基本介绍
final 可以修饰类、属性、方法和局部变量。 在某些情况下,程序员可能有以下需求,就会使用到final: 1)当不希望类被继承时,可以用final修饰。 2)当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写(override)时,可以用final关键字修饰。 【语法:访问修饰符 final 返回类型 方法名】 3)当不希望类的的某个属性的值被修改,可以用final修饰。 【 public final double TAX RATE = 0.08】 4)当不希望某个局部变量被修改,可以使用final修饰【final double TAX RATE = 0.08】
//如果我们要求 hi 不能被子类重写 //可以使用 final 修饰 hi 方法 public final void hi() {} //当不希望类的的某个属性的值被修改,可以用 final 修饰 public final double TAX_RATE = 0.08;//常量 //当不希望某个局部变量被修改,可以使用 final 修饰 //这时,NUM 也称为 局部常量 final double NUM = 0.01;
注意事项
1)final修饰的属性又叫常量,一般用XX_XX_XX来命名 2)final修饰的属性在定义时,必须赋初始值,并且以后不能再修改,赋值可以在如下位置之一【选择一个位置赋初值即可】: 1 - 定义时:如 public final double TAX_RATE = 0.08; 2 - 在构造器中 3 - 在代码块中 3)如果 final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是: 1 - 定义时赋值 2 - 在静态代码块,不能在构造器中赋值。 4)final类不能继承,但是可以实例化对象。[A2类] 5)如果类不是 final类,但是含有 final方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承。[A3类]
package com.spock.final_; public class FinalDetail01 { public static void main(String[] args) { CC cc = new CC(); new EE().cal(); } } class AA { /* 1. 定义时:如 public final double TAX_RATE = 0.08; 2. 在构造器中 3. 在代码块中 */ public final double TAX_RATE = 0.08;//1.定义时赋值 public final double TAX_RATE2 ; public final double TAX_RATE3 ; public AA() { //构造器中赋值 TAX_RATE2 = 1.1; } { //在代码块赋值 TAX_RATE3 = 8.8; } } class BB { /* 如果 final 修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是 1 - 定义时赋值 2 - 在静态代码块 不能在构造器中赋值。 */ public static final double TAX_RATE = 99.9; //定义时赋值 public static final double TAX_RATE2; static { //静态代码块赋值 TAX_RATE2 = 3.3; } } //final 类不能继承,但是可以实例化对象 final class CC { } //如果类不是 final 类,但是含有 final 方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承 //即,仍然遵守继承的机制 class DD { public final void cal() { System.out.println("cal()方法"); } } class EE extends DD { }
6)一般来说,如果一个类已经是final类了,就没有必要再将方法修饰成final方法。 7)final不能修饰构造方法(即构造器) 8)final 和 static 往往搭配使用,效率更高,不会导致类加载。底层编译器做了优化处理。 class Demo { public static final int i = 16; static { System.out.println("代码块执行,类加载了") } } 8)包装类(Integer,Double,Float,Boolean等都是final),String也是final类。
使用抽象类的原因
解决父类方法不确定性的问题 1 - 考虑将该方法设计为抽象(abstract)方法 2 - 所谓抽象方法就是没有实现的方法 3 - 所谓没有实现就是指,没有方法体 4 - 当一个类中存在抽象方法时,需要将该类声明为 abstract 类 5 - 一般来说,抽象类会被继承,有其子类来实现抽象方法 小结: 当父类的某些方法,需要声明,但是又不确定如何实现时,可以将其声明为抽象方法,那么这个类就是抽象类。
抽象类快速入门
当父类的一些方法不能确定时,可以用 abstract关键字 来修饰该方法,这个方法就是抽象方法。 用 abstract 来修饰该类就是抽象类。 如何把Animal做成抽象类,并让子类Cat类实现。 abstract class Animal{ String name; int age; abstract public void cry(); }
抽象类的介绍
1)用 abstract关键字 来修饰一个类时,这个类就叫抽象类。 语法: 访问修饰符 abstract class 类名 { } 2)用 abstract关键字 来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法。 语法: 访问修饰符 abstract 返回类型 方法名(参数列表); //没有方法体 3)抽象类的价值更多的作用是在于设计,是设计者设计好后,让子类继承并实现抽象类 4)抽象类,是考官比较爱问的知识点,在框架和设计模式使用较多
注意事项
1)抽象类不能被实例化 2)抽象类不一定要包含 abstract方法。也就是说,抽象类可以没有abstract方法 3)一旦类包含了 abstract方法,则这个类必须声明为abstract 4)abstract 只能修饰类和方法,不能修饰属性和其它的东西。
package com.spock.abstract_; public class AbstractDetail01 { public static void main(String[] args) { //抽象类,不能被实例化 new A();//报错 } } //抽象类不一定要包含 abstract 方法。 //也就是说,抽象类可以没有 abstract 方法 //还可以有实现的方法。 abstract class A { public void hi() { System.out.println("hi"); } } //一旦类包含了 abstract 方法,则这个类必须声明为 abstract abstract class B { public abstract void hi(); } //abstract 只能修饰类和方法,不能修饰属性和其它的 class C { //错误 public abstract int n1 = 1; }
5)抽象类可以有任意成员【抽象类本质还是类】 比如:非抽象方法、构造器、静态属性等等 6)抽象方法不能有主体,即不能实现 7)如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法 除非它自己也声明为 abstract类。 8)抽象方法不能使用 private、final 和 static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的。
package com.spock.abstract_; public class AbstractDetail02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("hello"); } } //抽象方法不能使用 private、final 和 static 来修饰 //因为这些关键字都是和重写相违背的 abstract class H { public abstract void hi();//抽象方法 } //如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法 //除非它自己也声明为 abstract 类 abstract class E { public abstract void hi(); } abstract class F extends E { } class G extends E { @Override public void hi() { //这里相等于 G 子类实现了父类 E 的抽象方法 //所谓实现方法,就是有方法体 } } //抽象类的本质还是类,所以可以有类的各种成员 abstract class D { public int n1 = 10; public static String name = "抽象类"; public void hi() { System.out.println("hi"); } public abstract void hello(); public static void ok() { System.out.println("ok"); } }
基本介绍
抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板 子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会保留抽象类的行为方式。
模板设计模式能解决的问题
1)当功能内部中一部分实现是确定的,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。 2)编写一个抽象父类,父类提供了多个子类的通用方法,并把一个或多个方法留给其子类实现,就是一种模板模式。
最佳实践
需求: 1)有多个类,完成不同的任务job 2)要求统计得到各自完成任务的时间 3)请编程实现TestTemplate.java 思路: 1)先用最容易想到的方法 ---> 代码实现 2)分析问题,提出使用模板设计模式
package com.spock.abstract_; //抽象类-模板设计模式 //模板类 abstract public class Template { public abstract void job(); //抽象方法 public void calculateTime() { //实现方法,调用 job 方法 //得到开始的时间 long start = System.currentTimeMillis(); job(); //动态绑定机制 //得的结束的时间 long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("任务执行时间 " + (end - start)); } } package com.spock.abstract_; //继承模板类 public class AA extends Template { //计算任务 //1+....+ 800000 @Override public void job() { //实现 Template 的抽象方法 job long num = 0; for (long i = 1; i <= 800000; i++) { num += i; } } // public void job2() { // //得到开始的时间 // long start = System.currentTimeMillis(); // long num = 0; // for (long i = 1; i <= 200000; i++) { // num += i; // } // //得的结束的时间 // long end = System.currentTimeMillis(); // System.out.println("AA 执行时间 " + (end - start)); // } } package com.spock.abstract_; public class BB extends Template{ public void job() {//重写了 Template 的 job 方法 long num = 0; for (long i = 1; i <= 80000; i++) { num *= i; } } } package com.spock.abstract_; public class TestTemplate { public static void main(String[] args) { AA aa = new AA(); aa.calculateTime(); //这里还是需要有良好的 OOP 基础,对多态 BB bb = new BB(); bb.calculateTime(); } }
上面就是抽象类—模版设计模式 只需要继承这个抽象类 然后实现job方法,通过动态绑定机制。 就可以得到各自完成的时间。
基本介绍
接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,直到某个类要使用的时候,再根据具体情况把这些方法写出来。
语法: interface 接口名 { //属性 //抽象方法 } class 类名 implements 接口 { 自己属性; 自己方法; 必须实现的接口的抽象方法 }
小结:接口是更加抽象的 抽象类,抽象类里的方法可以有方法体,接口里的所有方法都没有方法体【Jdk7.0】。接口体现了程序设计的多态和高内聚低偶合的设计思想。
特别说明:Jdk8.0 后接口类可以有静态方法,默认方法,也就是说接口中可以有方法的具体实现
接口快速入门
package com.spock.interface_; //接口 public interface UsbInterface { //规定接口的相关方法 public void start(); public void stop(); } package com.spock.interface_; //实现接口,就是把接口方法实现 public class Camera implements UsbInterface{ @Override public void start() { System.out.println("相机开始工作..."); } @Override public void stop() { System.out.println("相机停止工作...."); } } package com.spock.interface_; //Phone类 实现 UsbInterface //解读 1. 即 Phone类需要实现 UsbInterface 接口 规定/声明的方法 public class Phone implements UsbInterface { @Override public void start() { System.out.println("手机开始工作..."); } @Override public void stop() { System.out.println("手机停止工作....."); } } package com.spock.interface_; public class Interface01 { public static void main(String[] args) { //创建手机,相机对象 //Camera 实现了 UsbInterface Camera camera = new Camera(); //Phone 实现了 UsbInterface Phone phone = new Phone(); //创建计算机 Computer computer = new Computer(); computer.work(phone);//把手机接入到计算机 System.out.println("==============="); computer.work(camera);//把相机接入到计算机 } }
注意事项
1 - 接口不能被实例化 2 - 接口中所有的方法是 public 方法, 接口中抽象方法,可以不用 abstract 修饰 void aaa(); 实际上是 abstract void aaa(); void aaa() {}; //错误,不需要花括号 3 - 一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现,可以使用 alt+enter 来解决 4 - 抽象类去实现接口时,可以不实现接口的抽象方法
//1.接口不能被实例化 //2.接口中所有的方法是 public 方法, 接口中抽象方法,可以不用 abstract 修饰 //3.一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现,可以使用 alt+enter 来解决 //4.抽象类去实现接口时,可以不实现接口的抽象方法 interface IA { void say();//修饰符 public protected 默认 private void hi(); } class Cat implements IA{ @Override public void say() { } @Override public void hi() { } } //抽象类 //抽象类去实现接口时,可以不实现接口的抽象方法 abstract class Tiger implements IA {}
5 - 一个类同时可以实现多个接口 6 - 接口中的属性,只能是final的,而且是 public static final修饰符。 比如:int a = 1; 实际上是 public static final int a=1;(必须初始化) 7 - 接口中属性的访问形式: 接口名.属性名 8 - 接口不能继承其它的类,但是可以继承多个别的接口 interface A extends B,C {} 9 - 接口的修饰符只能是 public 和 默认,这点和类的修饰符是一样的。
public class InterfaceDetail02 { public static void main(String[] args) { //证明 接口中的属性,是 public static final System.out.println(IB.n1); //说明 n1 就是 static //IB.n1 = 30; 说明 n1 是 final } } interface IB { //接口中的属性,只能是 final 的,而且是 public static final 修饰符 int n1 = 10; //等价 public static final int n1 = 10; } interface IC { void say(); } } //接口不能继承其它的类,但是可以继承多个别的接口 interface ID extends IB,IC { } //一个类同时可以实现多个接口 class Pig implements IB,IC { @Override public void hi() { } @Override public void say() { } }
实现接口 vs 继承类
package com.spock.interface_; public class ExtendsVsInterface { public static void main(String[] args) { LittleMonkey wuKong = new LittleMonkey("悟空"); wuKong.climbing(); wuKong.swimming(); wuKong.flying(); } } //猴子类 class Monkey { private String name; public Monkey(String name) { this.name = name; } public void climbing() { System.out.println(name + " 会爬树..."); } public String getName() { return name; } } //接口 interface Fishable { void swimming(); } interface Birdable { void flying(); } // 继承 // 小结: 当子类继承了父类,就自动的拥有父类的功能 // 如果子类需要扩展功能,可以通过实现接口的方式扩展 // 可以理解 实现接口 是 对 java 单继承机制的一种补充. class LittleMonkey extends Monkey implements Fishable,Birdable { public LittleMonkey(String name) { super(name); } @Override public void swimming() { System.out.println(getName() + " 通过学习,可以像鱼儿一样游泳..."); } @Override public void flying() { System.out.println(getName() + " 通过学习,可以像鸟儿一样飞翔..."); } }
接口和继承解决的问题不同 继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性。 接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其它类去实现这些方法。即更加的灵活。 接口比继承更加灵活 接口比继承更加灵活,继承是满足 is - a 的关系,而接口只需满足 like - a 的关系。 接口在一定程度上实现代码解耦 [即:接口规范性 + 动态绑定机制]
接口的多态特性
1)多态参数 在前面的USB接口案例,UsbInterface usb,即可以接收手机对象,又可以接受相机对象,就体现了 接口的多态特性。 2)多态数组 案例:给USB数组中,存放 Phone 和 相机对象,Phone类还有一个特有的方法 call() 请遍历USB数组,如果是 Phone对象,除了调用USB接口定义的方法外,还需要调用 Phone类的特有方法 call()。 3)接口存在多态传递现象。
package com.spock.interface_; public class InterfacePolyParameter { public static void main(String[] args) { //接口的多态体现 //接口类型的变量 if01 可以指向 实现了 IF 接口类的对象实例 IF if01 = new Monster(); if01 = new Car(); //继承体现的多态 //父类类型的变量 a 可以指向 继承 AAA 的子类的对象实例 AAA a = new BBB(); a = new CCC(); } } interface IF { } class Monster implements IF {} class Car implements IF {} class AAA { } class BBB extends AAA {} class CCC extends AAA {} package com.spock.interface_; public class InterfacePolyArr { public static void main(String[] args) { //多态数组 -> 接口类型数组 Usb[] usbs = new Usb[2]; usbs[0] = new Phone_(); usbs[1] = new Camera_(); /* 给 Usb 数组中,存放 Phone 和 相机对象,Phone 类还有一个特有的方法 call(), 请遍历 Usb 数组,如果是 Phone 对象,除了调用 Usb 接口定义的方法外, 还需要调用 Phone 特有方法 call */ for(int i = 0; i < usbs.length; i++) { usbs[i].work();//动态绑定.. //和前面一样,我们仍然需要进行类型的向下转型 if(usbs[i] instanceof Phone_) {//判断他的运行类型是 Phone_ ((Phone_) usbs[i]).call(); } } } } interface Usb{ void work(); } class Phone_ implements Usb { public void call() { System.out.println("手机可以打电话..."); } @Override public void work() { System.out.println("手机工作中..."); } } class Camera_ implements Usb { @Override public void work() { System.out.println("相机工作中..."); } } package com.spock.interface_; /** * 演示多态传递现象 */ public class InterfacePolyPass { public static void main(String[] args) { //接口类型的变量可以指向,实现了该接口的类的对象实例 IG ig = new Teacher(); //如果 IG 继承了 IH 接口,而 Teacher 类实现了 IG 接口 //那么,实际上就相当于 Teacher 类也实现了 IH 接口. //这就是所谓的 接口多态传递现象. IH ih = new Teacher(); } } interface IH { void hi(); } interface IG extends IH { } class Teacher implements IG { @Override public void hi() { } }