今天给大家分享贪吃蛇小游戏,废话不多说,让我们愉快地开始吧~
Python版本: 3.6.4
相关模块:
pygame模块;
以及一些Python自带的模块。
安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。
贪吃蛇的游戏规则应该不需要我多做介绍了吧T_T。写个贪吃蛇游戏其实还是很简单的。首先,我们进行一下游戏初始化:
pygame.init() screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE) pygame.display.set_caption('Greedy Snake —— 微信公众号:Charles的皮卡丘') clock = pygame.time.Clock()
然后定义一个贪吃蛇类:
'''贪吃蛇类''' class Snake(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, cfg, **kwargs): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.cfg = cfg self.head_coord = [random.randint(5, cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0]-6), random.randint(5, cfg.GAME_MATRIX_SIZE[1]-6)] self.tail_coords = [] for i in range(1, 3): self.tail_coords.append([self.head_coord[0]-i, self.head_coord[1]]) self.direction = 'right' self.head_colors = [(0, 80, 255), (0, 255, 255)] self.tail_colors = [(0, 155, 0), (0, 255, 0)]
其中head_coord用来记录蛇头所在位置,而tail_coords是一个二维数组,用来记录所有蛇身的位置。一开始,贪吃蛇长为3,并且位置是随机生成的。用户通过↑↓←→键来控制贪吃蛇的行动:
# --按键检测 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key in [pygame.K_UP, pygame.K_DOWN, pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT]: snake.setDirection({pygame.K_UP: 'up', pygame.K_DOWN: 'down', pygame.K_LEFT: 'left', pygame.K_RIGHT: 'right'}[event.key])
需要注意的是,贪吃蛇不能180°大拐弯,只能90°地拐弯。例如正在向左行动的贪吃蛇不能瞬间变成向右行动。具体而言,代码实现如下:
'''设置方向''' def setDirection(self, direction): assert direction in ['up', 'down', 'right', 'left'] if direction == 'up': if self.head_coord[1]-1 != self.tail_coords[0][1]: self.direction = direction elif direction == 'down': if self.head_coord[1]+1 != self.tail_coords[0][1]: self.direction = direction elif direction == 'left': if self.head_coord[0]-1 != self.tail_coords[0][0]: self.direction = direction elif direction == 'right': if self.head_coord[0]+1 != self.tail_coords[0][0]: self.direction = direction
然后,我们需要随机生成一个食物,且需要保证该食物的位置不与贪吃蛇的位置相同:
'''食物类''' class Apple(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, cfg, snake_coords, **kwargs): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.cfg = cfg while True: self.coord = [random.randint(0, cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0]-1), random.randint(0, cfg.GAME_MATRIX_SIZE[1]-1)] if self.coord not in snake_coords: break self.color = (255, 0, 0) '''画到屏幕上''' def draw(self, screen): cx, cy = int((self.coord[0] + 0.5) * self.cfg.BLOCK_SIZE), int((self.coord[1] + 0.5) * self.cfg.BLOCK_SIZE) pygame.draw.circle(screen, self.color, (cx, cy), self.cfg.BLOCK_SIZE//2-2) # 随机生成一个食物 apple = Apple(cfg, snake.coords)
在更新贪吃蛇的时候,如果它吃到了食物,则蛇身长加一,否则只是简单的按照给定的方向行动而不改变蛇身长度:
'''更新贪吃蛇''' def update(self, apple): # 根据指定的方向运动 self.tail_coords.insert(0, copy.deepcopy(self.head_coord)) if self.direction == 'up': self.head_coord[1] -= 1 elif self.direction == 'down': self.head_coord[1] += 1 elif self.direction == 'left': self.head_coord[0] -= 1 elif self.direction == 'right': self.head_coord[0] += 1 # 判断是否吃到了食物 if self.head_coord == apple.coord: return True else: self.tail_coords = self.tail_coords[:-1] return False
同时,当贪吃蛇吃到食物时,需要重新生成一个新的食物:
apple = Apple(cfg, snake.coords)
最后,当贪吃蛇碰到墙壁或者蛇头碰到蛇身时,游戏结束:
'''判断游戏是否结束''' @property def isgameover(self): if (self.head_coord[0] < 0) or (self.head_coord[1] < 0) or \ (self.head_coord[0] >= self.cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0]) or \ (self.head_coord[1] >= self.cfg.GAME_MATRIX_SIZE[1]): return True if self.head_coord in self.tail_coords: return True return False
并显示一下游戏结束界面:
endInterface(screen, cfg)
文章到这里就结束了,感谢你的观看,Python24个小游戏系列,下篇文章分享扫雷小游戏