目标:
多态
面向对象三大特性:
1)、封装 根据 职责 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的 类 中;
定义类的准则:
2)、继承 实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写;
设计类的技巧
子类针对自己持有的需求,编写特定的代码;
3)多态 不同的 子类对象 调用相同 父类方法,产生不同的执行结果;
多态 可以 增加代码的灵活性;
以 继承 和 重写父类方法 为前提;
是调用方法的技巧,不会影响到类的内部设计;
需求
1)、在 Dog 类中封装方法 game;
普通狗值时假定的玩耍
2)、定义 XiaoTianDog 继承自 Dog,并且重写 game 方法;
哮天犬需要再天上玩耍
3)、定义 Person 类,并且封装一个 和狗玩 的方法
在方法内部、直接让 狗对象 调用 game 方法;
class Dog(object): def __init__(self,name): self.name = name def game(self): print("%s 蹦蹦跳跳的玩耍..." % self.name) class XiaoTianDog(Dog): def game(self): print("% 飞到天上去玩耍..." %self.name) class Person(object): def __init__(self,name): self.name = name def game_with_dog(self,dog): print("%s 和 %s 快乐的玩耍..." %(self.name,dog.name)) # 让狗玩耍 dog.game() # 创建一个狗对象 wangcai = Dog("旺财") # 创建一个小明对象 xiaoming = Person("小明") # 让小明调用和狗玩的方法 xiaoming.game_with_dog(wangcai)
案例小结:
Person 类中只需要让 狗对象 调用 game 方法,而不关心具体是 什么狗;
game 方法是在 Dog 父类中定义的
在程序执行时,传入不同的 狗对象 实参,就会产生不同的执行结果;