由于上一篇文章中使用了pyinsatll的方式将二维码生成器进行打包成exe程序应用,在打包的过程中遇到了一个问题就是不能将外部的资源图片打包进exe的应用程序。
所以,在这里记录一下怎么可以将外部的资源文件打包到exe的应用程序中,这样无论在哪台电脑上面执行都能展示出我们的资源图片,不会出现找不到资源的情况。
首先,就是QRC格式的资源文件,就像下面这样将资源路径配置到这样的文件中。我创建了一个 images.qrc 的文件。
<RCC> <qresource prefix="/"> <file>default.png</file> <file>images/1.jpg</file> <file>images/2.jpg</file> </qresource> </RCC>
将需要打包的资源文件路径按照上面这样配置。
需要注意的是这里的资源路径配置文件(images.qrc)是和你需要打包的.py文件在同一个目录下面。
接下来就是将qrc生成.py的python模块文件,实际上生成后是将外部资源转换成了二进制的文件,使用下面这个命令进行生成。
pyrcc5 -o images.py images.qrc
生成的 images.py文件就是这样,由于太长这里仅仅展示了部分的内容。
# -*- coding: utf-8 -*- # Resource object code # # Created by: The Resource Compiler for PyQt5 (Qt v5.15.2) # # WARNING! All changes made in this file will be lost! from PyQt5 import QtCore qt_resource_data = b"\ \x00\x01\x14\x4d\ \x89\ \x50\x4e\x47\x0d\x0a\x1a\x0a\x00\x00\x00\x0d\x49\x48\x44\x52\x00\ \x00\x01\x44\x00\x00\x01\x41\x08\x06\x00\x00\x00\x0f\x27\xd6\x75\ \x00\x00\x00\x01\x73\x52\x47\x42\x00\xae\xce\x1c\xe9\x00\x00\x00\ \x04\x67\x41\x4d\x41\x00\x00\xb1\x8f\x0b\xfc\x61\x05\x00\x00\x00\ \x09\x70\x48\x59\x73\x00\x00\x0e\xc3\x00\x00\x0e\xc3\x01\xc7\x6f\ \xa8\x64\x00\x00\xff\xa5\x49\x44\x41\x54\x78\x5e\xec\xbd\x07\xbc\ \x56\xc5\x96\xe6\x3d\xf3\x4d\xce\x3d\x33\x3d\xb7\xbb\x67\xfa\x76\ \x98\xee\xb9\xdd\xf7\x5e\xf5\x9a\x23\x8a\x59\x89\x06\x10\x73\x44\
最后,还需要将我们生成的资源文件 images.py模块导入到需要引用的模块当中。
在做处理之前,我们原始的引用资源的方式是这样的。
self.image.setPixmap(QPixmap('default.png'))
在做了处理之后,需要将前面转化好的 images.py 模块导入到当前需要引用资源的模块。
import images self.image.setPixmap(QPixmap(':/default.png'))
注意在使用 images.py 的资源引用方式后,在这个图片路径前面多了一个冒号的使用。
最后,执行正常的打包过程即可,打包完成后会发现我们的资源图片能够正常的引用。
pyinstaller -F -w -i favicon.ico test2.py
可以使用 -i 参数给应用加上图标。
在打包过程中如果出现模块没有发现的问题,将引用的自定义模块放到外部的包下面引用即可。比如需要打包main.py ,则main.py的同一级目录下面尽量只有它一个.py文件,否则打包成exe文件很容易出现找不到引用包的情况。