ClipRect组件使用矩形裁剪子组件,通常情况下,ClipRect作用于CustomPaint
、 CustomSingleChildLayout
、 CustomMultiChildLayout
、 Align
、 Center
、 OverflowBox
、 SizedOverflowBox
组件,例如ClipRect作用于Align,可以仅显示上半部分(可以通过alignment控制显示的位置),代码如下:
ClipRect( child: Align( alignment: Alignment.topCenter, heightFactor: 0.5, child: Container( height: 200, width: 200, child: Image.network('https://img2.baidu.com/it/u=1974206649,3691483036&fm=26&fmt=auto',fit: BoxFit.cover,), ), ), )
clipper
参数定义裁剪规则,下面具体介绍。
clipBehavior
参数定义了裁剪的方式,只有子控件超出父控件的范围才有裁剪的说法,各个方式说明如下:
none:不裁剪,系统默认值,如果子组件不超出边界,此值没有任何性能消耗。
hardEdge:裁剪但不应用抗锯齿,速度比none
慢一点,但比其他方式快。
antiAlias:裁剪而且抗锯齿,此方式看起来更平滑,比antiAliasWithSaveLayer
快,比hardEdge
慢,通常用于处理圆形和弧形裁剪。
antiAliasWithSaveLayer:裁剪、抗锯齿而且有一个缓冲区,此方式很慢,用到的情况比较少。
构造函数字段:
const ClipRRect({
Key key,
this.borderRadius = BorderRadius.zero,// 圆角
this.clipper, // CustomClipper 对象,如果为空,则裁剪区域为 child 指定的大小
this.clipBehavior = Clip.antiAlias,// 裁剪的方式, 不能为 null 或者 Clip.none
Widget child,
})
ClipRRect组件可以对子组件进行圆角裁剪,默认圆角半径为0,注意ClipRRect有2个R,不是上面介绍的ClipRect。
ClipRRect( borderRadius: BorderRadius.vertical(top: Radius.circular(20),bottom: Radius.circular(100)), child: Container( height: 300, width: 300, child:Image.network('https://img2.baidu.com/it/u=1974206649,3691483036&fm=26&fmt=auto',fit: BoxFit.cover,) , ), )
通过一下代码可以调整任何一个交的圆角裁剪:
borderRadius: BorderRadius.only( topLeft: Radius.circular(20), bottomLeft: Radius.circular(20), topRight: Radius.circular(40), bottomRight:Radius.circular(80) ),
ClipOval裁剪为椭圆形,椭圆形的大小为正切父组件,因此如果父组件为正方形,切出来是圆形,用法如下:
ClipOval( child: Container( height: 200, width: 300, child: _image, ), )
ClipPath组件根据路径进行裁剪,我们自定义裁剪路径也可以使用系统提供的,用法如下:
ClipPath.shape( child: Container( height: 200, width: 200, child: _image, ), shape: StadiumBorder(), )
shape
参数是ShapeBorder类型,系统已经定义了很多形状,介绍如下:
RoundedRectangleBorder:圆角矩形
ContinuousRectangleBorder:直线和圆角平滑连续的过渡,和RoundedRectangleBorder相比,圆角效果会小一些。
StadiumBorder:类似于足球场的形状,两端半圆。
BeveledRectangleBorder:斜角矩形。
CustomClipper并不是一个组件,而是一个abstract
(抽象)类,使用CustomClipper可以绘制出任何我们想要的形状,比如三角形,代码如下:
_buildClipCustom1(){ return Center( child: ClipPath( clipper: MyClippper(), child: Container( height: 300, width: 300, child: _image, ), ), ); }
自定义Myclipper代码如下:
class MyClippper extends CustomClipper<Path>{ Path path =Path(); @override Path getClip(Size size) { Path path = Path(); // 从 60,0 开始 path.moveTo(60, 0); // 二阶贝塞尔曲线画弧 path.quadraticBezierTo(0, 0, 0, 60); // 连接到底部 path.lineTo(0, size.height / 1.2); // 三阶贝塞尔曲线画弧 path.cubicTo(size.width / 4, size.height, size.width / 4 * 3, size.height / 1.5, size.width, size.height / 1.2); // 再连接回去 path.lineTo(size.width, 60); // 再用二阶贝塞尔曲线画弧 path.quadraticBezierTo(size.width - 60, 60, size.width - 60, 0); return path; } @override bool shouldReclip(covariant CustomClipper<Path> oldClipper) { return false; // TODO: implement shouldReclip } }
效果如下:
绘制三角形:
class TrianglePath extends CustomClipper<Path>{ @override Path getClip(Size size) { var path = Path(); path.moveTo(size.width/2, 0); path.lineTo(0, size.height); path.lineTo(size.width, size.height); return path; } @override bool shouldReclip(CustomClipper<Path> oldClipper) { return true; } }
绘制五角星:
class StarPath extends CustomClipper<Path> { StarPath({this.scale = 2.5}); final double scale; double perDegree = 36; /// 角度转弧度公式 double degree2Radian(double degree) { return (pi * degree / 180); } @override Path getClip(Size size) { var R = min(size.width / 2, size.height / 2); var r = R / scale; var x = size.width / 2; var y = size.height / 2; var path = Path(); path.moveTo(x, y - R); path.lineTo(x - sin(degree2Radian(perDegree)) * r, y - cos(degree2Radian(perDegree)) * r); path.lineTo(x - sin(degree2Radian(perDegree * 2)) * R, y - cos(degree2Radian(perDegree * 2)) * R); path.lineTo(x - sin(degree2Radian(perDegree * 3)) * r, y - cos(degree2Radian(perDegree * 3)) * r); path.lineTo(x - sin(degree2Radian(perDegree * 4)) * R, y - cos(degree2Radian(perDegree * 4)) * R); path.lineTo(x - sin(degree2Radian(perDegree * 5)) * r, y - cos(degree2Radian(perDegree * 5)) * r); path.lineTo(x - sin(degree2Radian(perDegree * 6)) * R, y - cos(degree2Radian(perDegree * 6)) * R); path.lineTo(x - sin(degree2Radian(perDegree * 7)) * r, y - cos(degree2Radian(perDegree * 7)) * r); path.lineTo(x - sin(degree2Radian(perDegree * 8)) * R, y - cos(degree2Radian(perDegree * 8)) * R); path.lineTo(x - sin(degree2Radian(perDegree * 9)) * r, y - cos(degree2Radian(perDegree * 9)) * r); path.lineTo(x - sin(degree2Radian(perDegree * 10)) * R, y - cos(degree2Radian(perDegree * 10)) * R); return path; } @override bool shouldReclip(StarPath oldClipper) { return oldClipper.scale != this.scale; } }
下面用动画动态设置scale
,代码如下:
class StartClip extends StatefulWidget { const StartClip({Key? key}) : super(key: key); @override _StartClipState createState() => _StartClipState(); } class _StartClipState extends State<StartClip> with SingleTickerProviderStateMixin { late AnimationController _controller; late Animation _animation; @override void initState() { // TODO: implement initState super.initState(); _controller = AnimationController(vsync: this,duration: Duration(seconds: 2)) ..addStatusListener((status) { if(status == AnimationStatus.completed){ _controller.reset(); }else if(status == AnimationStatus.dismissed){ _controller.forward(); } }); _animation = Tween(begin: 1,end: 3.0).animate(_controller); _controller.forward(); } @override Widget build(BuildContext context) { return Center( child: AnimatedBuilder( builder: (context,child){ return ClipPath( clipper: StarPath(scale: _animation.value), child: Container( height: 150, width: 150, color: Colors.red, ), ); }, animation: _animation, ), ); } }