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《重构 改善既有代码的设计 1,高级java软件工程师面试

本文主要是介绍《重构 改善既有代码的设计 1,高级java软件工程师面试,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

让review的人更容易理解,让下一个接手你代码的人,更容易理解。也许下一个接手你代码的人就是你自己。有的时候,一段代码拿过来,是不是你自己写的,你都确定不了,对吧?

  • 重构的好处

《一线大厂Java面试题解析+后端开发学习笔记+最新架构讲解视频+实战项目源码讲义》

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重构帮助找到bug

  • 重构提高编程速度

3、重构的时机

  • 事不过三,三则重构

  • 添加功能时重构

  • 修改错误时重构

  • 复审代码时重构

4、为什么重构有用

  1. 难以阅读的程序,难以修改;

  2. 逻辑重复的程序,难以修改;

  3. 添加新行为时需要修改已有代码的程序,难以修改;

  4. 带复杂条件逻辑的程序,难以修改;

因此,我们希望程序:

  1. 容易阅读;

  2. 所有逻辑都只在唯一地点指定;

  3. 新的改动不会危及现有行为;

  4. 尽可能简单表达条件逻辑;

间接层和重构

间接层的价值:

  1. 允许逻辑共享;

  2. 分开解释意图和实现;

  3. 隔离变化;

  4. 封装条件逻辑;

5、重构的难题

(1)数据库

数据迁移

(2)修改接口

不要过早发布接口,请修改你的代码所有权政策,使重构更顺畅。

(3)难以通过重构手法完成的设计改动

(4)何时不该重构

/**

  • @startTime 2020-12-20 11:50

  • @endTime 2020-12-20 15:30

  • @startPage 65

  • @endPage 102

  • @efficiency 102/5 = 20.4页/天

  • @needDays 412/20.4 = 20天

  • @overDay 2020-12-16 + 20天 = 2020-01-04

*/

6、重构和设计

很多人都把设计看做软件开发的关键环节,而把编程看做只是机械式的低级劳动。他们认为设计就像画工程图而编码就像施工。

哪怕你完全了解系统,也请实际度量它的性能,不要臆测。臆测会让你学到一些东西,但十有八九你是错的。

7、重构和性能

首先写出可调的软件,然后调整它以获得足够的速度。

三种编写快速软件的方法:

(1)时间预算法

通常用于性能要求极高的实时系统。

分解设计时要做好预算,给每个组件预先分配一定的资源,包括时间和执行轨迹。每个组件决不能超出自己的预算,就算拥有组件之间的调度预配时间的机制也不行。

这种方法高度重视性能,对于心率调节器一类的系统是必须的,因为这样的系统中迟来数据就是错误的。但对一些管理系统来说,如此追求性能就有点过分了。

(2)持续关注法

这种方法要求任何程序员在任何时间做任何事情时,都要设法保证系统的高性能。

这种方法看起来很常见,感觉上很有吸引力,但通常不会起太大作用。

(3)性能优化阶段

编写程序时,不用将过多的精力关注在性能上,在代码开发完毕之后,会有一个性能优化阶段,一旦进入该阶段,就按照某个特定程序来调整程序性能。

在性能优化阶段,首先应该用一个度量工具来监控程序的运行,让它告诉你程序中哪些地方大量消耗时间和空间。这样就可以找出性能热点所在的一小段代码。然后应该集中关注这些热点代码,并使用持续关注法中的优化手段来优化它们。每走一步都需要编译、测试、再次度量。

8、重构起源何处

第三章 代码的坏味道


1、重复代码

同一个类中两个函数含有相同的表达式时,就要提炼出重复的代码,然后让这两个地点都调用被提炼出来的那一段代码。

2、过长函数

间接层所带来的全部利益,解释能力、共享能力、选择能力。

应该更积极的分解函数,每当感觉需要注释来说明点什么的时候,我们就把需要说明的东西写进一个独立函数中,并以其用途(而非实现手法)命名,我们甚至可以对一组甚至一行代码做这件事。哪怕替换后的函数调用动作比函数自身还长,只要函数名称能够解释其用途,我们也该毫不犹豫的这么做。关键不在于函数的长度,而在于函数“做什么”和“如何做”之间的语义距离。

(1)提炼函数

(2)以查询取代临时变量

(3)引入参数对象或保持对象完整

(4)以函数对象取代函数

将这个特函数放进一个单独对象中,如此一来局部变量就变成了了对象内的字段,然后你可以在同一个对象中将这个大型函数分解成多个小型函数。

本书在不断强调小型函数的优美动人。

(5)条件表达式和循环常常也是提炼的信号。

分解条件表达式;

将循环和其内的代码提炼到一根独立函数中。

3、过大的类

如果想利用单个类做太多事情,其内就会出现太多实例变量。一旦如此,重复代码也就接踵而至了。

可以利用提炼类将几个变量一起提炼至新类中。

4、过长参数列

5、发散式变化

6、散弹式修改

如果遇到某种变化,都必须在很多不同的类中做一些小修改的时候,你就可以将这些一起变化的代码提炼到一个新的类中。

7、依恋情节

函数对某个类的兴趣高多对自己所处类的兴趣,这时就需要转移函数的位置了。

8、数据泥团

一个好的评判方法是:删除众多数据中的一项时,其它数据有没有因而失去意义?如果它们不再有意义,这就是一个明确的信号,你就应该产生一个新对象。

减少字段和参数的个数,当然可以去除一些坏味道,但更重要的是:一旦拥有新对象,就有机会让程序散发出一种芳香。得到新对象后,你就可以着手寻找依恋情节,这可以帮你指出能够移至新类中的种种程序行为。不必太久,所有的类都将在它们小小社会中充分发挥价值。

9、基本类型偏执

对象技术的新手通常不愿意在小任务上运用小对象,像结合数值和币种的money类、电话号码、邮政编码等的特殊字符串,看似简单,此时可以运用以对象取代数据值,将原本单独存在的数据值替换为对象,从而走出传统的洞窟,进入炙手可热的对象世界。

10、switch惊悚现身

面向对象程序的一个最明显特征就是:少用switch语句。

从本质上说,switch语句的问题在于重复。你常会发现同样的switch语句散布于不同地点。如果要为它添加一个新的case子句,就必须找到所有switch语句并修改它们。 面向对象中的多态就可以带来优雅的解决方法。

11、平行继承体系

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