结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
语法:sturct 结构体名{结构体成员列表};
通过结构体创建变量的方式有3种:
示例(创建结构体——学生类[姓名,年龄,分数]):
struct Student { //成员列表 //姓名 string name; //年龄 int age; //分数 int score; };
定义完结构体后,有3种方式可以给结构体赋值:
#include<iostream> #include<string> using namespace std; //1、创建学生数据类型:学生包括:姓名,年龄,分数 //自定义数据类型,一些类型集合组成的一个类型 //语法:struct 类型名称{成员列表} struct Student { //成员列表 //姓名 string name; //年龄 int age; //分数 int score; }s3;//顺便创建结构体变量 int main() { //2、通过学生数据类型创建具体学生,3种创建变量的方式 // 2.1 struct Student s1 struct Student s1; // sturct 可以省略 //s1赋值,通过"."来访问结构体变量中的属性 s1.name = "张三"; s1.age = 18; s1.score = 100; cout << "姓名:" << s1.name << " 年龄:" << s1.age << " 分数:" << s1.score << endl; // 2.2 struct Student s2={...} struct Student s2 = { "李四",20,80 }; cout << "姓名: " << s2.name << " 年龄: " << s2.age << " 分数:" << s2.score << endl; // 2.3 在定义结构体时顺便创建变量 s3.name = "王五"; s3.age = 22; s3.score = 70; cout << "姓名:" << s3.name << " 年龄:" << s3.age << " 分数:" << s3.score << endl; }
结果:
总结:
作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数]={{},{},...{}}
示例:
//1、创建学生数据类型:学生包括:姓名,年龄,分数 //自定义数据类型,一些类型集合组成的一个类型 //语法:struct 类型名称{成员列表} struct Student { //成员列表 //姓名 string name; //年龄 int age; //分数 int score; }; //2、创建结构体数组 struct Student stuArray[3] = { {"张三",18,100}, {"李四",20,80}, {"王五",20,78} }; //3、给结构体数组中的元素赋值 stuArray[2].name = "赵六"; //也可以后期修改 stuArray[2].age = 16; stuArray[2].score = 76; //4、遍历结构体数组 for (int i = 0; i < 3; i++) { cout << "姓名:" << stuArray[i].name << " 年龄:" << stuArray[i].age << " 分数:" << stuArray[i].score << endl; }
结果:
作用:通过指针访问结构体中的成员
利用操作符"->"可以通过结构体指针访问结构属性
示例:
//1、创建学生数据类型:学生包括:姓名,年龄,分数 //自定义数据类型,一些类型集合组成的一个类型 //语法:struct 类型名称{成员列表} struct Student { //成员列表 //姓名 string name; //年龄 int age; //分数 int score; }; //创建学生结构体变量 Student s = { "张三",18,100 }; //通过指针指向结构体变量 Student * p = &s; //通过指针访问结构体变量中的数据 cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
结果:
总结:结构体指针可以通过"->"操作符来访问结构体中的成员
作用:结构体种的成员可以是另一个结构体
例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
示例:
//1、创建学生数据类型:学生包括:姓名,年龄,分数 //自定义数据类型,一些类型集合组成的一个类型 //语法:struct 类型名称{成员列表} struct Student { //成员列表 //姓名 string name; //年龄 int age; //分数 int score; }; //2、创建教师数据类型:包括:职工编号,教师姓名,教师年龄,带的学生 struct Teacher { int id;//职工编号 string name;//教师姓名 int age;//教师年龄 struct Student stu;//辅导的某一个学生 }; // 创建老师 Teacher t; t.id = 10000; t.name = "王老师"; t.age = 54; //定义辅导的学生信息 t.stu.name = "张三"; t.stu.age = 20; t.stu.score = 85; cout << "老师编号:" << t.id << " 老师姓名:" << t.name << " 老师年龄:" << t.age << " 辅导学生的姓名:" << t.stu.name <<" 辅导学生的年龄:"<<t.stu.age<<" 辅导学生的成绩:"<< t.stu.score << endl;
结果:
总结:在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题。
作用:将结构体作为参数向函数中传递
传递方式有两种:
//结构体做函数参数 //将学生传入到一个参数中,打印学生身上的所有信息 struct Student { //成员列表 //姓名 string name; //年龄 int age; //分数 int score; }; //打印学生信息的函数 //1、值传递 void printstudent1(Student stu) { stu.age = 32; cout << "值传递子函数打印信息" << "姓名:" << stu.name << " 年龄:" << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl; } //2、地址传递 void printstudent2(Student *stu) { stu->age = 50; //地址传递会改变实参 cout << "地址传递子函数打印信息" << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl; } void struct_func() { Student s; s.name = "张三"; s.age = 20 ; s.score = 100; cout << "主函数打印信息(前)" << "姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.age << " 分数:" << s.score << endl; printstudent1(s); printstudent2(&s); cout << endl; cout << "主函数打印信息(后)" << "姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.age << " 分数:" << s.score << endl; }
结果:
总结:
如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之,用地址传递。
作用:用const来防止误操作
示例:
// 结构体中const使用场景 void print_student_info(const Student *s)//为什么不用值传递,弊端:每次都会copy数据,数据越多,资源消耗越大。改进方法,改为指针 { //加入const之后,s->age=150就会报错,可以防止我们的误操作 cout << "姓名:" << s->name << " 年龄:" << s->age << " 分数:" << s->score << endl; } void struct_const() { //创建结构体变量 Student s = { "张三",15,70 }; //通过函数打印结构体变量的信息 print_student_info(&s); cout << "姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.age << " 分数:" << s.score << endl; }
加入const之后,会报错,可以有效防止误操作:
结果:
描述:
学校毕设,每名老师带5个学生,总共有3名老师,需求如下:
(1)设计学生和老师的结构体,其中,老师的结构体中有老师姓名和5名学生的数组;
(2)学生的结构体中有姓名、考试分数、创建数组存放3名老师的信息,通过函数给每名老师所带的学生赋值,最终打印老师数据和所带学生的数据。
示例:
// -----------------案例1----------------- //定义学生结构体 struct stu { //姓名 string name; //分数 int score; }; //定义老师结构体 struct Teacher { //老师姓名 string name; //学生结构体数组 struct stu stuArray[5]; }; //通过函数给3名老师赋值,并给所带学生信息赋值 void allocateSpace(struct Teacher tArray[], int len) { //随机数种子 srand((unsigned int)time(NULL)); string nameSeed = "ABCDE"; for (int i = 0; i < len; i++)//外侧,给老师赋值 { //老师姓名赋值 tArray[i].name = "Teacher_"; tArray[i].name += nameSeed[i]; //老师结构中给学生赋值 for (int j = 0; j < 5; j++) { tArray[i].stuArray[j].name = "Student_"; tArray[i].stuArray[j].name += nameSeed[j]; int random = rand() % 61+40;//rand() % 61:0-60 tArray[i].stuArray[j].score = random; } } } //打印信息 void printinfo_case1(struct Teacher tArray[],int len) { for (int i = 0; i < len; i++) { cout << "老师姓名:" << tArray[i].name << endl; for (int j = 0; j < 5; j++) { cout << "\t学生姓名:" << tArray[i].stuArray[j].name << " " << "考试分数:"<< tArray[i].stuArray[j].score <<endl; } } } void struct_case_1() { //创建3名老师数组 struct Teacher tArray[3]; //通过函数给3名老师赋值,并给所带学生信息赋值 int len = sizeof(tArray) / sizeof(tArray[0]); //自动计算长度 allocateSpace(tArray, len); //打印信息 printinfo_case1(tArray, len); }
结果:
描述:
设计一个英雄的结构体,包括成员姓名、年龄;创建结构体数组,数组中存放5名英雄,通过冒泡排序的方法,将数组中的英雄按年龄进行升序排序,并打印结果。
五名英雄信息如下:
{"刘备",23,"男"}, {"关羽",22,"男"}, {"张飞",20,"男"}, {"赵云",21,"男"}, {"貂蝉",19,"女"}
示例:
//1、设计英雄的结构体 struct hero { string name; int age; string gender; }; //冒泡排序,实现年龄升序排列 void bubbleSort(struct hero heroArray[],int len) { for (int i = 0; i < len-1; i++) { for (int j = 0; j < len - i - 1; j++) { //如果j下标的年龄大于j+1下标的年龄,则交换两个元素 if (heroArray[j].age > heroArray[j + 1].age) { struct hero temp = heroArray[j]; heroArray[j] = heroArray[j + 1]; heroArray[j + 1] = temp; } } } } void struct_case_2() { //2、创建数组存放5名英雄 struct hero heroArray[5] = { {"刘备",23,"男"}, {"关羽",22,"男"}, {"张飞",20,"男"}, {"赵云",21,"男"}, {"貂蝉",19,"女"} }; int len = sizeof(heroArray) / sizeof(heroArray[0]); //排序前 cout << "排序前:" << endl; for (int i = 0; i < len; i++) { cout << "姓名:" << heroArray[i].name << " " << "年龄:" << heroArray[i].age << " " << "性别:" << heroArray[i].gender << endl; } //3、对数组进行排序,按年龄进行升序排列 bubbleSort(heroArray, len); //排序后 //4、将排序后的结构打印输出 cout << "排序后:" << endl; for (int i = 0; i < len; i++) { cout << "姓名:" << heroArray[i].name << " " << "年龄:" << heroArray[i].age << " " << "性别:" << heroArray[i].gender << endl; } }
结果:
本章节所有代码:
#include<iostream> #include<string> #include<ctime> using namespace std; void struct_create() { //1、创建学生数据类型:学生包括:姓名,年龄,分数 //自定义数据类型,一些类型集合组成的一个类型 //语法:struct 类型名称{成员列表} struct Student { //成员列表 //姓名 string name; //年龄 int age; //分数 int score; }s3;//顺便创建结构体变量 //2、通过学生数据类型创建具体学生,3种创建变量的方式 // 2.1 struct Student s1 struct Student s1; // sturct 可以省略 //s1赋值,通过"."来访问结构体变量中的属性 s1.name = "张三"; s1.age = 18; s1.score = 100; cout << "姓名:" << s1.name << " 年龄:" << s1.age << " 分数:" << s1.score << endl; // 2.2 struct Student s2={...} struct Student s2 = { "李四",20,80 }; cout << "姓名: " << s2.name << " 年龄: " << s2.age << " 分数:" << s2.score << endl; // 2.3 在定义结构体时顺便创建变量 s3.name = "王五"; s3.age = 22; s3.score = 70; cout << "姓名:" << s3.name << " 年龄:" << s3.age << " 分数:" << s3.score << endl; } //结构体数组 void struct_array() { //1、创建学生数据类型:学生包括:姓名,年龄,分数 //自定义数据类型,一些类型集合组成的一个类型 //语法:struct 类型名称{成员列表} struct Student { //成员列表 //姓名 string name; //年龄 int age; //分数 int score; }; //2、创建结构体数组 struct Student stuArray[3] = { {"张三",18,100}, {"李四",20,80}, {"王五",20,78} }; //3、给结构体数组中的元素赋值 stuArray[2].name = "赵六"; //也可以后期修改 stuArray[2].age = 16; stuArray[2].score = 76; //4、遍历结构体数组 for (int i = 0; i < 3; i++) { cout << "姓名:" << stuArray[i].name << " 年龄:" << stuArray[i].age << " 分数:" << stuArray[i].score << endl; } } //结构体指针 void struct_Point() { //1、创建学生数据类型:学生包括:姓名,年龄,分数 //自定义数据类型,一些类型集合组成的一个类型 //语法:struct 类型名称{成员列表} struct Student { //成员列表 //姓名 string name; //年龄 int age; //分数 int score; }; //创建学生结构体变量 Student s = { "张三",18,100 }; //通过指针指向结构体变量 Student * p = &s; //通过指针访问结构体变量中的数据 cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl; } //结构体嵌套结构体 void struct_in_struct() { //1、创建学生数据类型:学生包括:姓名,年龄,分数 //自定义数据类型,一些类型集合组成的一个类型 //语法:struct 类型名称{成员列表} struct Student { //成员列表 //姓名 string name; //年龄 int age; //分数 int score; }; //2、创建教师数据类型:包括:职工编号,教师姓名,教师年龄,带的学生 struct Teacher { int id;//职工编号 string name;//教师姓名 int age;//教师年龄 struct Student stu;//辅导的某一个学生 }; // 创建老师 Teacher t; t.id = 10000; t.name = "王老师"; t.age = 54; //定义辅导的学生信息 t.stu.name = "张三"; t.stu.age = 20; t.stu.score = 85; cout << "老师编号:" << t.id << " 老师姓名:" << t.name << " 老师年龄:" << t.age << " 辅导学生的姓名:" << t.stu.name <<" 辅导学生的年龄:"<<t.stu.age<<" 辅导学生的成绩:"<< t.stu.score << endl; } //结构体做函数参数 //将学生传入到一个参数中,打印学生身上的所有信息 struct Student { //成员列表 //姓名 string name; //年龄 int age; //分数 int score; }; //打印学生信息的函数 //1、值传递 void printstudent1(Student stu) { stu.age = 32; cout << "值传递子函数打印信息" << "姓名:" << stu.name << " 年龄:" << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl; } //2、地址传递 void printstudent2(Student *stu) { stu->age = 50; //地址传递会改变实参 cout << "地址传递子函数打印信息" << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl; } void struct_func() { Student s; s.name = "张三"; s.age = 20 ; s.score = 100; cout << "主函数打印信息(前)" << "姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.age << " 分数:" << s.score << endl; printstudent1(s); printstudent2(&s); cout << endl; cout << "主函数打印信息(后)" << "姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.age << " 分数:" << s.score << endl; } // 结构体中const使用场景 void print_student_info(const Student *s)//为什么不用值传递,弊端:每次都会copy数据,数据越多,资源消耗越大。改进方法,改为指针 { //加入const之后,s->age=150就会报错,可以防止我们的误操作 cout << "姓名:" << s->name << " 年龄:" << s->age << " 分数:" << s->score << endl; } void struct_const() { //创建结构体变量 Student s = { "张三",15,70 }; //通过函数打印结构体变量的信息 print_student_info(&s); cout << "姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.age << " 分数:" << s.score << endl; } // -----------------案例1----------------- //定义学生结构体 struct stu { //姓名 string name; //分数 int score; }; //定义老师结构体 struct Teacher { //老师姓名 string name; //学生结构体数组 struct stu stuArray[5]; }; //通过函数给3名老师赋值,并给所带学生信息赋值 void allocateSpace(struct Teacher tArray[], int len) { //随机数种子 srand((unsigned int)time(NULL)); string nameSeed = "ABCDE"; for (int i = 0; i < len; i++)//外侧,给老师赋值 { //老师姓名赋值 tArray[i].name = "Teacher_"; tArray[i].name += nameSeed[i]; //老师结构中给学生赋值 for (int j = 0; j < 5; j++) { tArray[i].stuArray[j].name = "Student_"; tArray[i].stuArray[j].name += nameSeed[j]; int random = rand() % 61+40;//rand() % 61:0-60 tArray[i].stuArray[j].score = random; } } } //打印信息 void printinfo_case1(struct Teacher tArray[],int len) { for (int i = 0; i < len; i++) { cout << "老师姓名:" << tArray[i].name << endl; for (int j = 0; j < 5; j++) { cout << "\t学生姓名:" << tArray[i].stuArray[j].name << " " << "考试分数:"<< tArray[i].stuArray[j].score <<endl; } } } void struct_case_1() { //创建3名老师数组 struct Teacher tArray[3]; //通过函数给3名老师赋值,并给所带学生信息赋值 int len = sizeof(tArray) / sizeof(tArray[0]); //自动计算长度 allocateSpace(tArray, len); //打印信息 printinfo_case1(tArray, len); } //----------案例2------------ //1、设计英雄的结构体 struct hero { string name; int age; string gender; }; //冒泡排序,实现年龄升序排列 void bubbleSort(struct hero heroArray[],int len) { for (int i = 0; i < len-1; i++) { for (int j = 0; j < len - i - 1; j++) { //如果j下标的年龄大于j+1下标的年龄,则交换两个元素 if (heroArray[j].age > heroArray[j + 1].age) { struct hero temp = heroArray[j]; heroArray[j] = heroArray[j + 1]; heroArray[j + 1] = temp; } } } } void struct_case_2() { //2、创建数组存放5名英雄 struct hero heroArray[5] = { {"刘备",23,"男"}, {"关羽",22,"男"}, {"张飞",20,"男"}, {"赵云",21,"男"}, {"貂蝉",19,"女"} }; int len = sizeof(heroArray) / sizeof(heroArray[0]); //排序前 cout << "排序前:" << endl; for (int i = 0; i < len; i++) { cout << "姓名:" << heroArray[i].name << " " << "年龄:" << heroArray[i].age << " " << "性别:" << heroArray[i].gender << endl; } //3、对数组进行排序,按年龄进行升序排列 bubbleSort(heroArray, len); //排序后 //4、将排序后的结构打印输出 cout << "排序后:" << endl; for (int i = 0; i < len; i++) { cout << "姓名:" << heroArray[i].name << " " << "年龄:" << heroArray[i].age << " " << "性别:" << heroArray[i].gender << endl; } } int main() { //struct_create(); //struct_array(); //struct_Point(); //struct_in_struct(); //struct_func(); //struct_const(); //struct_case_1(); struct_case_2(); }