C/C++教程

C++ 类和对象--对象的初始化和清理

本文主要是介绍C++ 类和对象--对象的初始化和清理,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

4.2 对象的初始化和清理

  • 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
  • C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。

4.2.1 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

​ 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知

​ 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

c++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供

编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法:类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法: ~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
#include <iostream>
using namespace std;

// 对象的初始化和清理
// 1、构造函数 进行初始操作
class Person
{
public:
	// 1、构造函数
	// 没有返回值 不用写 void
	// 函数名 与类名相同
	// 构造函数可以有参数,可以发生重载
	// 创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且自调用一次
	Person()
	{
		cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
	}

	// 2、析构函数 进行清理操作
	// 没有返回值 不写 void
	// 函数名和类名相同 在名称前加 ~
	// 析构函数不可以有参数,不可以发生重载
	// 对象在销毁前 会自动调用析构函数,而且只会调用一次
	~Person()
	{
		cout << "Person 的析构函数调用" << endl;
	}

};

// 构造和析构都是必须的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01()
{
	Person p; // 在栈上的数据,test01 执行完毕后,释放对象
}



int main()
{

	test01();

	//Person p;

	system("pause");

	return 0;
}

4.2.2 构造函数的分类及调用

两种分类方式:

​ 按参数分为: 有参构造和无参构造

​ 按类型分为: 普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

​ 括号法

​ 显示法

​ 隐式转换法

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

// 1、构造函数的分类及调用
// 分类
//   按照参数分类  无参构造(默认构造)和有参构造
//   按照类型分类  普通构造  拷贝构造函数
class Person
{
public:
	// 构造函数
	Person()
	{
		cout << "Person 无参构造函数的调用" << endl;
	}
	Person(int a)
	{
		age = a;
		cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
	}
	// 拷贝构造函数
	Person(const Person& p)
	{
		// 将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
		age = p.age;
		cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
	}

	~Person()
	{
		cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
	}

	int age;

};

// 调用
void tste01()
{
	// 1、括号发
	//Person p1; // 默认构造函数的调用
	//Person p2(10); // 有参构造函数
	//Person p3(p2); // 拷贝构造函数

	// 注意事项
	// 调用默认构造函数时候,不要加()
	// 因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象
	// Person p4();


	//cout << "p2 的年龄为:" << p2.age << endl;
	//cout << "p3 的年龄为:" << p3.age << endl;

	// 2、显示法
	//Person p1;
	//Person p2 = Person(10); // 有参构造
	//Person p3 = Person(p2); // 拷贝函数

	//Person(10); // 匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
	//cout << "aaaa" << endl;

	// 注意事项2
	// 不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象
	// 编译器会认为  Person (p3) === Person p3; 对象声明
	Person(p3);

	// 3、隐式转换法
	Person p4 = 10; // 相对于 写了  Person p4 = Person(10); 有参构造
	Person p5 = p4; // 拷贝构造
}

int main()
{

	tste01();

	system("pause");

	return 0;
}

4.2.3 拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

// 拷贝构造函数调用时机



class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person 默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age)
	{
		m_Age = age;
		cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;
	}
	Person(const Person& p)
	{
		m_Age = p.m_Age;
		cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;

	}
	~Person()
	{
		cout << "Person 析构构造函数调用" << endl;
	}

	int m_Age;
};

// 1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
	Person p1(20);
	Person p2(p1);

	cout << "p2 的年龄为:" << p2.m_Age << endl;

}
// 2、值传递的方式给函数参数值
void doWork(Person p)
{

}

void test02()
{
	Person p;
	doWork(p);

}

// 3、值方式返回局部对象

Person doWork2()
{
	Person p1;
	cout << (int*)&p1 << endl;
	return p1;
}

void test03()
{
	Person p = doWork2();
	cout << (int*)&p << endl;
}


int main()
{

	// test01();
	// test02();
	test03();

	system("pause");

	return 0;
}

4.2.4 构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)

2.默认析构函数(无参,函数体为空)

3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

// 构造函数的调用
// 1、创建一个类,C++编译器会给每个类都添加至少3个函数
// 默认构造  (空实现)
// 析构函数  (空实现)
// 拷贝构造  (值拷贝)


// 2、如果我们写了有参构造函数,编译器就不再提供默认构造,依然提供拷贝构造
// 如果我们写了拷贝构造函数,编译器就不再提供其他普通构造函数了

class Person
{

public:
	//Person()
	//{
	//	cout << "Person 的默认构造函数调用" << endl;
	//}
	//~Person()
	//{
	//	cout << "Person 的析构函数调用" << endl;
	//}
	//Person(int age)
	//{
	//	m_Age = age;
	//	cout << "Person 的有参构造函数调用" << endl;
	//}

	Person(const Person& p)
	{
		m_Age = p.m_Age;
		cout << "Person 的拷贝构造函数调用" << endl;
	}

	int m_Age;
};

//void test01()
//{
//	Person p;
//	p.m_Age = 18;
//
//	Person p2(p);
//
//	cout << "p2 的年龄为:" <<  p2.m_Age << endl;
//}

void test02()
{
	Person p;

	//Person p2(p);

	//cout << "p2 的年龄为:" << p2.m_Age << endl;

}

int main()
{

	//test01();
	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

4.2.5 深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

// 深拷贝和浅拷贝

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person 的默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age, int height)
	{
		m_Age = age;
		m_Height = new int(height);
		cout << "Person 的有参构造函数调用" << endl;
	}

	// 自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
	Person(const Person& p)
	{
		cout << "Person 的拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
		// m_Height = p.m_Height; // 编译器默认实现就是这行代码
		// 深拷贝操作
		m_Height = new int(*p.m_Height);
	}

	~Person()
	{
		// 析构代码,将堆区开辟数据做释放
		if (m_Height != NULL)
		{
			delete m_Height;
			m_Height = NULL;
		}
		cout << "Person 的析构构造函数调用" << endl;
	}

	int m_Age;

	int* m_Height;
};

void test01()
{
	Person p1(18, 160);

	cout << "p1 的年龄为:" << p1.m_Age << " 身高为:" << *p1.m_Height << endl;

	Person p2(p1);

	cout << "p1 的年龄为:" << p2.m_Age << " 身高为:" << *p2.m_Height << endl;
}



int main()
{

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

4.2.6 初始化列表

作用:

C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

// 初始化列表

class Person
{
public:

	// 传统初始化操作
	//Person(int a, int b, int c)
	//{
	//	m_A = a;
	//	m_B = b;
	//	m_C = c;
	//}


	// 初始化列表初始化属性
	Person(int a, int b, int c) : m_A(a), m_B(b), m_C(c)
	{

	}

	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};

void test01()
{
	// Person p(10, 20, 30);

	Person p(30, 20, 10);

	cout << "m_A:" << p.m_A << endl;
	cout << "m_B:" << p.m_B << endl;
	cout << "m_C:" << p.m_C << endl;

}

int main()
{

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

4.2.7 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员

例如:

class A {}
class B
{
    A a;
}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

// 类对象作为类成员

// 手机类
class Phone
{
public:

	Phone(string p)
	{
		m_PName = p;
		cout << "Phone 构造函数调用" << endl;
	}

	~Phone()
	{
		cout << "Phone 析构函数调用" << endl;
	}

	// 手机品牌的名称
	string m_PName;
};

class Person
{

public:

	// Phone m_Phome = pName;  // 隐式转化法
	Person(string name, string pName) : m_Name(name), m_Phone(pName)
	{
		cout << "Person 构造函数调用" << endl;
	}

	~Person()
	{
		cout << "Person 析构函数调用" << endl;
	}


	// 姓名
	string m_Name;
	// 手机
	Phone m_Phone;
};


// 当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构顺序相反
void test01()
{
	Person p("张三", "苹果MAX");

	cout << p.m_Name << "拿着:" << p.m_Phone.m_PName << endl;
}

int main()
{

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

4.2.8 静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

  • 静态成员变量
    • 所有对象共享同一份数据
    • 在编译阶段分配内存
    • 类内声明,类外初始化
  • 静态成员函数
    • 所有对象共享同一个函数
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量

示例1 :静态成员变量

#include <iostream>
using namespace std;

// 静态成员
class Person
{
public:

	// 1、所有对象都共享同一份数据
	// 2、编译阶段就分配内存
	// 3、类内声明,类外初始化
	static int m_A;

	// 静态成员变量也是有访问权限的
private:

	static int m_B;
};

int Person::m_A = 100;
int Person::m_B = 200;

void test01()
{
	Person p;

	cout << p.m_A << endl;

	Person p2;
	p.m_A = 200;

	// 200
	cout << p.m_A << endl;
}

void test02()
{
	// 静态成员变量 不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据
	// 因此静态成员变量有两种访问方式

	// 1、通过对象进行访问
	//Person p;
	//cout << p.m_A << endl;

	// 2、通过类名进行访问
	cout << Person::m_A << endl;
	// cout << Person::m_B << endl; // 类外访问不到私有静态成员变量
}

int main()
{

	// test01();
	test02();


	system("pause");
	return 0;
}

示例2:静态成员函数

#include <iostream>
using namespace std;

// 静态成员函数
// 所有对象共享一个函数
// 静态函数只能访问静态成员

class Person
{
public:
	
	// 静态成员函数
	static void func()
	{
		m_A = 100; // 静态成员函数可以访问 静态成员变量
		// m_B = 200; // 静态成员函数 不可以访问 非静态成员变量,无法区分到底是那个对象的m_B属性
		cout << "static void func 调用" << endl;
	}

	static int m_A; // 静态成员变量
	int m_B; // 非静态成员变量

private:
	static void func2()
	{
		cout << "static void func2 调用" << endl;
	}
};

int Person::m_A = 0;

// 有两种访问方式
void test01()
{
	// 1、通过对象访问
	Person p;
	p.func();


	// 2、通过类名访问
	Person::func();

	// Person::func2();  // 类外访问不到私有静态成员函数

}

int main()
{

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}
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