做Unity项目的时候出现了奇怪的Bug(数据一直重置)。当以类的形式声明时,就不会有这个Bug。但以结构体的形式声明时,就会出现刚刚说的问题。找了一晚上Bug,逐步分析才发现是结构体链式编程的问题。
C#的结构体不支持链式编程,百度了一圈没人讨论这个。
Bing了一下才发现有人讲这个,原博客:通过ref返回解决C# struct结构体链式调用的问题 - HONT - 博客园 (cnblogs.com)