Java教程

JavaScript基础知识

本文主要是介绍JavaScript基础知识,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

1. 基础语法

1.1 变量

  • 变量需要声明和赋值,声明和赋值可以同时进行(未赋值的变量类型都是undefined)
  • 有五种基本数据类型:StringNumberBooleanUndefinedNull
  • 复杂数据类型都是Object类型
  • typeof 变量或常量 :查看变量或常量的数据类型
  • 基本类型的比较都是值比较
  • ===:对于基本数据类型来说,等价于==;对于对象类型来说,当类型相同取值也相同的时候才会返回为true(不会自动类型转换)
  • 全局变量在函数外/类外声明,如果在函数中直接对一个变量赋值,则这个变量也是全局变量。
  • 对象和函数都是引用数据类型

1.2 类型转换

  • var ret = Number(arg)
    • 作用:将非数值变量转换为数值变量
    • arg:可以是数字字符串,布尔,null和undefined
  • var ret = parseInt(str)
    • 作用:将字符串转换为整数
    • str:字符串
  • var ret = parseFloat(str);
    • 作用:将字符串转换为浮点数
    • str:字符串
  • var ret = Boolean(arg);
    • 作用:将其他数据类型转换为Boolean类型
    • arg:可以是数字类型、字符串、null、undefined、Object

1.3 控制语句与运算符

  • 控制语句几乎跟java没啥区别,不写了
  • === 类型要相同,取值也要相同(不会自动类型转换)
  • !== 不全等运算
  • 基本类型的比较是值比较

2. 对象(es6之前)

2.1 对象的两种创建方式

var person = new Object();
// 给对象增加属性
person.name = "孙悟空";
person.age = 18;
// 创建对象时给其添加属性
var person = {
    name: "孙悟空",
    age: 18
};

2.2 访问、删除、遍历对象属性

  • obj.name:访问属性方式一
  • obj["name"]:访问属性方式二
  • delete obj.name:删除属性方式
  • for (var 变量 in 对象) {}:对象元素的遍历

3. 函数

3.1 函数的创建

function fun1(参数列表) {
    语句...
}
// 匿名函数
var fun1  = function(参数列表) {
    语句....
}

3.2 构造函数

// 使用构造函数来创建对象
function Person(name, age) {
    // 设置对象的属性
    this.name = name;
    this.age = age;
    // 设置对象的方法
    this.sayName = function () {
        console.log(this.name);
    };
}
  • 构造函数和普通函数的定义没有啥区别
  • 构造函数首字母一般大写,调用构造函数需要用new关键字来生成对象。
  • 构造函数里面可以通过this来表示新建对象
  • 通过构造函数名添加的属性为静态属性,只能通过构造函数名来访问
Person.nation="中国";
console.log(Person.nation);

3.3 this在不同函数里代表什么

  • 当以函数的形式代用时,this代表window
  • 当以方法的形式调用时,哪个对象调用的就代表谁
  • 当以构造函数的形式调用时,this代表新创建的那个对象

4. 原型

  • 每个构造函数都会有一个prototype属性,它是一个对象类型
    • prototype属性为原型对象,这个对象里面需要有一个属性叫constructor,并且要指向当前构造函数
  • 每个对象都会有原型(__proto__),原型也是一个对象,指向的是构造函数中的prototype
  • 因此原型会形成一个原型链
  • Object对象是所有对象的祖先,Object的原型对象指向为null
  • 如果一个构造器没有指定prototype属性,则原型默认就是Object的实例对象
  • 一个对象的原型链上的属性和方法对这个对象来说都是可见的
  • 综上,es6之前通过构造函数与原型实现了类与继承等概念
// 使用构造函数来创建对象
function Person(name, age) {
    // 设置对象的属性
    this.name = name;
    this.age = age;
}
 
// 在Person类的原型对象中添加方法
Person.prototype.sayName = function() {
    console.log(this.name);
};
 
var person1 = new Person("孙悟空", 18);
var person2 = new Person("猪八戒", 19);
var person3 = new Person("沙和尚", 20);
 
person1.sayName();
person2.sayName();
person3.sayName();

4.1 对象的内置的方法

  • toString():继承自Object对象
  • hasOwnProperty(name):查看当前对象是否拥有某个属性或方法(而非原型链上)

5. 对象继承(es6之前)

5.1 原型链继承

// 定义父类型构造函数
function SupperType() {
    this.supProp = 'Supper property';
}
// 给父类型的原型添加方法
SupperType.prototype.showSupperProp = function () {
    console.log(this.supProp);
};
// 定义子类型的构造函数
function SubType() {
    this.subProp = 'Sub property';
}
// 创建父类型的对象赋值给子类型的原型
SubType.prototype = new SupperType();

// 将子类型原型对象的构造属性设置为子类构造函数
SubType.prototype.constructor = SubType;
 
// 给子类型原型对象添加方法
SubType.prototype.showSubProp = function () {
    console.log(this.subProp)
};
 
// 创建子类型的对象: 可以调用父类型的方法
var subType = new SubType();
subType.showSupperProp();
subType.showSubProp();
  • 实现原理是:子类的原型对象是父类型的一个实例对象
  • 特点:
    • 子类多个实例对象的原型指向同一个原型对象,一个子类对象修改了原型属性,其他所有子类对象的原型属性也会被修改
    • 不能传递参数
    • 基础单一

5.2 构造函数继承

// 定义父类型构造函数
function SuperType(name) {
    this.name = name;
    this.showSupperName = function () {
        console.log(this.name);
    };
}
 
// 定义子类型的构造函数
function SubType(name, age) {
    // 在子类型中调用call方法继承自SuperType
    SuperType.call(this, name);
    this.age = age;
}
 
// 给子类型的原型添加方法
SubType.prototype.showSubName = function () {
    console.log(this.name);
};
 
// 创建子类型的对象然后调用
var subType = new SubType("孙悟空", 20);
subType.showSupperName();
subType.showSubName();
console.log(subType.name);
console.log(subType.age);
  • 原理:使用call将父类构造函数引入子类构造函数中

5.3 组合继承

function Person(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
}
 
Person.prototype.setName = function (name) {
    this.name = name;
};
 
function Student(name, age, price) {
    Person.call(this, name, age); // 为了得到父类型的实例属性和方法
    this.price = price; // 添加子类型私有的属性
}
 
Student.prototype = new Person(); // 为了得到父类型的原型属性和方法
Student.prototype.constructor = Student; // 修正constructor属性指向
Student.prototype.setPrice = function (price) { // 添加子类型私有的方法 
    this.price = price;
};
 
var s = new Student("孙悟空", 24, 15000);
console.log(s.name, s.age, s.price);
s.setName("猪八戒");
s.setPrice(16000);
console.log(s.name, s.age, s.price);
  • 原理:原型链+借用构造函数的组合继承

6. 常用对象

6.1 数组对象

  • var arr=new Array();
  • arr.push(a1,a2) :尾部追加多个元素
  • arr.pop():弹出最后一个元素
  • arr.unshift(a1,a2):头部追加多个元素
  • arr.shift():弹出头部一个元素
  • arr.slice(1,4):切片(起始位置,结束位置)不更改原数组
  • arr.reverse():翻转数组
  • arr.sort():排序数组
  • arr.join(" "):按空格将数组拼接成字符串
  • arr.concat(arr1,arr2);:将多个数组拼接成一个数组返回
  • arr.length:数组长度
  • [...arr1,...arr2]:也可以实现两个数组拼接

数组遍历

var arr=[1,2,3];
// 第三个参数可以不要
arr.forEach(function(value,index,array){
	console.log(value);
})

// 遍历方式2
const xiyou=['唐僧','孙悟空','猪八戒','沙僧'];

for(let v in xiyou){
	console.log("v 是index");
}

for(let v of xiyou){
	console.log("v 是value");
}

filter()

var arr=[1,2,3,4,5,6,7];
// 第三个参数可以不要
var arr1=arr.filter(function(value,index,array){
	return value>=3;
})

some():查找是否存在满足条件的元素

var arr=[10,30,4];
var isExist=arr.some(function(value){
	return value>=20;
})

map()

var arr=[10,30,4];
var arr1=arr.map(function(value){
	return value*20;
})

6.2 函数对象

函数本身也是一个对象,函数的构造函数时Function

函数的调用方式

// 普通函数: this指向window
fn();

// 作为对象的方法:this指向obj
obj.fn();

// 构造函数:this指向新创建的对象
new Fn();

// 绑定事件函数:this指向btn
btn.onclick=function(){};

// 定时器函数:this指向window
setInterval(function(){},1000);

// 立即执行函数:this指向window
(function(){})();
  • call():改变了this指向
function fun(a, b) {
    console.log("a = " + a);
    console.log("b = " + b);
    console.log("fun = " + this);
}

var obj = {
    name: "obj",
    sayName: function () {
        console.log(this.name);
    }
};

fun(2, 3);
console.log("===============");
fun.call(obj, 2, 3);
  • apply():会将参数封装在一个数组中,改变了this指向
function fun(a, b) {
    console.log("a = " + a);
    console.log("b = " + b);
    console.log("fun = " + this);
}

var obj = {
    name: "obj",
    sayName: function () {
        console.log(this.name);
    }
};

fun(2, 3);
console.log("===============");
fun.apply(obj, [2, 3]);
  • bind(): 返回一个新的函数,可以改变绑定的this
var obj={
	name:"andy"
};
function fun(){
	console.log(this);
}
var fun1=fun.bind(obj);
fun1();

6.3 Date对象

  • var date=new Date();
  • date.getFullYear();
  • date.getMonth();
  • date.getDate()
  • date.getHours()
  • date.getMinutes()
  • date.getSeconds()
  • date.getMilliseconds()

6.4 Math工具类

  • Math.abs(1)
  • Math.ceil(1.1)
  • Math.floor(1.1)
  • Math.round(1.1)
  • Math.round(Math.random()*10)
  • Math.pow(12,3)
  • Math.sqrt(16)

6.5 String对象

  • str.charAt(1)
  • str.charCodeAt(1)
  • str.concat("你好","世界"):拼接多个字符串
  • str.indexof("o")
  • str.lastIndexof("o")
  • str.slice(0,5)
  • str.substring(0,5)
  • str.substr(0,5)
  • str.split(" ")
  • str.toUpperCase()
  • str.toLowerCase()

6.7 浅拷贝与深拷贝

var obj={
	id=1,
	name:"andy",
	msg:{
		age:18;
	}
}
var o={};
// 浅拷贝
Object.assign(o,obj);
  • 深拷贝自己加实现逻辑

7. Exception

7.1 Error对象属性

  • name:设置或返回错误名
  • message:错误消息
try {
    // 可能发生异常的代码
} catch (error) {
    // 发生错误执行的代码
} finally {
    // 无论是否出错都会执行的代码
}

7.2 抛出异常

/*该函数接收一个数字,返回它的平方。*/
function foo(num) {
    if (typeof num == "number") {
        return num * num;
    } else {
        throw new TypeError("您输入的是一个非法数字!")
    }
}

console.log(foo(4));
console.log(foo("abc"));

7.3 自定义异常

/*自定义错误*/
function MyError(message) {
    this.message = "注意:这是自定义的错误"
    this.name = "自定义错误";
}
MyError.prototype = new Error();

try {
    throw new MyError("注意:这是自定义错误类型")
} catch (error) {
    console.log(error.message)
}

8. 闭包

  • 当一个嵌套的内部函数引用了嵌套的外部函数的变量,就产生了闭包
  • 闭包的作用
    • 可以读取函数内部的变量
    • 让这些变量的值始终保存在内存中

8.1 闭包的演示

function fun1() {
    var a = 2;
    function subFun() {
        a++;
        console.log(a);
    }
    // 返回值是子函数
    return subFun;
}

var f1 = fun1();
f1();
f1();
  • 通过当前函数调用返回子函数,保证当前函数中的变量保存在内存中不会被清除

8.2 闭包的生命周期

  • 产生:在嵌套内部函数定义执行完就产生了(不是在调用)
  • 死亡:当嵌套的内部函数成为垃圾对象时就死亡了
function fn1() {
    //此时闭包就已经产生了(函数提升, 内部函数对象已经创建了)
    var a = 2;
    function fn2() {
        a++;
        console.log(a);
    }
    return fn2;
}

var f = fn1();
f(); // 3
f(); // 4
f = null; //闭包死亡(包含闭包的函数对象成为垃圾对象)

8.3 闭包的应用

  • 具有特定功能的js文件
  • 将所有的数据和功能都封装在一个函数内部(私有的)
  • 只向外暴露一个包含n个方法的对象或函数
  • 而模块的使用者,只需要通过模块暴露的对象调用方法来实现对应的功能

方式一

function myModule() {
    //私有数据
    var msg = 'Hello, World';

    //操作数据的函数
    function doSomething() {
        console.log('doSomething() ' + msg.toUpperCase());
    }

    function doOtherthing() {
        console.log('doOtherthing() ' + msg.toLowerCase());
    }

    //向外暴露对象(给外部使用的方法)
    return {
        doSomething: doSomething,
        doOtherthing: doOtherthing
    }
}


// 其他文件
var module = myModule();
module.doSomething();
module.doOtherthing();

方式二

(function (window) {
    //私有数据
    var msg = 'Hello, World';

    //操作数据的函数
    function doSomething() {
        console.log('doSomething() ' + msg.toUpperCase());
    }

    function doOtherthing() {
        console.log('doOtherthing() ' + msg.toLowerCase());
    }

    //向外暴露对象(给外部使用的方法)
    window.myModule = {
        doSomething: doSomething,
        doOtherthing: doOtherthing
    }
})(window);

//在页面中
myModule.doSomething();
myModule.doOtherthing();

9. es6新特性

9.1 let关键字

  • 用于声明一个变量let a=1
  • 不允许重复声明
  • 支持块级作用域
  • 不存在变量提升
  • 不影响作用域链

9.2 const 关键字

  • 用于声明一个常量const MAX=100
  • 不允许重复声明
  • 支持块级作用域
  • 声明时必须赋值
  • 值不可修改
  • 标识符一般大写

9.3 数组和对象支持析构解构

数组

const arr = ["张学友", "刘德华", "黎明", "郭富城"];
let [zhang, liu, li, guo] = arr;

对象

//对象的解构赋值
const lin = {
    name: "林志颖",
    tags: ["车手", "歌手", "小旋风", "演员"]
};
let {name, tags} = lin;
let wangfei = {
    name: "王菲",
    age: 18,
    songs: ["红豆", "流年", "暧昧"],
    history: [
        {name: "窦唯"},
        {name: "李亚鹏"},
        {name: "谢霆锋"}
    ]
};
let {name, age, songs: [one, two, three], history: [first, second, third]} = wangfei;

9.4 模板字符串

let name = '小可爱';
let result = `欢迎${name}访问我的文章`;
  • 可以使用${变量名}形式输出变量
  • 字符串中支持换行符

9.5 对象支持简写

let name = "张三";
let age = 18;
let speak = function () {
    console.log(this.name);
};

//属性和方法简写
let person = {
    name,
    age,
    speak
};

9.6 箭头函数

  • 通过箭头定义函数
let fn = (arg1, arg2, arg3) => {
    return arg1 + arg2 + arg3;
}

let fn = num => {
    return num * 10;
};

let fn = score => score * 20;
  • 箭头中的this 指向声明时所在作用域中 this 的值

9.7 不定参数

// 作用与 arguments 类似
function add(...args) {
    console.log(args);
}
add(1, 2, 3, 4, 5);
  • rest 参数必须是最后一个形参

9.8 展开运算符(伪数组)

对数组的展开

// 展开数组
let tfboys1 = ["德玛西亚之力", "德玛西亚之翼", "德玛西亚皇子"];
let tfboys2 = ["德玛西亚之力", "德玛西亚之翼", "德玛西亚皇子"];
let tfboys=[...tfboys1,...tfboys2];

对对象的展开

// 展开对象
let skillOne = {
    q: "致命打击"
};
let skillTwo = {
    w: "勇气"
};
let skillThree = {
    e: "审判"
};
let skillFour = {
    r: "德玛西亚正义"
};
let gailun = {...skillOne, ...skillTwo, ...skillThree, ...skillFour};

9.9 class

  • 类本质其实还是函数,它就是一个语法糖
  • class:声明类
  • constructor:定义构造函数初始化
  • extends:继承父类
  • supper:调用父类构造函数
  • static:定义静态属性和方法
//父类
class Phone {
    //构造方法
    constructor(brand, color, price) {
        this.brand = brand;
        this.color = color;
        this.price = price;
    }
    //对象方法
    call() {
        console.log("我可以打电话!!!")
    }
}

//子类
class SmartPhone extends Phone {
    constructor(brand, color, price, screen, pixel) {
        super(brand, color, price);
        this.screen = screen;
        this.pixel = pixel;
    }

    //子类方法
    photo() {
        console.log("我可以拍照!!");
    }

    playGame() {
        console.log("我可以玩游戏!!");
    }

    //方法重写
    call() {
        console.log("我可以进行视频通话!!");
    }

    //静态方法
    static run() {
        console.log("我可以运行程序")
    }

    static connect() {
        console.log("我可以建立连接")
    }
}

//实例化对象
const Nokia = new Phone("诺基亚", "灰色", 230);
const iPhone6s = new SmartPhone("苹果", "白色", 6088, "4.7inch", "500w");
//调用子类方法
iPhone6s.playGame();
//调用重写方法
iPhone6s.call();
//调用静态方法
SmartPhone.run();

get和set

class Phone{
	get price(){
		console.log("价格属性被读取了");
		return 10;
	}

	set price(newVal){
		console.log("价格被修改了");
	}

}

9.10 Symbol数据类型

  • Symbol的值是唯一的(动态值,但唯一),用来解决命令冲突的问题
  • Symbol值不能与其他数据进行运算
  • Symbol的作用是给对象添加属性和方法

Symbol的创建

let s=Symbol();
let s1=Symbol("张三");
let s2=Symbol("张三");
console.log(s1===s2);  // false
let s3=Symbol.for("张三");
let s4=Symbol.for("张三");
console.log(s3===s4);  // true

给对象添加属性或方法

//在方法中使用 Symbol
let game = {
    name: "狼人杀",
    [Symbol('say')]: function () {
        console.log("我可以发言")
    },
    [Symbol('zibao')]: function () {
        console.log('我可以自爆');
    }
};

// 方式二
let game={
	省略
}
let methods={
	up:Symbol(),
	down:Symbol()
};
game[methods.up]=function(){
	console.log("我可以向上")
}
game[methods.down]=function(){
	console.log("我可以向下")
}

9.11 迭代器

  • 内置迭代器的对象类型有ArrayArgumentsSetStringTypedArrayNodeList
  • es6提供了一种新的遍历for ... of 循环,迭代器主要提供for…of消费

如何获取对象的迭代器

//声明一个数组
const xiyou = ["唐僧", "孙悟空", "猪八戒", "沙僧"];
//使用 for...of 遍历数组
for (let v of xiyou) {
    console.log(v);
}
console.log("===============");

//获取迭代器对象
let iterator = xiyou[Symbol.iterator]();
//调用对象的next方法
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());

工作原理

  • 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置
  • 第一次调用对象的next方法,指针自动指向数据结构的第一个成员
  • 接下来不断调用next方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员
  • 每次调用next方法会返回一个包含value和done属性的对象

如何自定义一个迭代器

//声明一个对象
const banji = {
    name: "五班",
    stus: [
        "张三",
        "李四",
        "王五",
        "小六"
    ],
    [Symbol.iterator]() {
        //索引变量
        let index = 0;
        let _this = this;
        return {
            next: function () {
                if (index < _this.stus.length) {
                    const result = {value: _this.stus[index], done: false};
                    //下标自增
                    index++;
                    //返回结果
                    return result;
                } else {
                    return {value: undefined, done: true};
                }
            }
        };
    }
}

//遍历这个对象
for (let v of banji) {
    console.log(v);
}
  • 通过闭包实现

9.12 生成器函数

定义生成器函数与访问生成器

function * gen() {
    /*代码1开始执行*/
    console.log("代码1执行了");
    yield "一只没有耳朵";
    /*代码2开始执行*/
    console.log("代码2执行了");
    yield "一只没有尾巴";
    /*代码3开始执行*/
    console.log("代码3执行了");
    return "真奇怪";
}

let iterator = gen();
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log("===============");

//遍历
for (let v of gen()) {
    console.log(v);
}

生成器参数

function * gen(arg) {
    console.log(arg);
    let one = yield 111;
    console.log(one);
    let two = yield 222;
    console.log(two);
    let three = yield 333;
    console.log(three);
}

//执行获取迭代器对象
let iterator = gen('AAA');
console.log(iterator.next());

//next方法可以传入实参
console.log(iterator.next('BBB'));
console.log(iterator.next('CCC'));
console.log(iterator.next('DDD'));

模拟获取用户数据,订单数据,商品数据

function getUsers() {
    setTimeout(() => {
        let data = "用户数据";
        iterator.next(data);
    }, 1000);
}

function getOrders() {
    setTimeout(() => {
        let data = "订单数据";
        iterator.next(data);
    }, 1000);
}

function getGoods() {
    setTimeout(() => {
        let data = "商品数据";
        iterator.next(data);
    }, 1000);
}

function * gen() {
    let users = yield getUsers();
    console.log(users);
    let orders = yield getOrders();
    console.log(orders);
    let goods = yield getGoods();
    console.log(goods);
}

//调用生成器函数
let iterator = gen();
iterator.next();

9.13 Promise

  • Promise是一个构造函数

基本使用

//实例化 Promise 对象
const p = new Promise(function (resolve, reject) {
    setTimeout(function () {
		if(远程调用成功){
			resolve(data);
		}else{
			reject(err)
		}
    }, 1000);
});

//调用 promise 对象的 then 方法
p.then(function (value) {
    console.log(value);
}, function (reason) {
    console.error(reason);
});

使用案例

// 接口地址: https://api.apiopen.top/getJoke
const p = new Promise((resolve, reject) => {
    //1. 创建对象
    const xhr = new XMLHttpRequest();
    //2. 初始化
    xhr.open("GET", "https://api.apiopen.top/getJoke");
    //3. 发送
    xhr.send();
    //4. 绑定事件, 处理响应结果
    xhr.onreadystatechange = function () {
        if (xhr.readyState === 4) {
            //判断响应状态码 200-299
            if (xhr.status >= 200 && xhr.status < 300) {
                //表示成功
                resolve(xhr.response);
            } else {
                //如果失败
                reject(xhr.status);
            }
        }
    }
});

//指定回调
p.then(function (value) {
    console.log(value);
}, function (reason) {
    console.error(reason);
});

支持链式调用

//创建 promise 对象
const p = new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
        resolve("用户数据");
    }, 1000)
});

//链式调用+箭头函数
p.then(value => {
    console.log(value);
    return value;
}).then(value => {
    console.log(value);
});

支持catch异常

const p = new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
        //设置 p 对象的状态为失败, 并设置失败的值
        reject("出错啦!");
    }, 1000);
});

p.catch(function (reason) {
    console.error(reason);
});

9.14 Set集合

  • size
  • add()
  • delete()
  • has()
  • clear()
//创建一个空集合
let s = new Set();
//创建一个非空集合
let s1 = new Set([1, 2, 3, 1, 2, 3]);
//集合属性与方法
//返回集合的元素个数
console.log(s1.size);
//添加新元素
console.log(s1.add(4));
//删除元素
console.log(s1.delete(1));
//检测是否存在某个值
console.log(s1.has(2));
//清空集合
console.log(s1.clear());

9.15 Map集合

  • size
  • set(key,value)
  • get(key)
  • has(key)
  • clear()
//创建一个空 map
let m = new Map();
//创建一个非空 map
let m2 = new Map([
    ["name", "张三"],
    ["gender", "女"]
]);
//属性和方法
//获取映射元素的个数
console.log(m2.size);
//添加映射值
console.log(m2.set("age", 6));
//获取映射值
console.log(m2.get("age"));
//检测是否有该映射
console.log(m2.has("age"));
//清除
console.log(m2.clear());

9.16 对象扩展

Object.is(obj1,obj2):很像===

console.log(Object.is(120, 120));// true
console.log(Object.is(NaN, NaN));// true
console.log(NaN === NaN);// false

Object.assign(obj1,obj2):用obj2去覆盖obj1,有重名属性则覆盖,没有的属性则添加

const config1 = {
    host: "localhost",
    port: 3306,
    name: "zhangsan",
    pass: "root",
    test1: "test1"
};
const config2 = {
    host: "127.0.0.1",
    port: 3309,
    name: "lisi",
    pass: "root",
    test2: "test2"
}
console.log(Object.assign(config1, config2));

Object.setPrototypeOf(obj)Object.getPrototypeOf(obj,原型obj)

const school = {
    name: "MySchool"
};
const cities = {
    xiaoqu: ["北京", "上海", "深圳"]
};
Object.setPrototypeOf(school, cities);
console.log(Object.getPrototypeOf(school));
console.log(school);

9.17 模块化

模块化的暴露

  • m1.js
//方式一:分别暴露
export let school = "华北理工大学";

export function study() {
    console.log("我们要学习!");
}
  • m2.js
//方式二:统一暴露
let school = "华北理工大学";

function findJob() {
    console.log("我们要找工作!");
}

export {school, findJob};
  • m3.js
//方式三:默认暴露
export default {
    school: "华北理工大学",
    change: function () {
        console.log("我们要改变自己!");
    }
}

模块化的导入

// 引入 m1.js 模块内容
import * as m1 from "./m1.js";
// 引入 m2.js 模块内容
import * as m2 from "./m2.js";
// 引入 m3.js 模块内容
import * as m3 from "./m3.js";
m1.study();
m2.findJob();
m3.default.change();
  • 解构赋值形式
// 引入 m1.js 模块内容
import {school, study} from "./m1.js";
// 引入 m2.js 模块内容
import {school as s, findJob} from "./m2.js";
// 引入 m3.js 模块内容
import {default as m3} from "./m3.js";

console.log(school);
study();

console.log(s);
findJob();

console.log(m3);
m3.change();
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