父类中的方法,被它的子类们重写,子类各自的实现都不尽相同。那么父类的方法声明和方法主体,只有声明还有意义,而方法主体则没有存在的意义了(因为子类对象会调用自己重写的方法)。换句话说,父类可能知道子类应该有哪个功能,但是功能具体怎么实现父类是不清楚的(由子类自己决定),父类只需要提供一个没有方法体的定义即可,具体实现交给子类自己去实现。我们把没有方法体的方法称为抽象方法。Java语法规定,包含抽象方法的类就是抽象类。
abstract是抽象的意思,用于修饰方法方法和类,修饰的方法是抽象方法,修饰的类是抽象类。
使用abstract
关键字修饰方法,该方法就成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。
定义格式:
修饰符 abstract 返回值类型 方法名 (参数列表);
代码举例:
public abstract void run();
如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类。注意:抽象类不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类必须定义成抽象类。
定义格式:
abstract class 类名字 { }
代码举例:
public abstract class Animal { public abstract void run(); }
要求:继承抽象类的子类必须重写父类所有的抽象方法。否则,该子类也必须声明为抽象类。
代码举例:
// 父类,抽象类 abstract class Employee { private String id; private String name; private double salary; public Employee() { } public Employee(String id, String name, double salary) { this.id = id; this.name = name; this.salary = salary; } // 抽象方法 // 抽象方法必须要放在抽象类中 abstract public void work(); } // 定义一个子类继承抽象类 class Manager extends Employee { public Manager() { } public Manager(String id, String name, double salary) { super(id, name, salary); } // 2.重写父类的抽象方法 @Override public void work() { System.out.println("管理其他人"); } } // 定义一个子类继承抽象类 class Cook extends Employee { public Cook() { } public Cook(String id, String name, double salary) { super(id, name, salary); } @Override public void work() { System.out.println("厨师炒菜多加点盐..."); } } // 测试类 public class Demo10 { public static void main(String[] args) { // 创建抽象类,抽象类不能创建对象 // 假设抽象类让我们创建对象,里面的抽象方法没有方法体,无法执行.所以不让我们创建对象 // Employee e = new Employee(); // e.work(); // 3.创建子类 Manager m = new Manager(); m.work(); Cook c = new Cook("ap002", "库克", 1); c.work(); } }
此时的方法重写,是子类对父类抽象方法的完成实现,我们将这种方法重写的操作,也叫做实现方法。
抽象类的特征总结起来可以说是 有得有失
有得:抽象类得到了拥有抽象方法的能力。
有失:抽象类失去了创建对象的能力。
其他成员(构造方法,实例方法,静态方法等)抽象类都是具备的。
不需要背,只要当idea报错之后,知道如何修改即可。
关于抽象类的使用,以下为语法上要注意的细节,虽然条目较多,但若理解了抽象的本质,无需死记硬背。
抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。
理解:假设创建了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法没有具体的方法体,没有意义。
抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。
理解:子类的构造方法中,有默认的super(),需要访问父类构造方法。
抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。
理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊的类结构设计。
抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则子类也必须定义成抽象类,编译无法通过而报错。
理解:假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含抽象方法。那么创建对象后,调用抽象的方法,没有意义。
抽象类存在的意义是为了被子类继承。
理解:抽象类中已经实现的是模板中确定的成员,抽象类不确定如何实现的定义成抽象方法,交给具体的子类去实现。
抽象类存在的意义是为了被子类继承,否则抽象类将毫无意义。抽象类可以强制让子类,一定要按照规定的格式进行重写。
我们已经学完了抽象类,抽象类中可以用抽象方法,也可以有普通方法,构造方法,成员变量等。那么什么是接口呢?接口是更加彻底的抽象,JDK7之前,包括JDK7,接口中全部是抽象方法。接口同样是不能创建对象的。
//接口的定义格式: interface 接口名称{ // 抽象方法 } // 接口的声明:interface // 接口名称:首字母大写,满足“驼峰模式”
在JDK7,包括JDK7之前,接口中的只有包含:抽象方法和常量
注意:接口中的抽象方法默认会自动加上public abstract修饰程序员无需自己手写!!
按照规范:以后接口中的抽象方法建议不要写上public abstract。因为没有必要啊,默认会加上。
在接口中定义的成员变量默认会加上: public static final修饰。也就是说在接口中定义的成员变量实际上是一个常量。这里是使用public static final修饰后,变量值就不可被修改,并且是静态化的变量可以直接用接口名访问,所以也叫常量。常量必须要给初始值。常量命名规范建议字母全部大写,多个单词用下划线连接。
public interface InterF { // 抽象方法! // public abstract void run(); void run(); // public abstract String getName(); String getName(); // public abstract int add(int a , int b); int add(int a , int b); // 它的最终写法是: // public static final int AGE = 12 ; int AGE = 12; //常量 String SCHOOL_NAME = "黑马程序员"; }
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements
关键字。
/**接口的实现: 在Java中接口是被实现的,实现接口的类称为实现类。 实现类的格式:*/ class 类名 implements 接口1,接口2,接口3...{ }
从上面格式可以看出,接口是可以被多实现的。大家可以想一想为什么呢?
假如我们定义一个运动员的接口(规范),代码如下:
/** 接口:接口体现的是规范。 * */ public interface SportMan { void run(); // 抽象方法,跑步。 void law(); // 抽象方法,遵守法律。 String compittion(String project); // 抽象方法,比赛。 }
接下来定义一个乒乓球运动员类,实现接口,实现接口的实现类代码如下:
package com.itheima._03接口的实现; /** * 接口的实现: * 在Java中接口是被实现的,实现接口的类称为实现类。 * 实现类的格式: * class 类名 implements 接口1,接口2,接口3...{ * * * } * */ public class PingPongMan implements SportMan { @Override public void run() { System.out.println("乒乓球运动员稍微跑一下!!"); } @Override public void law() { System.out.println("乒乓球运动员守法!"); } @Override public String compittion(String project) { return "参加"+project+"得金牌!"; } }
测试代码:
public class TestMain { public static void main(String[] args) { // 创建实现类对象。 PingPongMan zjk = new PingPongMan(); zjk.run(); zjk.law(); System.out.println(zjk.compittion("全球乒乓球比赛")); } }
类与接口之间的关系是多实现的,一个类可以同时实现多个接口。
首先我们先定义两个接口,代码如下:
/** 法律规范:接口*/ public interface Law { void rule(); } /** 这一个运动员的规范:接口*/ public interface SportMan { void run(); }
然后定义一个实现类:
/** * Java中接口是可以被多实现的: * 一个类可以实现多个接口: Law, SportMan * * */ public class JumpMan implements Law ,SportMan { @Override public void rule() { System.out.println("尊长守法"); } @Override public void run() { System.out.println("训练跑步!"); } }
从上面可以看出类与接口之间是可以多实现的,我们可以理解成实现多个规范,这是合理的。
Java中,接口与接口之间是可以多继承的:也就是一个接口可以同时继承多个接口。大家一定要注意:
类与接口是实现关系
接口与接口是继承关系
接口继承接口就是把其他接口的抽象方法与本接口进行了合并。
案例演示:
public interface Abc { void go(); void test(); } /** 法律规范:接口*/ public interface Law { void rule(); void test(); } * * 总结: * 接口与类之间是多实现的。 * 接口与接口之间是多继承的。 * */ public interface SportMan extends Law , Abc { void run(); }
不需要背,只要当idea报错之后,知道如何修改即可。
关于接口的使用,以下为语法上要注意的细节,虽然条目较多,但若理解了抽象的本质,无需死记硬背。
只要重写一次即可。此时重写的方法,既表示重写1接口的,也表示重写2接口的。
继承的父类,就好比是亲爸爸一样
实现的接口,就好比是干爹一样
可以继承一个类的同时,再实现多个接口,只不过,要把接口里面所有的抽象方法,全部实现。
实现类可以继承一个抽象类的同时,再实现其他多个接口,只不过要把里面所有的抽象方法全部重写。
处理办法一:如果父类中的方法体,能满足当前业务的需求,在子类中可以不用重写。
处理办法二:如果父类中的方法体,不能满足当前业务的需求,需要在子类中重写。
可以在接口跟实现类中间,新建一个中间类(适配器类)
让这个适配器类去实现接口,对接口里面的所有的方法做空重写。
让子类继承这个适配器类,想要用到哪个方法,就重写哪个方法。
因为中间类没有什么实际的意义,所以一般会把中间类定义为抽象的,不让外界创建对象
私有化构造方法 — 反射,即使私有化构造方法,在外界也可以创建对象
输出接口如下:
public class Computer { Inter i =new Inter(); Seagate s =new Seagate(); Kingston k = new Kingston(); public void show(){ System.out.println("计算机的信息如下:"); System.out.println("CPU的品牌是:"+i.getBrand()+",主频是:3.8GHZ"); System.out.println("硬盘容量是:"+s.getDiskCapacity()); System.out.println("内存容量是:"+k.getRamCapacity()); } }
public interface Cpu { String getBrand(); }
public interface HardDisk { String getDiskCapacity(); }
public class Inter implements Cpu{ @Override public String getBrand() { return "Inter"; } }
public class Kingston implements Ram{ @Override public String getRamCapacity() { return "8GB"; } }
public interface Ram { String getRamCapacity(); }
public class Seagate implements HardDisk{ @Override public String getDiskCapacity() { return "固态1T"; } }
public class Test { public static void main(String[] args) { Computer computer = new Computer(); computer.show(); } }