(1)LinkedList底层维护了一个双向链表
(2)LinkedList中维护了两个属性first和last分别指向首节点和尾节点
(3)每个节点(Node对象)里又维护了prev(指向前一节点),next(指向后一节点),item(用于保存数据)三个属性,从而实现双链表
(4)因此元素的添加和删除效率较高
LinedList底层是一个双链表:相较于数组更耗费空间,但删除和插入节点很快
public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E> implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
(1)继承
(2)接口
transient int size = 0;//记录节点个数 transient Node<E> first;//first引用指向头节点 transient Node<E> last;//last引用指向尾节点
底层存储节点数据的Node内部类——节点为Node类实例化对象
private static class Node<E> { E item;//存放元素 Node<E> next;//指向下一个节点 Node<E> prev;//指向上一个节点 Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {//构造器 this.item = element;//传入元素 this.next = next; this.prev = prev; } }
(1)无参构造器——空链表
public LinkedList() { }
(2)LinkedList(Collection<? extends E>)——有参构造器
public LinkedList(Collection<? extends E> c) { this();//调用无参构造器 addAll(c);//批量插入方法 }
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) { return addAll(size, c);//调用插入方法——addAll(int, Collection) }
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {//传入节点个数和初始化参数 checkPositionIndex(index);//检查下标合理性 Object[] a = c.toArray();//将c集合转换为Object数组a int numNew = a.length;//记录数组长度 if (numNew == 0)//数组长度为0 return false;//返回false,初始化失败 Node<E> pred, succ;//声明该节点的前驱节点和后继节点 if (index == size) {//如果下标等于节点个数,即从尾部加入 succ = null;//后继节点置空 pred = last;//前驱节点指向老链表的last节点 } else {//从指定位置添加节点 succ = node(index);//后继节点指向原index处节点 pred = succ.prev;//前驱节点指向原index处节点的前驱节点 } for (Object o : a) {//遍历存放c集合的数组a @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;//向下转换 Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);//新建节点存放元素 if (pred == null)//如果该节点的前驱节点为空,说明是头节点插入 first = newNode;//更新头节点 else pred.next = newNode;//将前驱节点和新节点关联 pred = newNode; } if (succ == null) {//后继节点为空,说明尾部插入 last = pred;//尾节点更新 } else {//不为空 pred.next = succ;//newNode指向后继节点 succ.prev = pred;//后继节点指向newNode } size += numNew;//元素长度更新 modCount++;//操作次数++ return true;//插入成功 }
private void checkPositionIndex(int index) { if (!isPositionIndex(index))//若下标不合理,则抛出异常 throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index)); }
private boolean isPositionIndex(int index) {//下标大于等于0且小于等于size返回true return index >= 0 && index <= size; }
Node<E> node(int index) {//二分法查找法 // assert isElementIndex(index); if (index < (size >> 1)) {//index小于size的二分之一,从头节点开始查找 Node<E> x = first;//新建x指向first节点 for (int i = 0; i < index; i++)//找到原链表中下标为index的节点 x = x.next; return x;//返回原链表中下标为index的节点 } else {//下标在后半部分,从尾节点开始查找 Node<E> x = last; for (int i = size - 1; i > index; i--) x = x.prev; return x; } }
将元素添加到链表尾部
public boolean add(E e) { linkLast(e);//尾部插入节点 return true; }
void linkLast(E e) { final Node<E> l = last; final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);//新节点的前驱节点为原链表尾节点,新节点的后继节点指向空,新节点的元素为e last = newNode;//尾节点更新 if (l == null)//前驱节点为空 first = newNode;//首节点更新 else l.next = newNode;//前驱节点指向新节点 size++;//链表长度++ modCount++;//操作次数++ }
public void add(int index, E element) { checkPositionIndex(index);//下标合理性检测 if (index == size)//下标等于节点个数,尾部插入 linkLast(element);//调用尾部插入方法 else//指定位置插入 linkBefore(element, node(index)); }
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {//传入新节点元素e和原链表该下标的节点 // assert succ != null; final Node<E> pred = succ.prev;//前驱节点指向index前节点 final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);//新建节点 succ.prev = newNode;//后继节点的前驱节点指向新节点 if (pred == null)//前驱节点为空 first = newNode;//首节点更新 else//不为空 pred.next = newNode;//前驱节点的后节点指向新节点 size++; modCount++; }
public E get(int index) { checkElementIndex(index);//下标合理性检测 return node(index).item;//调用node返回index节点属性item,即节点元素数据 }
public E remove(int index) { checkElementIndex(index); return unlink(node(index)); //node(index):返回节点 }
E unlink(Node<E> x) { // assert x != null; final E element = x.item; final Node<E> next = x.next; final Node<E> prev = x.prev; if (prev == null) {//前驱节点为空 first = next;//首节点指向后继节点 } else { prev.next = next;//前节点指向后节点 x.prev = null;//x的前驱节点置空 } if (next == null) {//后继为空 last = prev; } else { next.prev = prev;//后节点的前驱节点指向前节点 x.next = null;//x的后继节点置空 } x.item = null;//x元素置空 size--;//size-- modCount++;//操作次数++ return element;//返回删除的元素 }
public void clear() { // Clearing all of the links between nodes is "unnecessary", but: // - helps a generational GC if the discarded nodes inhabit // more than one generation // - is sure to free memory even if there is a reachable Iterator for (Node<E> x = first; x != null; ) {//遍历链表 Node<E> next = x.next;//next指向x后节点 x.item = null;//节点元素置空 x.next = null;//x的后继节点置空 x.prev = null;//x的前驱节点置空 x = next;//更新x } first = last = null;//首节点尾节点置空 size = 0;//size更新 modCount++;//操作参数++ }
public int indexOf(Object o) { int index = 0; if (o == null) { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (x.item == null) return index; index++; } } else { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (o.equals(x.item)) return index; index++; } } return -1; }
该接口主要声明了队头队尾的一系列方法
public void addFirst(E e) { linkFirst(e); }
private void linkFirst(E e) {//在链表头插入新元素 final Node<E> f = first; final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f); first = newNode; if (f == null) last = newNode; else f.prev = newNode; size++; modCount++; }
public void addLast(E e) { linkLast(e); }
(1)LinkedList内部使用链表实现,相比于ArrayList更加耗费空间
(2)LinkedList插入,删除节点不用大量copy原来的元素,效率更高
(3)LinkedList查找元素使用遍历,效率一般
(4)LinkedList同时是双向队列的实现