通俗理解:
Socket翻译成中文是套接字,同时也有插座的意思。可以按照插座的意思来理解它,插座就是连接电源和机器的中间件,同理,socket就是连接两个进程或应用的中间件。将这两个进程分别称为服务端和客户端。
较官方理解:
socket顾名思义就是套接字的意思,用于描述地址和端口,是一个通信链的句柄。两个应用程序通过socket向网络发出请求或者回应,从而完成通信过程。socket编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW),前两者较常用。基于TCP的socket编程是流式套接字。
client/server即C/S模式: TCP/IP通信中,主要是进行C/S交互。
**服务端Server:**建立socket,申明自身的port和IP,并绑定到socket,使用listen监听,然后不断用accept去查看是否有连接。如果有,捕获socket,并通过recv获取消息的内容,通信完成后调用closeSocket关闭这个对应accept到的socket。如果不需要等待任何客户端连接,那么用closeSocket直接关闭自身的socket。
**客户端Client:**建立socket,通过端口号和地址确定目标服务器,使用Connect连接到服务器,send发送消息,等待处理,通信完成后调用closeSocket关闭socket。
服务端
一、创建服务器套接字(create)。
二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。
三、接受来自用户端的连接请求(accept)。
四、开始数据传输(send/receive)。
五、关闭套接字(closesocket)。
客户端
一、创建客户套接字(create)。
二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。
三、开始数据传输(send/receive)。
四、关闭套接字(closesocket)。
注意:在编程过程中,用到的函数可以通过微软文档进行查询,例如connect函数,它的返回值、参数等,十分方便。
微软文档链接地址
服务端:
//server.cpp #include<iostream> #include<winsock.h> // windows平台的网络库头文件 #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") // 库文件 using namespace std; #define PORT 5050 #define BUFSIZ 512 void initialization() { //初始化套接字库 // WSA windows socket async windows异步套接字 WSAStartup启动套接字 // parm1:请求的socket版本 2.2 2.1 1.0 parm2:传出参数 参数形式:WORD WSADATA WORD w_req = MAKEWORD(2, 2);//版本号 WSADATA wsadata; // 成功:WSAStartup函数返回零 if (WSAStartup(w_req, &wsadata) != 0) { cout << "初始化套接字库失败!" << endl; } else { cout << "初始化套接字库成功!" << endl; } } SOCKET createServeSocket(const char* ip) { //1.创建空的Socket //parm1:af 地址协议族 ipv4 ipv6 //parm2:type 传输协议类型 流式套接字(SOCK_STREAM) 数据报 //parm3:protocl 使用具体的某个传输协议 SOCKET s_server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (s_server == INVALID_SOCKET) { cout << "套接字创建失败!" << endl; WSACleanup(); } else { cout << "套接字创建成功!" << endl; } //2.给socket绑定ip地址和端口号 struct sockaddr_in server_addr; // sockaddr_in, sockaddr 老版本和新版的区别 server_addr.sin_family = AF_INET; // 和创建socket时必须一样 server_addr.sin_port = htons(PORT); // 端口号 大端(高位)存储(本地)和小端(低位)存储(网络),两个存储顺序是反着的 htons 将本地字节序转为网络字节序 server_addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(ip); //inet_addr将点分十进制的ip地址转为二进制 if (bind(s_server, (SOCKADDR*)&server_addr, sizeof(SOCKADDR)) == SOCKET_ERROR) { cout << "套接字绑定失败!" << endl; WSACleanup(); } else { cout << "套接字绑定成功!" << endl; } //3.设置套接字为监听状态 SOMAXCONN 监听的端口数 右键转到定义为5 if (listen(s_server, SOMAXCONN) < 0) { cout << "设置监听状态失败!" << endl; WSACleanup(); } else { cout << "设置监听状态成功!" << endl; } return s_server; } int main() { //定义发送缓冲区和接受缓冲区长度 char send_buf[BUFSIZ]; char recv_buf[BUFSIZ]; //定义服务端套接字,接受请求套接字 SOCKET s_server; SOCKET s_accept; initialization(); // 初始化启动套接字 s_server = createServeSocket("127.0.0.1"); cout << "wait client connect..." << endl; // 如果有客户端请求连接 s_accept = accept(s_server, NULL, NULL); if (s_accept == INVALID_SOCKET) { cout << "连接失败!" << endl; WSACleanup(); return 0; } // 可以和客户端进行通信了 while (true) { // recv从指定的socket接受消息 if (recv(s_accept, recv_buf, BUFSIZ, 0) > 0){ cout << "客户端信息:" << recv_buf << endl; } else { cout << "接受失败!" << endl; break; } cout << "请输入回复信息:"; cin >> send_buf; if (send(s_accept, send_buf, BUFSIZ, 0) < 0) { cout << "发送失败!" << endl; break; } } //关闭套接字 closesocket(s_server); closesocket(s_accept); //释放DLL资源 WSACleanup(); return 0; }
客户端
// client.cpp #include<iostream> #include<winsock.h> // windows平台的网络库头文件 #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") // 库文件 using namespace std; #define PORT 5050 #define BUFSIZ 512 void initialization() { //初始化套接字库 // WSA windows socket async windows异步套接字 WSAStartup启动套接字 // parm1:请求的socket版本 2.2 2.1 1.0 parm2:传出参数 参数形式:WORD WSADATA WORD w_req = MAKEWORD(2, 2);//版本号 WSADATA wsadata; // 成功:WSAStartup函数返回零 if (WSAStartup(w_req, &wsadata) != 0) { cout << "初始化套接字库失败!" << endl; } else { cout << "初始化套接字库成功!" << endl; } } SOCKET createClientSocket(const char* ip) { //1.创建空的Socket //parm1:af 地址协议族 ipv4 ipv6 //parm2:type 传输协议类型 流式套接字(SOCK_STREAM) 数据报 //parm3:protocl 使用具体的某个传输协议 SOCKET c_client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (c_client == INVALID_SOCKET) { cout << "套接字创建失败!" << endl; WSACleanup(); } else { cout << "套接字创建成功!" << endl; } //2.连接服务器 struct sockaddr_in addr; // sockaddr_in, sockaddr 老版本和新版的区别 addr.sin_family = AF_INET; // 和创建socket时必须一样 addr.sin_port = htons(PORT); // 端口号 大端(高位)存储(本地)和小端(低位)存储(网络),两个存储顺序是反着的 htons 将本地字节序转为网络字节序 addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(ip); //inet_addr将点分十进制的ip地址转为二进制 if (connect(c_client, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr))== INVALID_SOCKET) { cout << "服务器连接失败!" << endl; WSACleanup(); } else { cout << "服务器连接成功!" << endl; } return c_client; } int main() { //定义发送缓冲区和接受缓冲区长度 char send_buf[BUFSIZ]; char recv_buf[BUFSIZ]; //定义客户端套接字,接受请求套接字 SOCKET s_server; initialization(); // 初始化启动套接字 s_server = createClientSocket("127.0.0.1"); //发送,接收数据 while (true) { cout << "请输入发送信息:"; cin >> send_buf; if (send(s_server, send_buf, BUFSIZ, 0) < 0) { cout << "发送失败!" << endl; break; } if (recv(s_server, recv_buf, BUFSIZ, 0) < 0) { cout << "接受失败!" << endl; break; } else { cout << "服务端信息:" << recv_buf << endl; } } //关闭套接字 closesocket(s_server); //释放DLL资源 WSACleanup(); return 0; }