1 类型转换名称和语法
C 风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:
TYPE b=(TYPE)a
C++ 风格的类型转换提供了4 种类型转换操作符来应对不同场合的应用。
static_cast 静态类型转换。如int转换成charreinterpreter_cast 重新解释类型dynamic_cast 命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。const_cast, 字面上理解就是去const属性。 4种类型转换的格式:
TYPE B=static_cast (a)
类型转换一般性介绍
1)static_cast<>() 静态类型转换,编译的时c++编译器会做类型检查;
基本类型能转换 但是不能转换指针类型
2)若不同类型之间,进行强制类型转换,用reinterpret_cast<>() 进行重新解释
3)一般性结论:
C语言中 能隐式类型转换的,在c++中可用 static_cast<>()进行类型转换。因C++编译器在编译检查一般都能通过;C语言中不能隐式类型转换的,在c++中可以用 reinterpret_cast<>() 进行强行类型 解释。
总结:static_cast<>()和 reinterpret_cast<>() 基本上把C语言中的 强制类型转换给覆盖reinterpret_cast<>()很难保证移植性。
4)dynamic_cast<>(),动态类型转换,安全的基类和子类之间转换;运行时类型检查
5)const_cast<>(),去除变量的只读属性
static_cast 用法和 reinterpret_cast 用法
void main01()
{
double dPi=3.1415926;
//1静态的类型转换: 在编译的时 进行基本类型的转换 能替代c风格的类型转换 可以进行一部分检查
int num1=static_cast (dPi); //c++的新式的类型转换运算符
int num2=(int)dPi; //c语言的 旧式类型转换
int num3=dPi; //隐士类型转换
cout << "num1:" << num1 << " num2:" << num2 << " num3:" << num3 << endl;
char *p1="hello wangbaoming " ;
int *p2=NULL;
p2=(int *)p1;
//2 基本类型能转换 但是不能转换指针类型
//p2=static_cast (p1); //“static_cast”: 无法从“char *”转换为“int *”
//3 可以使用 reinterpret_cast 进行重新解释
p2=reinterpret_cast (p1);
cout << "p1 " << p1 << endl;
cout << "p2 " << p2 << endl;
//4 一般性的结论: c语言中 能隐式类型转换的 在c++中可以用 static_cast<>()进行类型转换 //C++编译器在编译检查一般都能通过
//c语言中不能隐式类型转换的,在c++中可以用 reinterpret_cast<>() 进行强行类型 解释
system("pause");
return ;
}
dynamic_cast 用法和 reinterpret_cast 用法
class Animal
{
public:
virtual void cry() =0;
};
class Dog : public Animal
{
public:
virtual void cry()
{
cout << "wangwang " << endl;
}
void doSwim()
{
cout << "我要狗爬" << endl;
}
};
class Cat : public Animal
{
public:
virtual void cry()
{
cout << "miaomiao " << endl;
}
void doTree()
{
cout << "我要爬树" << endl;
}
};
class Book
{
public:
void printP()
{
cout << price << endl;
}
private:
int price;
};
void ObjPlay(Animal *base)
{
base->cry();
Dog *pDog=dynamic_cast(base);
if (pDog !=NULL)
{
pDog->cry();
pDog->doSwim();
}
Cat *pCat=dynamic_cast(base);
if (pCat !=NULL)
{
pCat->cry();
pCat->doTree();
}
}
void main02()
{
Animal *base=NULL;
//1 可以把子类指针赋给 父类指针 但是反过来是不可以的 需要 如下转换
//pdog=base;
Dog *pDog=static_cast (base);
//2 把base转换成其他 非动物相关的 err
//Book *book=static_cast (base);
//3 reinterpret_cast //可以强制类型转换
Book *book2=reinterpret_cast (base);
//4 dynamic_cast用法
ObjPlay(new Cat());
system("pause");
}
const_cast用法
//典型用法 把形参的只读属性去掉
void Opbuf(const char *p)
{
cout << p << endl;
char *p2=const_cast<char*>(p);
p2[0]='b';
cout << p << endl;
}
void main()
{
const char *p1="11111111111";
char *p2="22222222";
char *p3=const_cast(p1);
char buf[100]="aaaaaaaaaaaa";
Opbuf(buf);
//要保证指针所执行的内存空间能修改才行 若不能修改 还是会引起程序异常
//Opbuf("dddddddddddsssssssssssssss");
system("pause");
}
程序员要清除的知道: 要转的变量,类型转换前是什么类型,类型转换后是什么类型。转换后有什么后果。
一般情况下,不建议进行类型转换;避免进行类型转换。