Java教程

多倍图

本文主要是介绍多倍图,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

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目录
  • 1. 物理像素&物理像素比
  • 2. 多倍图
    • 物理像素比所导致的问题
    • 解决方案
  • 3. 多倍图切图 cutterman
  • 4. 多倍精灵图的做法


1. 物理像素&物理像素比

  • 物理像素指的是屏幕分辨率,物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6 是 750*1334

  • 我们开发时候的1px(css像素) 不是一定等于1个物理像素的,一个px(css像素)的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比

    在早期当pc端和移动端都处于布局视口时,它们的物理像素比时对等的,1CSS像素 = 1 物理像素的

    后面出现 Retina(视网膜屏幕)显示技术,可以将把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度,1CSS像素 = n 物理像素




2. 多倍图

物理像素比所导致的问题

  • 图片放到在手机或 Retina 屏中会按照物理像素比给我们缩放,对于一张 50px * 50px 的图片,按照刚才的物理像素比会放大分辨率,这样会造成图片模糊

解决方案

  • 对如插入图片,在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题,对于不同手机屏幕的物理像素比,采用不同倍数图来处理

    <style>
    	/* 在 iphone8 下面 物理象素比:2*/
    
    	img:nth-child(2){
    		width: 50px;
    		height: 50px;
    	}
    </style>
    <body>
    	<!-- 
    	原始图片分辨率: 50*50,
    	手机屏幕下显示模糊的(分辨率被放大2倍,失真) -->
        <img src="images/apple50.jpg" alt="">
        <!-- 我们采取2倍图(图片分辨率:100*100) -->
        <img src="images/apple100.jpg" alt="">
    </body>
    

  • 对于背景图,通过background-size按照物理像素比缩放

    <style>
        /* 1. 我们有一个 50 * 50的盒子需要一个背景图片,但是根据分析这个图片还是要准备2倍, 100*100 */
        /* 2. 我们需要把这个图片缩放一半,也就是 50*50  background-size*/
        
        div {
            width: 50px;
            height: 50px;
            border: 1px solid red;
            background: url(images/apple100.jpg) no-repeat;
            background-size: 50px 50px;
        }
    </style>
    
</head> <body> <div></div> </body> ``` <br> <br> <br>

3. 多倍图切图 cutterman

  • @3X:3倍图
  • @2X: 2倍图
  • @1X: 1倍图原图



4. 多倍精灵图的做法

  1. 在fireworks等可以缩放图片分辨率大小的软件对精灵图按手机屏幕物理像素比精进缩放,切记不能改变图片的原始分辨率。
  2. 在已经缩放的精灵图上测量你想要的背景图的位置。
  3. 在样式里要通过background-size对背景图(精灵图)缩放。
这篇关于多倍图的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!