对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
构造函数语法:类名(){}
析构函数语法: ~类名(){}
#include <iostream> using namespace std; // 对象的初始化和清理 // 1、构造函数 进行初始操作 class Person { public: // 1、构造函数 // 没有返回值 不用写 void // 函数名 与类名相同 // 构造函数可以有参数,可以发生重载 // 创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且自调用一次 Person() { cout << "Person 构造函数的调用" << endl; } // 2、析构函数 进行清理操作 // 没有返回值 不写 void // 函数名和类名相同 在名称前加 ~ // 析构函数不可以有参数,不可以发生重载 // 对象在销毁前 会自动调用析构函数,而且只会调用一次 ~Person() { cout << "Person 的析构函数调用" << endl; } }; // 构造和析构都是必须的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构 void test01() { Person p; // 在栈上的数据,test01 执行完毕后,释放对象 } int main() { test01(); //Person p; system("pause"); return 0; }
两种分类方式:
按参数分为: 有参构造和无参构造
按类型分为: 普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
示例:
#include <iostream> using namespace std; // 1、构造函数的分类及调用 // 分类 // 按照参数分类 无参构造(默认构造)和有参构造 // 按照类型分类 普通构造 拷贝构造函数 class Person { public: // 构造函数 Person() { cout << "Person 无参构造函数的调用" << endl; } Person(int a) { age = a; cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl; } // 拷贝构造函数 Person(const Person& p) { // 将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上 age = p.age; cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl; } ~Person() { cout << "Person 析构函数的调用" << endl; } int age; }; // 调用 void tste01() { // 1、括号发 //Person p1; // 默认构造函数的调用 //Person p2(10); // 有参构造函数 //Person p3(p2); // 拷贝构造函数 // 注意事项 // 调用默认构造函数时候,不要加() // 因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象 // Person p4(); //cout << "p2 的年龄为:" << p2.age << endl; //cout << "p3 的年龄为:" << p3.age << endl; // 2、显示法 //Person p1; //Person p2 = Person(10); // 有参构造 //Person p3 = Person(p2); // 拷贝函数 //Person(10); // 匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象 //cout << "aaaa" << endl; // 注意事项2 // 不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象 // 编译器会认为 Person (p3) === Person p3; 对象声明 Person(p3); // 3、隐式转换法 Person p4 = 10; // 相对于 写了 Person p4 = Person(10); 有参构造 Person p5 = p4; // 拷贝构造 } int main() { tste01(); system("pause"); return 0; }
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
示例:
#include <iostream> using namespace std; // 拷贝构造函数调用时机 class Person { public: Person() { cout << "Person 默认构造函数调用" << endl; } Person(int age) { m_Age = age; cout << "Person 有参构造函数调用" << endl; } Person(const Person& p) { m_Age = p.m_Age; cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl; } ~Person() { cout << "Person 析构构造函数调用" << endl; } int m_Age; }; // 1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象 void test01() { Person p1(20); Person p2(p1); cout << "p2 的年龄为:" << p2.m_Age << endl; } // 2、值传递的方式给函数参数值 void doWork(Person p) { } void test02() { Person p; doWork(p); } // 3、值方式返回局部对象 Person doWork2() { Person p1; cout << (int*)&p1 << endl; return p1; } void test03() { Person p = doWork2(); cout << (int*)&p << endl; } int main() { // test01(); // test02(); test03(); system("pause"); return 0; }
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
示例:
#include <iostream> using namespace std; // 构造函数的调用 // 1、创建一个类,C++编译器会给每个类都添加至少3个函数 // 默认构造 (空实现) // 析构函数 (空实现) // 拷贝构造 (值拷贝) // 2、如果我们写了有参构造函数,编译器就不再提供默认构造,依然提供拷贝构造 // 如果我们写了拷贝构造函数,编译器就不再提供其他普通构造函数了 class Person { public: //Person() //{ // cout << "Person 的默认构造函数调用" << endl; //} //~Person() //{ // cout << "Person 的析构函数调用" << endl; //} //Person(int age) //{ // m_Age = age; // cout << "Person 的有参构造函数调用" << endl; //} Person(const Person& p) { m_Age = p.m_Age; cout << "Person 的拷贝构造函数调用" << endl; } int m_Age; }; //void test01() //{ // Person p; // p.m_Age = 18; // // Person p2(p); // // cout << "p2 的年龄为:" << p2.m_Age << endl; //} void test02() { Person p; //Person p2(p); //cout << "p2 的年龄为:" << p2.m_Age << endl; } int main() { //test01(); test02(); system("pause"); return 0; }
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
示例:
#include <iostream> using namespace std; // 深拷贝和浅拷贝 class Person { public: Person() { cout << "Person 的默认构造函数调用" << endl; } Person(int age, int height) { m_Age = age; m_Height = new int(height); cout << "Person 的有参构造函数调用" << endl; } // 自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题 Person(const Person& p) { cout << "Person 的拷贝构造函数调用" << endl; m_Age = p.m_Age; // m_Height = p.m_Height; // 编译器默认实现就是这行代码 // 深拷贝操作 m_Height = new int(*p.m_Height); } ~Person() { // 析构代码,将堆区开辟数据做释放 if (m_Height != NULL) { delete m_Height; m_Height = NULL; } cout << "Person 的析构构造函数调用" << endl; } int m_Age; int* m_Height; }; void test01() { Person p1(18, 160); cout << "p1 的年龄为:" << p1.m_Age << " 身高为:" << *p1.m_Height << endl; Person p2(p1); cout << "p1 的年龄为:" << p2.m_Age << " 身高为:" << *p2.m_Height << endl; } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
作用:
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}
示例:
#include <iostream> using namespace std; // 初始化列表 class Person { public: // 传统初始化操作 //Person(int a, int b, int c) //{ // m_A = a; // m_B = b; // m_C = c; //} // 初始化列表初始化属性 Person(int a, int b, int c) : m_A(a), m_B(b), m_C(c) { } int m_A; int m_B; int m_C; }; void test01() { // Person p(10, 20, 30); Person p(30, 20, 10); cout << "m_A:" << p.m_A << endl; cout << "m_B:" << p.m_B << endl; cout << "m_C:" << p.m_C << endl; } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:
class A {} class B { A a; }
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
示例:
#include <iostream> using namespace std; // 类对象作为类成员 // 手机类 class Phone { public: Phone(string p) { m_PName = p; cout << "Phone 构造函数调用" << endl; } ~Phone() { cout << "Phone 析构函数调用" << endl; } // 手机品牌的名称 string m_PName; }; class Person { public: // Phone m_Phome = pName; // 隐式转化法 Person(string name, string pName) : m_Name(name), m_Phone(pName) { cout << "Person 构造函数调用" << endl; } ~Person() { cout << "Person 析构函数调用" << endl; } // 姓名 string m_Name; // 手机 Phone m_Phone; }; // 当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构顺序相反 void test01() { Person p("张三", "苹果MAX"); cout << p.m_Name << "拿着:" << p.m_Phone.m_PName << endl; } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
示例1 :静态成员变量
#include <iostream> using namespace std; // 静态成员 class Person { public: // 1、所有对象都共享同一份数据 // 2、编译阶段就分配内存 // 3、类内声明,类外初始化 static int m_A; // 静态成员变量也是有访问权限的 private: static int m_B; }; int Person::m_A = 100; int Person::m_B = 200; void test01() { Person p; cout << p.m_A << endl; Person p2; p.m_A = 200; // 200 cout << p.m_A << endl; } void test02() { // 静态成员变量 不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据 // 因此静态成员变量有两种访问方式 // 1、通过对象进行访问 //Person p; //cout << p.m_A << endl; // 2、通过类名进行访问 cout << Person::m_A << endl; // cout << Person::m_B << endl; // 类外访问不到私有静态成员变量 } int main() { // test01(); test02(); system("pause"); return 0; }
示例2:静态成员函数
#include <iostream> using namespace std; // 静态成员函数 // 所有对象共享一个函数 // 静态函数只能访问静态成员 class Person { public: // 静态成员函数 static void func() { m_A = 100; // 静态成员函数可以访问 静态成员变量 // m_B = 200; // 静态成员函数 不可以访问 非静态成员变量,无法区分到底是那个对象的m_B属性 cout << "static void func 调用" << endl; } static int m_A; // 静态成员变量 int m_B; // 非静态成员变量 private: static void func2() { cout << "static void func2 调用" << endl; } }; int Person::m_A = 0; // 有两种访问方式 void test01() { // 1、通过对象访问 Person p; p.func(); // 2、通过类名访问 Person::func(); // Person::func2(); // 类外访问不到私有静态成员函数 } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }