命名规则
– 必须以字母、_下划线、美元符$开头。
– 其它部分可以是字母、下划线“_”、美元符“$”和数字的任意组合 – 大小写敏感,长度无限制。
– 不可以是Java的关键字。
常量变量定义
在程序中存在大量的数据来代表程序的状态,其中有些数据在程序的运行过程中值会发生改变,有些数据在 程序运行过程中值不能发生改变,这些数据在程序中分别被叫做变量和常量。
变量举例: – 在2D游戏程序中,需要代表人物的位置,则需要2个变量,一个是x坐标,一个是y坐标,在程序运行过程中, 这两个变量的值会发生改变
常量举例 – 代表常数,便于程序的修改(例如:圆周率的值) – 增强程序的可读性(例如:常量UP、DOWN、LEFT和RIGHT分辨代表上下左右,其数值分别是1、2、3和 4)
在实际的程序中,可以根据数据在程序运行中是否发生改变,来选择应该是使用变量代表还是常 量代表
变量声明举例
– double salary
– boolean done
– long earthPopulation
– int age
布尔数据类型
boolean类型有两个值,true和false
boolean 类型用来判断逻辑条件,一般用于程序流程控制
逻辑运算符
运算符的优先级