Java教程

游戏活动分析案例

本文主要是介绍游戏活动分析案例,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

一、圣诞节活动全服充值前十老大r及其库存元宝

 

 

 

圣诞节活动中,充值最高的前十个老大R总付费额。(去掉新服大r)

新老大r的判断标准:

当活动开始时间天数﹣某大r玩家注册时间天数>3时,则此大r玩家为老大r;

当活动开始时间天数﹣某大r玩家注册时间天数<=3时,则此大r玩家为新大r。

 

 

 

 

 

 

由上述大r元宝库存量来看,无名和三藏会法术玩家基本只要有充值返利的活动,都会尽量充,单纯为了元宝而充。其他的大r大部分元宝库存量在两三十万左右,证明就是在等某次活动中出现想要的核心神将,或者是跨服消费排行榜中的隐藏大圣。

二、活动期间老大r每天充值趋势

 

 

 

由上图可知,第二天充值金额达到最高,其次是第一天,最后是第三天和第四天。由于第一天有充值返利元宝的活动,时间仅为一天,因此第一天比第三天和第四天充值金额要高。

 

 

 

至于第二天,是由于有了种瓜得瓜的大返利活动,所以又掀起了一波充值高潮。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

三、活动期间每个大r每天充值金额限度

 

 

 

 

 

 

 

 

由上图可知,只有两个大r玩家出现“每天充值不达到1000元”的情况,其余玩家都顺利参与了如下图的活动,这说明有一半老大r比较缺少转生大圣所需的材料神将。

 

 

 

 

 

 

 

四、跨服消费排行榜

 

 

 

 

 

跨服消费排行中,第一名和第二第三名消费元宝差了十多万,而经查验浪险在活动期间仅仅充值了1000元左右,证明其一直存着元宝就是为了领取一个指定隐藏大圣。说明这个活动确实可以有效大量消耗玩家库存的元宝。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

五、元宝消费途径

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

从上图可以知道,大r玩家元宝主要消费在商城中的活动礼包和限时抢购活动中的万圣节扭蛋,以及仙令的购买上。活动礼包用来满足玩家的各种资源的收集,其中主要是顶级寻仙令,其次是天斗符。万圣节扭蛋由于不公布具体奖励,而最好的奖励则包括了88个仙令,相当于类似抽奖的性质。由此可见,吸引玩家主动去探索奖励的活动会大大激发其活跃度和消费。而仙令在刷图的同时又可以获得抽奖性质的礼包,道理也是差不多。在不确定性的奖励中加入一两样吸引力足够的神将碎片,足够吸引玩家去参与活动。

 

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