面向对象是一种基于面向过程的编程思想,是向现实世界模型的自然延伸,这是一种“万物皆对象”的编程思想。由执行者变为指挥者,在现实⽣生活中的任何物体都可以归一类事物,⽽而一个体都是一类事物的实例。面向对象的编程是以对象为中心,以消息为驱动。
什么是对象?我个人的理解是一个实例的所有属性的综合,比如说一个学生,当创建一个学生的对象,那就需要学生的就读学校,就读班级,定位学生的学号,学生的学习成绩,学生的授课老师,这些综合起来就可以描述一个学生的群体,反正总的一句话,万事万物皆对象。
1、继承∶ 何为继承?继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程。提供继承信息的类被称为父类(超类、基类);得到继承信息的类被称为子类(派生类)。继承让变化中的软件系统有了一定的延续性,同时继承也是封装程序中可变因素的重要手段。
2、封装∶ 通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。面向对象的本质就是将现实世界描绘成一系列完全自治、封闭的对象。我们在类中编写的方法就是对实现细节的一种封装;我们编写一个类就是对数据和数据操作的封装。可以说,封装就是隐藏一切可隐藏的东西,只向外界提供最简单的编程接口。
3、多态性︰ 多态性是指允许不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应。简单的说就是用同样的对象引用调用同样的方法但是做了不同的事情。多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性。如果将对象的方法视为对象向外界提供的服务,那么运行时的多态性可以解释为:当A系统访问B系统提供的服务时,B系统有多种提供服务的方式,但一切对A系统来说都是透明的。方法重载( overload )实现的是编译时的多态性(也称为前绑定),而方法重写( override )实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)。运行时的多态是面向对象最精髓的东西,要实现多态需要做两件事∶1.方法重写
(子类继承父类并重写父类中已有的或抽象的方法);2.对象造型
(用父类型引用引用子类型对象,这样同样的引用调用同样的方法就会根据子类对象的不同而表现出不同的行为)。
4、抽象∶ 抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。
1、编程思路不同:面向过程以实现功能的函数开发为主,而面向对象要首先抽象出类、属性及其⽅方法,然后通过实例化类、执行方法来完成功能。
(2)封装性:都具有封装性,但是面向过程是封装的是功能,而面向对象封装的是数据和功能。
(3)面向对象具有继承性和多态性,而面向过程没有继承性和多态性,所以面向对象优势很明显