本文主要是介绍【游戏开发笔记】编程篇_C#框架,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
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目录
- 1. OOP
- 1.1 变量和表达式
- 1.2 流程控制
- 1.3 深入变量
- 1.4 方法(函数)
- 1.5 调试与错误处理
- 1.6 面向对象编程
- 1.7 定义类
- 1.8 定义类成员
- 1.9 集合、比较和转换
- 1.10 泛型
- 1.11 高级C#技术
- 2. Windows编程
- 3 云编程
- 4 数据访问
- 4.1 文件
- 4.2 XML和JSON
- 4.3 LINQ
- 4.4 数据库
- 5 其他技术
- 5.1 Windows Communication
- 5.2 通用应用程序
本篇主要为自学C#的人构建一个比较完整的学习学习方向/知识框架,说白了就是学习目录。该框架借鉴了《C#入门经典》(第七版),全文几乎无废话,和primer简直是两个风格。当然,‘
编程篇_C#’ 这个系列每周都会更新,我是 面向百度,祝各位在编程之路上一往无前。
1. OOP
面向对象(上)
面向对象(下)
1.1 变量和表达式
1.2 流程控制
1.3 深入变量
1.4 方法(函数)
- 定义和使用函数
- 变量的作用域
- Main()函数
- 结构函数
- 函数的重载
- 委托
1.5 调试与错误处理
1.6 面向对象编程
1.7 定义类
- C#中的类定义
- System.Object
- 构造函数和析构函数
- VS中的OOP工具
- 类库项目
- 接口和抽象类
- 结构类型
- 浅度和深度复制
1.8 定义类成员
- 成员定义
- 类成员和其他主题
- 接口的实现
- 部分类定义
- 部分方法定义
- Call Hierarchy窗口
1.9 集合、比较和转换
1.10 泛型
1.11 高级C#技术
- ::运算符和全局名称空间限定符
- 定制异常
- 事件
- 扩展和使用CardLib 特性
- 初始化器
- 类型推理
- 匿名类型
- 动态查谱
- 高级方法参数
- Lamdba表达式
2. Windows编程
2.1 基本桌面编程
2.2 高级桌面编程
3 云编程
3.1 基本云编程
- 云、云编程和云优化堆栈
- 云模式和最佳实践
- 使用Microsofe Azure
- C#库创建存储容器
- 创建使用存储容器的ASP.NET4.6网站
3.2 高级云编程与部署
- 创建ASP.NET Web API
- 在Microsoft Azure上部署和使用ASP.NET Web API
- 扩展Microsoft Azure平台上的ASP.NET Web API
4 数据访问
4.1 文件
4.2 XML和JSON
- XML基础
- JSON基础
- XML模式
- XML文档对象模型
- 把XML转换为JOSN
- 把XPath搜索XML
4.3 LINQ
- 使用LINQ to XML
- LINQ提供程序
- LINQ查询语法
- LINQ方法语法
- 排序查询结果
- orderby子句
- 查询大型数据集
- 使用聚合运算符
- 单值选择查询
- 多级排序
- 组合查询
- Join查询
4.4 数据库
- 使用数据库
- 安装SQL Server Express
- Entity Framework
- Code First 数据库
- 数据库的位置
- 导航数据库关系
- 处理迁移
- 在已有的数据库中创建和查询XML
5 其他技术
5.1 Windows Communication
5.2 通用应用程序
- 入门
- 通用应用程序
- 应用程序概念和设计
- 应用程序的开发
- Windows Store应用程序的常见元素
- Windows Store
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这篇关于【游戏开发笔记】编程篇_C#框架的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!