指针的作用: 可以通过指针间接访问内存
内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
可以利用指针变量保存地址
指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;
示例:
#include <iostream> using namespace std; int main() { // 1、定义指针 int a = 10; // 指针定义的语法:数据类型 * 指针变量 int * p; // 让指针记录变量 a 的地址 p = &a; cout << "a 的地址为:" << &a << endl; cout << "指针 p 为:" << p << endl; // 2、使用指针 // 可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存 // 指针前加 * 代表解引用,找到指针指向的内存中的数据 *p = 1000; cout << "a = " << a << endl; cout << " *p " << *p << endl; system("pause"); return 0; }
指针变量和普通变量的区别
总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址
总结2:利用指针可以记录地址
总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存
提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?
示例:
#include <iostream> using namespace std; int main() { // 指针所占内存空间 int a = 10; //int* p; //p = &a; int* p = &a; // 在 32 位操作系统下,指针是占 4 个字节空间大小,不管是什么数据类型 // 在 64 位操作系统下,指针是占 8 个字节空间大小,不管是什么数据类型 cout << "sizeof (int *) = " << sizeof(int*) << endl; cout << "sizeof (int *) = " << sizeof(float*) << endl; cout << "sizeof (int *) = " << sizeof(double*) << endl; cout << "sizeof (int *) = " << sizeof(char*) << endl; system("pause"); return 0; }
总结:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的
示例1:空指针
#include <iostream> using namespace std; int main() { // 空指针 // 1、空指针用于给指针变量进行初始化 int* p = NULL; // 2、空指针是不可以进行访问的 // 0 ~ 255 之间的内存编号是系统占用的,因此不可以访问 cout << *p << endl; system("pause"); return 0; }
野指针:指针变量指向非法的内存空间
示例2:野指针
#include <iostream> using namespace std; int main() { // 野指针 // 在程序中,尽量避免出现野指针 int* p = (int*)0x1100; // 访问野指针报错 cout << *p << endl; system("pause"); return 0; }
const修饰指针有三种情况
示例:
#include <iostream> using namespace std; int main() { // 1、const 修饰指针 常量指针 int a = 10; int b = 20; const int* p = &a; // 指针指向的值不可以该,指针的指向可以该 // *p = 20; 错误 p = &b; // 正确 // 2、const 修饰常量 指针常量 // 指针指向不可以改,指针指向的值可以改 int* const p2 = &a; *p2 = 100; // 正确的 // p2 = &b; // 错误,指针的指向不可以改 // 3、const 修饰指针和常量 const int* const p3 = &a; // 指针的指向 和 指针指向的值 都不可以改 // *p3 = 100; // 错误 // p3 = &b; // 错误 system("pause"); return 0; }
技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量
作用:利用指针访问数组中元素
示例:
#include <iostream> using namespace std; int main() { // 指针和数组 // 利用指针访问数组中的元素 int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 }; cout << "第一个元素为:" << arr[0] << endl; int* p = arr; // arr 就是数组首地址 cout << "利用指针来访问第一个元素:" << *p << endl; p++; // 让指针向后偏移 4 个字节 cout << "利用指针来访问第二个元素:" << *p << endl; cout << "利用指针遍历数组" << endl; int* p2 = arr; for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++) { cout << "利用指针遍历数组,第" << i << "个元素为:" << *p2 << endl; p2++; } system("pause"); return 0; }
作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值
示例:
#include <iostream> using namespace std; //#include "swap.h" //#include "swap02.h" // 实现两个数字进行交换 // 值传递 void swap(int a, int b) { int temp = a; a = b; b = temp; cout << "swap01 a = " << a << endl; cout << "swap01 b = " << b << endl; } // 地址传递 void swap02(int* p1, int* p2) { int temp = *p1; *p1 = *p2; *p2 = temp; cout << "swap02 a = " << *p1 << endl; cout << "swap02 b = " << *p2 << endl; } int main() { // 指针和函数 // 1、值传递 int a = 10; int b = 20; swap(a, b); cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; // 2、地址的传递 // 如果是地址传递,可以修饰实参 swap02(&a, &b); cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; system("pause"); return 0; }
总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递
案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
示例:
#include <iostream> using namespace std; #include "bubbleSort.h" // 冒泡排序函数 //void bubbleSort(int* arr, int len) //{ // // for (int i = 0; i < len - 1; i++) // { // for (int j = 0; j < len - i - 1; j++) // { // if (arr[j] > arr[j + 1]) // { // int temp = arr[j]; // arr[j] = arr[j + 1]; // arr[j + 1] = temp; // } // } // } //} // 打印数组 //void printArray(int* arr, int len) //{ // for (int i = 0; i < len; i++) // { // cout << arr[i] << endl; // } //} int main() { // 1、先创建数组 int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 }; // 数组长度 int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); // 2、创建函数,实现冒泡排序 bubbleSort(arr, len); // 3、打印排序后的数组 printArray(arr, len); system("pause"); return 0; }
总结:当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针