问题来了,怎么才能实现捏?不久主类调用嘛,比较这个就是主类的一个属性嘛,持续获取事件然后进行发送命令给其他类。那主类的完整代码:
# 主函数 class MainGame(): # 游戏主窗口 window = None SCREEN_HEIGHT = 500 SCREEN_WIDTH = 800 def __init__(self): pass # 开始游戏 def startGame(self): _display.init() # 创建窗口加载窗口 MainGame.window = _display.set_mode([MainGame().SCREEN_WIDTH, MainGame().SCREEN_HEIGHT]) _display.set_caption(version) # 保持窗口持续存在(创建一个死循环) while True: MainGame.window.fill(COLOR_BLACK) #循环中持续完成事件的调取 self.getEvent() # 持续更新 _display.update() ###获取程序期间的所有事件(鼠标,键盘事件) def getEvent(self): # 1.获取所有事件 eventList = pygame.event.get() # 2.对事件进行判断处理(1 点击关闭按钮,2 按下键盘下某个按键) ###在所有时间列表中进行遍历 for event in eventList: # 判断event是否为退出,如果是则调用退出函数 if event.type == pygame.QUIT: self.endGame() # 判断事件类型是否为按键按下,如果是继续判断按键是哪个按键来进行对应处理::: if event.type == pygame.KEYDOWN: ###具体哪个按键 if event.key == pygame.K_LEFT: print('坦克向左掉头,移动') elif event.key == pygame.K_RIGHT: print('坦克向右掉头,移动') elif event.key == pygame.K_UP: print('坦克向前,移动') elif event.key == pygame.K_DOWN: print('坦克向后掉头,移动') elif event.key == pygame.K_SPACE: print('发射子弹') # 结束游戏 def endGame(self): print('Game Over') exit()
现在主类中的属性:窗口显示,持续刷新,开始游戏,结束游戏,事件处理。
有一说一,又双叒叕偷摸摸水了一张,不行了,不能这么颓废,等会就学点新的花活,这个我都快水不下去了!!!