一个C++程序包含许多独立开发的部分,例如函数、用户自定义类型、类层次和模版等。其管理的关键就是清晰地定义这些组成部分之间的交互。第一步也是最重要的一步是将每个部分的接口和实现分离开来。在语言层面,C++使用声明来表达接口。声明(declaration)指明了使用一个函数或一个类型所需要的东西。例如:
double sqrt(double); //这个平方根函数接受一个double,返回值也是一个double class Vector{ public: Vector(int s); double& operator[](int i); int size(); private: double* elem; //elem指向一个数组,该数组包含sz个double int sz; };
这里的关键点是函数体,即函数的定义(definition)是位于“别处”的。对本例,我们可能也想让Vector的表示位于“别处”,不过稍后将再对此进行介绍(抽象类型)。sqrt()的定义如下所示:
double sqrt(double d) //sqrt()的定义 { //...求解平方根的算法,与数学教科书中并无二致... }
对于Vector来说,我们需要定义全部三个成员函数:
Vector::Vector(int s) //构造函数的定义 :elem{new double[s]},sz{s} //初始化成员 { } double& Vector::operator[](int i) //下标运算符的定义 { return elem[i]; } int Vector::size() //size()的定义 { return sz; }
我们必须定义Vector的函数,而不必定义sqrt(),因为它是标准库的一部分。但是这没什么本质区别:库不过就是一些“我们碰巧用到的其他代码”,它也是用我们所使用的语言设施所编写的。
一个实体(例如函数)可以有很多声明,但只能有一个定义。