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Unity中的异步编程【4】——案例:一个按钮,一次点击后要等5秒才能再次点击

本文主要是介绍Unity中的异步编程【4】——案例:一个按钮,一次点击后要等5秒才能再次点击,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

本文涉及的知识点


Func委托
匿名方法
Unity异步


一、需求

有一个按钮,你点击它一次后,5秒之内你的再次点击它都不会响应,直到5秒后,你的再次点击他才会响应,如何实现?
在这里插入图片描述

二、原来的做法

定义一个计时变量,用于保存上次有效点击的时间。
定义一个方法,绑定到button的onClick事件上。
然后每次点击时,判断两次点击之间的时差是否达到5秒,达到则响应,同时更新计时变量。

  • 定义一个用于计时的变量
public float lastClickedTime;
  • 初始话变量,给onClick事件绑定一个方法
void Start()
{
    lastClickedTime = Time.realtimeSinceStartup;
    button5Second.onClick.AddListener(()=> ClickedAction());
}
  • 响应onClick事件的方法
private void ClickedAction()
{
    if(Time.realtimeSinceStartup - lastClickedTime >= 5.0f)
    {
        lastClickedTime = Time.realtimeSinceStartup;
        Debug.Log("再次响应点击!");
    }
    else
    {
        //不足5秒,不作响应
    }
}

三、异步编程的实现

  • 引用的包
using Cysharp.Threading.Tasks;

直接在Start里面写异步匿名方法

void Start()
{
   Func<UniTaskVoid> ClickAfterSeconds =  async () => {
        while (true)
        {
            await button5Second.GetAsyncClickEventHandler().OnClickAsync();              
            await UniTask.Delay(TimeSpan.FromSeconds(5.0));
        }            
    };
    ClickAfterSeconds();
}

四、总结

异步的实现,逻辑清晰,代码量少。
减少出bug的几率,减少维护工作量。

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